Самшитовый город / ВИКС-2.1 (СИ) - Зайцев Сергей Григорьевич - Страница 25
- Предыдущая
- 25/84
- Следующая
Пожалуй, и в самом деле пока оставлю лишние очки умений про запас.
Так, с умениями вроде разобрался.
А теперь разбор ошибок, из-за которых я вчера едва не сдох. Точнее, это не столько ошибки, сколько особенности применения магии. Два сильных умения – “Шаровая молния” и “Ледяная воронка”, требующие неподвижности и концентрации, в динамичном бою один на один становятся практически бесполезны. Враг не будет стоять и ждать, когда я нанесу удар. За эти две секунды подготовки со мной можно сделать что угодно. И мгновенным заклинанием шарахнуть, и стрелу воткнуть, и…
Безотчётно вычерчивая пальцем в пыли на каменной плите абстрактные фигуры, я задумался о перспективах. Как же это сделать – научиться концентрации в движении? Бредовая идея? Возможно. Раньше я никогда не пытался выяснить, насколько жестко прописаны игровые установки, просто не было необходимости. То Гонор прикрывал, то Дед, то Зубоскал. Всегда был защитник-физик, позволяющий работать магу с безопасной дистанции. Но сейчас конкретно приперло. Когда чудом удается пройтись по краешку, за которым чувствуешь ледяное дыхание смерти, желание жить резко обостряется.
Еще было бы неплохо уменьшить откат, чтобы компенсировать скудность запаса доступных умений. Чем чаще я могу применять умения в пределах доступной энергии, тем выше мой боевой потенциал. Логично? Вполне. Но здесь разве что рост в уровнях поможет. Схема простая и понятная: сейчас в спек вложено восемь очков умений, соответственно, за счет этого сила умений повышена на 8%, а откат уменьшен на те же 8%. Хорошо бы и остальные очки вкинуть, но я ведь пока решил не торопиться.
Ранги. Второй путь повышения силы умений. Тут тоже не все гладко. Поднимать их даже до третьего теперь крайне сложно. Вообще, проблема с очками умений наверняка как-то решается и помимо роста уровней, иначе система не выставляла бы таких заоблачных требований. Уникальные задания, например. Или какие-то расходники, которые поднимут статы на временной или постоянной основе.
Статы. Третий путь усиления. “Разум” надо задирать как можно выше, основной профит на урон именно с этой, профильной для мага характеристики.
Мысли снова вернулись к тому, чтобы поднять в первую очередь до третьего ранга “Электризацию”. Тем самым увеличив силу зарядов, их количество, а также увеличив бонус в виде сокращения времени отката на 1 секунду и повышенный урон за каждый заряд.
Машинально перечитав описание столь профитного умения, я удивленно хмыкнул, не веря своим глазам. Что за фигня? Вместо двух накапливаемых в бою зарядов, по одному за каждый ранг, напротив умения в скобках красовалось... три. Упс. Какая-то системная ошибка? Не, это, конечно круто, пусть бы так и оставалось, но хотелось бы знать причину. А если провести небольшой эксперимент? Например, просто вложить очки (временно, не закрепляя), в следующий ранг?
Число зарядов скакнуло до... шести.
Я обалдел уже по-настоящему. Налицо сбой игровой механики… Или? Если предположить, что заряды “Электризации” за каждый ранг теперь начисляются по значению самого ранга (1+2+3), то все сходилось. То есть уже сейчас, на третьем ранге, я имел на один заряд больше, чем раньше с пяти рангов в песочнице!
Испугавшись, что система “передумает”, я поспешно закрепил вложенные очки.
Внимание! Умение “Электризация” достигло 3 ранга! Необходимо выбрать одну из двух наград:
1. Получить 25 единиц характеристик,
2. Получить 25% опыта от текущего уровня.
Эээ… Это что, теперь всегда так будет?! Да это же… вообще шикарно! Новый мир мне даже начинает нравиться! Правда, на четвертый ранг, как сразу выяснилось, уже требовалось 25 очков (задница полная), но в данный момент это пока неважно.
Опыт – дело наживное, так что взял статами. Пребывая в легкой эйфории от удачного вложения и открывшихся перспектив, наконец заглянул в журнал заданий и кроме уже известных записей по активации маяков обнаружил парочку новых на специальной вкладке, обозначенной как “Территориальные задания по контролю популяции”:
“Броненосцы”, прогресс: 5/20. Награда: 5000 опыта, 1 очко умений.
“Ящеролюды”: прогресс: 8/20. Награда: 8000 опыта, 1 очко умений.
Вот же оно! Значит, очки умений действительно можно зарабатывать не только уровнями! А что особенно здорово, зачлись даже ящеры, которых Гонор прикончил лично, видимо, благодаря объединению в группу.
Я потянулся взглядом к почти неразличимой иконке карты. Она сразу послушно выросла перед лицом в полный размер. Совсем другое дело, не то, что раньше. Как и ожидалось – кругом совершенная пустотень. В смысле – ничего не видно, кроме тех клочков местности с руинами, где я уже успел пробежаться. Поиграл с масштабом, чтобы в поле зрения оказалась полная окружность с метками всех девяти точек сохранения. Пять из них горели мягким желтым светом. И одна большая точка, стилизованная под “солнышко” (окантованный лучами круг) и пока ещё тёмная, проступила в центре. Колыбель. Ох и приличная на вид территория, придётся побегать. Три маяка, образуя слитную дугу, активированы на “нашей” стороне, два “чужих” маяка – на противоположной. Похоже, чужаков встретим ещё не скоро.
Выпил водички из фляги, промочив пересохшее горло. Налил в ладонь и напоил живо подскочившего клыкана. Вложенные статы вроде уже усвоились, судя по тому, как ноют мышцы. А новые статы пришлось оставить в запасе, с ними возиться уже некогда, в любой момент Гонор скомандует подъём.
И тут я обратил внимание на чёрный камушек на ладони, по которому задумчиво гладил пальцами. Вот же привязчивый... Разглядев системное описание камушка, ошеломленно замер, переваривая новую порцию сногсшибательной информации:
“Медиатор судьбы” (инициализатор сета, доступно одно применение).
Полный список предметов рандомного сета “Власть судьбы” (2/5).
“Медиатор судьбы” (артефакт),
“Длань судьбы” (магическая сфера),
“Перст судьбы” (кольцо),
“Ожерелье судьбы” (четки),
“Фолиант судьбы” (магическая книга).
Бонус при сборке 3/5 предметов: удвоенное количество магических зарядов.
Бонус при сборке 4/5 предметов: информация недоступна.
Бонус при сборке 5/5 предметов: информация недоступна.
Глава 11
Все ещё ошарашенный, я перевёл взгляд на свою магосферу, мысленно заставив её податься от плеча на шаг вперед, чтобы глаза не ломать. Точно. Описание предмета осталось тем же, а вот название изменилось с “Руки” на “Длань судьбы”. Вот это подарок…
Признательно глянул на Блоху, который беззаботно носился по площадке кругами и, похоже, успел пометить все статуи без исключения. Питомец даже не подозревал, насколько его находка в водоёме оказалась ценна. Судя по результату, этот камень создал мне сет и сам вошёл в его состав. Обалдеть.
Гонор пошевелился и я тут же спрятал камушек в свободный кармашек пояса. В отличие от магосферы, привязки к душе у “Медиатора” нет. То есть, если я его утрачу, или он попадет в чужие руки, то... сет сбросится? И возникнет что-то новое у следующего владельца? Именно это имеется в виду под примечанием “доступно одно применение”? Один владелец – один сет? Не хочу проверять. С другой стороны, может, наоборот, предупредить Гонора, чтобы не трогал камень, если вдруг упущу его из рук? Нет. Дружба дружбой, но с такими свойствами лучше пока не искушать клирика. Это как в древней поговорке – если хочешь потерять друга, то одолжи ему денег. Много. Надо бы потайной карман внутри балахона смастерить, в котомке до сих пор лежат обрезки от подола. Но вряд ли получится, сомневаюсь, что тут под каждым камнем иголка с ниткой лежат.
Аппетит приходит во время еды и мне захотелось ещё плюшек. Тем более – обещанных, а значит – законных.
– Гонор? – требовательно окликнул я клирика. – Алё! Проснись!
– Чего неймется? – проворчал тот, не открывая глаз. Трубка в его лапе давно погасла, выгорев. – Метки Хранителя пока не вижу.
- Предыдущая
- 25/84
- Следующая