Выбери любимый жанр

Герой поневоле (СИ) - Светлый Александр - Страница 48


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

48

Сразу стало понятно, почему лес не был вырублен еще дальше. Тут уже обитали монстры, способные убить низкоуровневых игроков, а я своей небольшой просекой, как раз залез на их территорию. От быстрых Тушканов, особенно при полной загрузке не сбежать, но я и не собирался этого делать. Если перетерплю болезненные укусы, то доберусь до города с дровишками и всего за пару минут. Собственно, теперь уже выбора и не оставалось. Почему я не рассматривал этот вариант для возвращения в город сразу? Инстинкт самосохранения зачастую срабатывал в «Сфере» сильнее игровой выгоды.

Зайчики действовали в свойственной им подлой манере. Куснут и отскочат, выжидая, удобного момента для следующей атаки.

— Ай, ой! С*ка! Твою ж мать, как больно! Ай! Ай! А-а-а! Ай-яй! Отвалите, отстаньте! Сейчас, как дам! Ай! Сгиньте твари! А-а-а!

И тут один из Тушканов умудрился куснула меня за пах. Мои глаза округлились от адской боли, и я заорал, как ужаленный. Инстинктивно начал убегать, а монстры не отставали. Не унимались, не уставали и грызли меня за ноги, не зная пощады. Я уже проклинал себя за то, что не сбежал, пока была возможность. Стал выкидывать на бегу из инвентаря весь груз, чтобы хоть немного ускориться. Выносить их непрерывные и болезненные атаки просто не было сил.

С левой стороны от меня из леса раздались вопли, полные отчаяния. Два незадачливых охотника выбежали из леса в десятке метров от меня, вытащив за собой целую орду зайчиков. Паровоз! Встретить толпу собранных с большой территории монстров — худшая ситуации для любого отряда.

Я прибавил ходу, чтобы выйти из радиуса агрессии монстров, но попытка сбежать провалилась. Мгновенно расправившись с игроками, зайчики переключились на меня. Толпой прыгнув мне на спину, они повалили меня на землю и принялись рвать острыми зубами, как тузик тряпку. Мне оставалось только истошно орать. «С*ка! Почему я никак не умру?» — пульсировал в голове вопрос. Открыв лог урона, я охренел.

…«Вы получили 1 урона от монстра Юный Тушкан»

«Вы получили 1 урона от монстра Юный Тушкан»

«Вы получили 1 урона от монстра Юный Тушкан»

«Вы получили 3 урона от монстра Тушкан»

«Вы получили 1 урона от монстра Юный Тушкан»

«Вы получили 1 урона от монстра Юный Тушкан»

«Вы получили 1 урона от монстра Юный Тушкан»

«Вы получили 3 урона от монстра Тушкан»

«Вы получили 1 урона от монстра Юный Тушкан»…

Подавляющее большинство атакующих меня монстров относилась к самым низкоуровневым Юным Тушканам, несмотря на болезненность укусов, они наносили всего по одной единичке урона. Извиваясь от боли и прикрывая пах одной рукой, я всё же смог открыть окно персонажа.

Александр 5201, 1 уровень

НР 32/100

МР 100/100

SР 80/100

Терпеть оставалось недолго. Цифра здоровья медленно, но верно спускалась к нулю. Еще тридцать, двадцать пять, двадцать, пятнадцать, десть, пять укусов и я… Система сообщила о повышении характеристики:

«Увеличение характеристики „Удача“ на один».

«Активирована пассивная способность „Благословенный Щит Духа“».

Моё тело покрыло светящимися узорами. Здоровье откатилось к сотне из ста десяти. А укусы монстров перестали откликаться болью. Я открыл экран способностей и воскликнул от восторга. Но как? Моя уникальная способность, особый дар за десять тысяч смертей в «Сфере» каким-то чудом перекочевала на нового перса. Хотя, если подумать, привязка персонажа к игроку осуществлялась на генетическом уровне. Система говорила, что ею может обладать только ОДИН ИГРОК в мире, не персонаж. Значит, получив способность один раз, я уже не могу её потерять, каким бы персонажем я не играл. Желая найти это в описании, я еще раз тщательно изучил описание способности.

«Способность „Благословенный Щит Духа“, 1 уровень

Сама богиня милосердия, Каннон, обратила на вас внимание. Ей стало больно смотреть, как часто вы гибните в сражениях. Она даровали вам свой божественный щит.

Активация: автоматическая.

При получении смертельного урона, ваше тело мгновенно восстанавливает сто единиц здоровья, теряет чувствительность к боли и покрывается невидимым щитом, поглощающим любой входящий урон.

Время действия щита — 300 секунд.

Крепость щита — 1000 единиц урона. (Получаемый вами урон зависит от свойств вашей экипировки).

Если до истечения времени действия щита он не будет полностью разрушен, способность обновляется. Если щит был разрушен, до конца игровых суток повторное использоваться способности будет недоступно.

Сила умения не ограничена десятью уровнями. Способность развивается при частом использовании».

В описании ничего про передачу способности между персонажами не говорилось, но раз способность оказалась на новом персе, это было фактическим подтверждением моей правоты. Меня обеспокоил момент с откатом умения. Если зайцы выгрызут весь щит, до конца дня я потеряю возможность повторного его использования. Нельзя было допустить такого исхода. Как минимум вернется боль и мне придется заново пережить новую сотню укусов.

Я вскочил на ноги и кинулся в сторону города. Тушканы попытались опять меня повалить но, я стал вилять на бегу и у них это не выходило. Вскоре я осознал, что бежать к городу мне нельзя. Я свечусь надписями, как праздничная витрина. Игрок, не умирающий в толпе монстров — выглядит подозрительно. Резко свернув влево, я побежал параллельно опушке леса, пока хвост Тушканов не вытянулся за мной, а потом и вовсе свернул к лесу. Там у монстров будет меньше пространства для маневров.

Непрерывно наблюдая за временем отката и уровнем повреждения щита, я пришел к выводу, что просто так оставшиеся три минуты мне не пережить. Щит разрушался слишком быстро. Нужно было придумать способ снизить входящий урон, и я его придумал. Добравшись до леса, не жалея себя, я полез вверх по толстому, сучковатому стволу. Только полная нечувствительность к боли позволила мне под градом укусов выбраться на недосягаемую монстрам высоту. Весь мой живот и грудь покрылись кровоточащими царапинами. Я опасался, что к полученному урону добавится урон от кровотечения, но здесь мне повезло. Спасся на последних единицах щита. Как я и думал, Тушканы были отличными бегунами, но совсем не лазили по деревьям.

Система тем временем одарила меня первой связанной характеристикой, новой способностью и свободным очком характеристик, что тут же озвучил женский голос:

«Увеличение характеристики „Выносливость“ на один»

«Получено новое умение — Нечувствительность к боли, уровень один»

«Получено дополнительное очко характеристик»

Я не мог нарадоваться. Имитация боли, это то, что я просто не мог терпеть в «Сфере». А тут обезбаливающая способность выросла, когда щит полностью избавил меня от неё. Прокачать нечувствительность к боли, не подвергнувшись жутким пыткам, чего еще можно желать! Свободное очко я тут же закинул в интеллект. У меня уже есть две полезные способности, скорость их развития и получения новых умений было в приоритете.

Спокойно дождавшись окончания действия «Благословенного Щита Духа», я получил откат способности, и новую проблему. Под деревом мельтешило три десятка Тушканов, но теперь я опять чувствовал боль. И что теперь делать? В город нельзя, вниз больно и страшно, сидеть на дереве бесполезно.

Я выбрал — «Выйти из игры». Пока осознаю и переосмыслю новую информацию, потерявшие свою жертву Тушканы разбегутся.

Часть 18

Король без слуг — не король

Иметь тысячу единиц щита и не чувствовать боль триста секунд — это, конечно, хорошо, но чем убивать монстров, когда желтый двуручный меч, о котором в девяностом городе можно только мечтать, наносил всего тридцать урона? Им даже Юного Тушкана с удара не зарубить. Я сохранил для себя несколько табличек из сети, на которых обозначались параметры уже известных и предполагаемых видов оружия разного уровня. Таблица с мечами выглядела следующим образом:

48
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело