Выбери любимый жанр

Маг (СИ) - Иванов Борис Федорович - Страница 14


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

14

— Ветка дрессировщика

— Поднятие великого костяного дракона (может быть средство передвижения). Вы поднимаете из небытия великого костяного дракона. Если ваш интеллект силен, а воля непреклонна тогда вы сможете подчинить его себе. Великий костяной дракон наводит ужас на целые армии. Он практически непобедим и может соперничать в силе даже с богами.

— Ветка Чародея. (внимание: вы выбрали для себя специализацию «дрессировщик». Начиная с третьего ранга все заклинания ветки Чародей в вашем исполнении наносят на 75 % меньше урона)

— Локальный армагеддон. Принеся специальные жертвы вы накапливаете особый заряд. Когда вы его используете, вы буквально выжигаете темным пламенем смерти все живое в радиусе до десяти километров (зависит от силы и воли некроманта-чародея и от количества накопленного заряда) от точки применения заклинания, пламя настолько сильно что даже боги могут погибнуть в нем. Минимальное количество зарядов — 100. Дальность применения 5 км. Откат заклинания — нет. При формировании заклинания используются все накопленные заряды.

— Ветка общей некромантии (она кстати выглядела гораздо короче, нежели первые две)

— Игра энергий. Вы в совершенстве освоили владение некротической энергией смерти. Вы способны по своему усмотрению перенаправлять ее на разные свои основные характеристики, достигая временного усиления этой характеристики. Максимальное усиление — в 10 раз (зависит от интеллекта и воли некроманта) на максимально 10 секунд. Откат заклинания два часа.

О да. Некрум испытал какой-то щенячий восторг от увиденного. Костяной дракон. Он представил себя сидящим на этом огромном монстре, состоящем из костей и некроэнергии, и повергающим в ужас всех живущих и существующих. Остальные финальные заклинания были сами по себе хороши, отличные заклинания, что и говорить. Но вот лично для него бесполезны. При всем их могуществе. Чародеем ему все равно не стать. Он уже выбрал для себя стезю. А перелив энергии выглядел копией того бафа, который уже дважды его выручил. Правда у него, Некрума, баф был случайным. Впрочем, для него этот самый факт случайности был не принципиальным.

Что же выбрать. А что там думать, чтобы добраться до персонального костяного дракона ему нужно в любом случае брать первый талант. Поднятие нежити. Придется потратить как минимум один талант. Сколько их там у него? Четыре? Он уже хотел добавить одно очко в талант и вдруг вспомнил что у него есть еще… Телекинез.

— Телекинез.

Открылась похожая картинка с деревьями-схемами, где были также листики-заклинания и умения. Только вот «деревьев» на картинке было всего два.

— Ветка Телекинез

— Ветка Общей стихийной магии

Порадовало Некрума то, что ветка общей стихийной магии в принципе просто повторяла его собственную ветку общей некромантии, буквально один в один. Хотя нет. У стихийных магов не было заклинания «Цепкие руки», зато там красовалось заклинание «Щит Маны». А вот остальное все было одинаковым, ну или почти одинаковым. Следовательно, не нужно было развивать две одинаковых ветки. Так. А что там предложил ему телекинез.

— Кинетический удар. Вы запускаете во врага небольшой предмет, который при попадании наносит цели физический урон. Вес предмета — до 1 килограмма. Дальность — до 100 метров. Время формирования до 10 секунд. Для метания подойдет любой твердый предмет. Расход маны — от 10 до полного запаса маны.

Интересно. А что там в конце.

— Аннигиляция. Вы в ограниченном пространстве способны вызвать распад межатомных связей вещества, фактически развоплотить материю. Радиус сферы — до 100 метров (зависит от интеллекта и воли мага). Вы способны развоплотить даже бога. Дальность применения до 300 метров. Время формирования 10 секунд. Расход ресурсов — 100 % запаса маны и выносливости. 99 % запаса очков здоровья.

Тоже неплохо. Правда он при этом остался бы без маны, выносливости и буквально с крохами здоровья. Но все-таки. Аннигилировать вообще все, в том числе и богов. И даже некроманта на драконе — что может быть круче. Еще каких-то 800–900 уровней и он, Некрум, сможет заняться истреблением этих самых богов, сидя на собственном костяном драконе. Отлично. Есть чем заняться по жизни. В целом направление телекинеза нравилось ему. Конечно не так как некромантия, но все же. Ладно. Это все рассуждения досужие. А как же распорядится четырьмя очками навыков. Поднимать нежить не нужно, но придется, значит одно очко туда.

Далее, само собой 10 % прибавки к интеллекту на дороге не валяются, но главное, что он видел в общей ветке — это заклинание «Цепкие руки». Если он правильно понял название, то это заклинание должно останавливать и удерживать врагов на месте. Значит что в общую ветку аж два очка? Видимо придется. И оставшееся очко в телекинез. Иметь хоть что-то дальнобойное ему просто необходимо, потому как его «Подчинение нежити», для уточнения Некрум открыл свой инкантус (книгу заклинаний) которая уже была ему доступна.

— «Подчинение нежити» Ур.3 Урон-минимальный. Требуемый ингредиент — нет. Дальность — 40 метров. Время формирования — 10 секунд. 100 % шанс подчинить независимую нежить с более низким нежели у вас уровнем. 95 % шанс подчинить нежить равного с вами уровня. Для нежити более высокого уровня, чем у вас начальный шанс 60 %, за каждый дополнительный уровень разницы шанс успешного приручения снижается еще на 15 %. Внимание: при провале попытки приручения, вы будете атакованы тем, кого вы собирались подчинить

Десять секунд, да там цель обездвиживается, но и он тоже ничего делать не может. А если целей больше. В общем еще одно атакующее заклинание ему просто необходимо. С другой стороны, он ведь может выбрать и стрелу праха. Но тут перед глазами Некрума всплыли те изломанные трупы в самолете. Значит будет у него пуля. Кстати это получается что с собой надо таскать ещё и припас. Впрочем, он успокоил себя тем, что и для стрелы праха нужен прах. И вот спустя несколько секунд после того, как недрогнувшей рукой он распределил свои очки навыков он любовался новыми заклинаниями, появившимися у него в инкантусе. Как он и предполагал, «Цепкие руки» означали именно то, что он ожидал.

На закладке «Общее»:

— Цепкие Руки. Вокруг вашей цели, радиусе двух метров, из-под земли появляются руки покойников, которые хватают и удерживают вашу цель неподвижно (с ограничениями). Дальность применения — 40 метров. Стоимость — 50 маны. Время формирования — мгновенно. Время восстановления — 45 секунд.

— Магическое зрение. Боевое. Пассивное. В состоянии покоя может быть активировано. В бою активируется автоматически. Вы видите потоки и средоточия силы в окружающем вас пространстве на расстоянии до 100 метров (зависит от уровня интеллекта и воли).

Закладка «Некромантия»:

— Подчинение нежити.

— Поднятие нежити.

Закладка Телекинез:

— Кинетический удар.

А неплохо так. Надо бы потренироваться. Хотя бы в телекинезе. Но сначала надо посмотреть, что у меня еще есть.

— Инвентарь.

Перед ним открылась прямоугольная форма разделенная на квадратики. Всего их было сорок. Пять рядов по восемь квадратов в ряду. Все ячейки были на данный момент пусты. Для пробы Некрум вытащил из рюкзака одну из оставшихся пяти полуторалитровых бутылок воды. И взглядом зафиксировав бутылку перетащил ее в ячейку. Бутылка исчезла из его рук, зато появилась в виде значка в ячейке. Он пригляделся.

— Ячейка инвентаря. Максимальная вместимость 10 единиц. Текущая — 1 ед.

Некрум хмыкнул. Оказывается можно в одну ячейку положить до десяти предметов. Он таким же образом положил в эту же ячейку остальные четыре бутылки. Отлично. Фактически его рюкзак опустел. Не долго думая он и рюкзак засунул в инвентарь.

— Вы расширили свой инвентарь. Доступно пять новых слотов.

При этом количество квадратов внутри инвентаря не увеличилось. Как было сорок, так и осталось. Просто к десяти ранее доступным слотам добавилось еще пять. Так вот как происходит расширение инвентаря. Не «бином ньютона», но все же. Интересно, а что такое «бином ньютона»?

14
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело