Выбери любимый жанр

Герой поневоле (СИ) - Светлый Александр - Страница 9


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

9

«Древняя гидра 345 Уровень»

«НР 2000»

«МР 350»

«SP 1447»

Основное умение: быстрая регенерация 10 ур — 10 НР/сек. за 10 маны/сек.

— Что?!

Я опять испытал приступ гнева. Эта тварь, при всей своей силе, обладала еще и умением, быстро регенерирующим жизнь! Взглянув на столбик здоровья, я убедился в этом воочию. Она уже давно восстановила его до первоначального значения. К тому же она заметно восстановила ману и выносливость, хотя уже почти два часа, не переставая носилась за мной по лесу.

Игра в бесконечные «догонялки» физически и морально утомила меня. Я все больше уставал, а гидра, наоборот, успела восстановить силы и двигалась бодрее, чем раньше. Нужно было срочно придумать способ отделать от неё. И я придумал! Опять выманив чешуйчатого монстра из леса на поле, я ринулся вглубь леса и бежал, пока не увидел огромное дерево с широкими раскидистыми ветками и густой листвой. Дерево выглядело очень крепким, а многочисленные тонкие ветки у основания, позволяли забраться на него без особых усилий.

Я лез на дерево, считая свою идею очень умной, ведь гидра ни за что меня не найдет! Главное — залезть повыше и затаиться. Это я и сделал. Залез повыше, выбрал место, где листва погуще и ветки поудобней и затаился. Я просидел в таком положении почти два часа. Казалось бы, я должен был неплохо восстановить свои силы, но моё самочувствие лишь ухудшилось. Чувство жажды и голода усилилось. Позволить себе уснуть я не мог — боялся упасть с дерева в бессознательном состоянии.

Опираясь на то, что моё умение «Тонкий слух» не обнаруживало монстра, я предположил, что гидра уже ушла. Выждав еще некоторое время, я высунулся из кроны дерева на высоте двадцати пяти метров. Бегло окинув взглядом окрестности, вскоре я натолкнулся глазами на шесть змеиных рож, ехидно пялящихся на меня с полянки неподалеку.

Гидра действительно потеряла меня из виду. В поисках своей сбежавшей добычи она обползала все окрестности и, в конце концов, пришла на небольшую полянку с крупным камнем посередине. Раскинув шесть голов в разные стороны, и «нюхая» воздух языком, она терпеливо ждала моего появления. И дождалась. Высунувшись из листвы, я выдал себя с потрохами. Хитрая хищница тут же переместилась к моему убежищу и стала дожидаться, когда я спущусь.

* * *

Спустя пять дней игры в гляделки, я понял, что шестиголовая тварь никуда не уйдет. У гидры было все отлично. Она чувствовала себя как дома. Словно издеваясь надо мной, она продолжала неплохо питаться, даже поджидая меня внизу. То мышку поймает, то птичку. Замрет и ждет, когда очередной наивный зверек решит взобраться на безобидный зелено-черный камень. Хвать! И еще одна несчастная жертва исчезала внутри зубастой хлеборезки. Я ни за что не хотел становиться новой жертвой этого монстра, но благодаря своему «гениальному» плану, оказался в ловушке.

Моё особое пассивное умение «Зоркость охотника» выросла за эти дни на два уровня, и стала равняться пяти. Вскрылись новые данные о моем мучителе.

«Древняя гидра 345 Уровень»

«НР 2000»

«МР 500»

«SP 2000»

Основное умение: быстрая регенерация 10 ур — 10 НР/сек. за 10 маны/сек.

Вторичное умение: быстрое восполнение маны 10 ур. — 10 маны/сек.

Вторичное умение: скорость ветра — 10 ур. (20 маны/сек.)

Как я и думал, гидра могла ускорять себя, используя особое умение. Учитывая запас её магической энергии, этой способностью она могла пользоваться непрерывно в течение двадцати пяти секунд. Другое умение «быстрое восполнение маны» гарантировало, что она могла пользоваться им довольно часто.

Надо было признать, что «Охотник на чудищ» было весьма полезным умением. Знать параметры и сильные стороны противника очень важно. Но в этот момент я думал совсем о другом — когда же, наконец, закончатся мои мучения? Больше всего мне хотелось пить. От жажды я чувствовал слабость, переходящую в физическую боль. Видимо, непрерывно мучая меня болью, игра подсказывала: «Иди — утоли жажду, иди — раздобудь еды», но она не давала ответа, как сделать это, не попав в пасть кровожадного монстра.

Из-за боязни упасть с дерева, я не спал все эти дни. Мое сознание находилось где-то на грани сна и бодрствования. Оно затуманилось. Я уже не кивал, а просто сидел оглушенный, со стеклянными глазами таращась на проклятого монстра. Слушая бесконечное шуршание её чешуи. Иногда среди ночи слышались крики неизвестных животных и птиц. Дважды слышался легко узнаваемый вой волков.

Система отметила моё отчаянное нежелание слезать с дерева, как повод дать мне новые умения:

«Получено умение — Нечувствительность к боли, уровень четыре».

«Получено дополнительное очко характеристик»

Я решил, что лучше умру на дереве, чем отдамся в пасть монстру. Из-за жажды и голода я ощущал слабость во всем теле. Постоянная боль в животе не давала покоя. В голове встал вопрос: и что дальше? Если я продолжу сидеть на дереве, улучшая нечувствительность к боли, то вообще перестану испытывать боль? Если так, то это было бы очень здорово. А еще лучше, если бы прямо сейчас тут появился ГМ и убил эту тварь.

На десятый день сидения на дереве с не стихающей режущей болью в желудке, я дошел до нового предела. Я уже не стонал, а кричал от боли. Окончательно вымотавшись, беззвучно плакал. Боль была ужасной. Я даже уже порывался слезть с дерева, но так и не решился. Слишком сильно боялся попасть в зубы монстра.

За это время умение «Охотник на чудищ» выросло еще на один уровень, и я узнал, что гидра обладает умением «Каменная кожа». Пребывая в полубреду, я задавался вопросом: За что? За что мне такие страдания? Неужели все игроки «Сферы» начинают игру в таких ужасных условиях и испытывают такие же мучения? Если да, то эта садистская игра не имеет право на существование!

Я удивлялся, почему я еще жив. Мое реальное тело уже должно было умереть без воды и пищи. По идее нейропривод консоли должен был среагировать на агонию обессиленного организма и отключить игру, но этого не произошло. Мучаясь от жажды и голода, я стал думать, что мои мучения уже не результат имитации игры, а настоящая боль, идущая от моего настоящего тела и таким образом отражающаяся в игровой реальности.

Так или иначе, я уже не мог ничего делать, состояние моего игрового персонажа достигло критической точки. Тем не менее, в этой агонии я провел еще несколько дней. Подлая система снова усилила боль в животе, и для меня начался кромешный ад. Я стал одним сплошным сгустком боли. Начал бредить. В какой-то момент бред подтолкнул меня к мысли, что гидра не зло, а спасение — достаточно прыгнуть к ней в пасть и все проблемы закончатся. Я с трудом отогнал от себя эту навязчивую идею. Но меня тут же посетила новая! Акробат! Я же владею умением «Акробат». Сейчас я пройдусь по ветке, перепрыгну на соседнее дерево, с него на другое и сбегу! Ну чем не гений?

Идея так понравилась моему воспаленному сознанию, что я тут решил её реализовать. Я встал ногами на ветку и, балансируя руками, пошел к её тонкому концу. Умение «Акробат» позволило мне удерживать равновесие. А вот силёнок для прыжка у меня оказалось маловато. Я прыгнул вперед, а полетел вниз.

Система объявила о повышении характеристик:

«Увеличение характеристики „Удача“ на один»

«Улучшено умение — Нечувствительность к боли, уровень пять».

9
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело