Выбери любимый жанр

Вселенная онлайн (СИ) - Лей Влад - Страница 38


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

38

Вспомнив про обещание, Саша решил сбросить навигационные логи Стасу и Владу. Они как раз и просили карту расчетов пути и сам реальный путь. Хоть здесь повезло- просчет пути ему не стоил совершенно ничего, Влад не взял денег. А ведь сторонний навигатор не только содрал бы три шкуры за расчеты, но еще и наверняка бы слил конечную точку пути вездесущей корпорации. Ведь там наверняка что-то вкусное, иначе зачем пилить в такую даль на патриархе, который топлива жрет просто в неимоверных количествах?

Саша успокоился и поднял отброшенный голокон. Он скинул файлы друзьям и задумался. Если год назад он был в шоколаде, то сейчас дела у него не очень. А вот друзья, играя в свое удовольствие, умудряются неплохо зарабатывать. Может действительно забить на все это шахтерство?

Как по заказу выскочила рекламка игры, приглашающая испытать неимоверные приключения, возглавить флоты и взять на абордаж гигантское судно с испуганными красотками.

Саша решился. Он открыл связь с представителем корпорации, с которым часто и подолгу ругался, и когда на экране появилось плутоватое, округлое лицо с бегающими хитрыми глазками, Саша сказал:

— Снова здравствуйте, уважаемый. Я хочу сдать своего патриарха в аренду корпорации.

Все же отдавать корабль или тупо бросать было жалко. Поэтому Саня решил попробовать заработок друзей и если ничего не получится, то он снова вернется к привычному делу. Пусть и не такому прибыльному, как раньше, но своему и стабильному- какая-никакая, а копейка капает, жить можно.

[1] Отреспиться, вернуться на респ, респаун- в играх этот термин означает точку возрождения игрового персонажа, безопасную зону.

Глава 10 Интересные места

Мой рейдер вывалился в систему РД-15. и я облегченно вздохнул, еще раз проверив навигационную систему и убедившись, что я там, где и заказывал. Все-таки летать и прыгать без корабельного искина оказалось непросто. К сожалению, Шеснашка все еще молчала, как и искин корабля.

Я включил сканер и решил прощупать пространство. Было пусто и тихо. Никаких соседей. Облегченно вздохнув, я начал детально рассматривать систему, выбирая место, где лучше всего оставить базу. Все-таки летать с ней оказалось проблематично- несколько не особо далеких прыжков смогли лишить меня половины топлива. Ну а что делать- база весила немало, да и габаритов была нескромных.

Итак, в системе РД-15, которую я на скорую руку окрестил своим логовом, оказалось 3 планеты, у двух из которых были спутники. Первая планета, ближе к солнцу, меня совершенно не заинтересовала- выжженная солнцем пустыня, находиться в которой даже в экзоскелете будет жарковато. Наверняка температура такая, что даже металл, будь он на поверхности планеты, находился бы там исключительно в жидком виде. Третья, самая дальняя от светила планета, мне тоже была не интересна- даже без приближения видно, что она холодная, и в том же экзоскелете не сделаешь ни шага- замерзнет моментально. А вот планета между ними, тобишь, вторая по счету, была очень и очень интересной. В первую очередь, даже не в качестве места для моей базы, а сама по себе. Я добавил увеличение, рассматривая ее. Похоже, на ее поверхности была вода, была и суша, а значит и растительность, а возможно, и животные. Я не силен в таких вопросах, но как мне кажется- наличие воды уже говорит о благоприятном климате. Ну, приемлемом для человека.

Я решил обследовать эту планету и направил корабль к ней. Еще меня очень порадовало, что из двух ее спутников, (прямо как на матушке Земле,) один был весь буквально избит метеоритами. Огромное множество кратеров позволит с легкостью спрятать в них базу. Что мне и требовалось. Весь последующий перелет, а точнее, все два часа, я старался найти в сети упоминания об этой планете. Однако в базе ничего не было. Была маркировка системы, был указан спектр местного светила и количество планет, и все. Больше никаких подробностей. Ну и ладно. Мне же лучше. Стану первым, кто увидит эту планету вблизи. Может, даже на ивент какой попаду- мол, блуждающий флот решит колонизировать планету, а мне плюшки за это в виде денег и всяческих наград, званий и медалей, ага.

Чем ближе мой рейдер подлетал к планете, тем приятнее нарисовывалась перспектива. Мне казалось, что я даже вижу облака. Хотя может мне так хотелось. Когда мы приблизились максимально, я выровнял корабль на орбите и, включив стабилизационный режим, побежал в трюм, который сейчас служил мне еще и ангаром- там был припаркован мой разведчик. Все-таки садиться на планету на рейдере я не решился- еще топлива не хватит и потом взлететь не смогу. Да и не приспособлен кораблик к таким маневрам. А вот разведчик в самый раз.

По пути к своему первому кораблику, я вспомнил, что где-то в трюме сейчас заряжается трофейный экзоскелет Топора. Я подбежал к нему, хлопнул по клавише открытия бронепластин, расположенной на левом плече. Костюм с шипением открылся и я, матерясь сквозь зубы, что не догадался сделать этого раньше, начал в него облачаться. Хотя скорее можно сказать- влезать. Больше всего экзоскелет напоминал рыцарские доспехи, которые, правда, могли открываться сзади, и человек спокойно вступал в бронированное нутро, размещал свои конечности и уже, затем, отдавал команду на закрытие доспеха. Я как раз влез в экзоскелете и нашарил взглядом кнопку закрытия, на зажегшемся перед моими глазами интерфейсе костюма. Несколько секунд ничего не происходило, затем тестовая программа пробежалась по всем узлам и поставила меня в известность, что все в порядке.

Костюм заставил меня распрямится, развести руки в стороны и покачаться из стороны в сторону, именно таким образом экзоскелет проводилась калибровка и проверка всех систем, которую я только сейчас решил запустить. Проверил и еще одну интересную "фичу": приказал открыть забрало и шлем взглядом. Интересно, как эту функцию блокировать, чтобы случайно не открыть забрало, скажем, в самой гуще сражения, или просто находясь в открытом космосе. Наигравшись и в очередной раз закрыв забрало я нашел и кнопку блокировки, в которую просто нужно было смотреть пару секунд. Как ни странно — я не видел интерфейса- но это не проблема, можно было управлять экзоскелетом посредством не только голоса, но и с помощью панели с клавишами на левой кисти, ну или специальным движением пальцев, жестами. Любой из способов позволит тут же вновь закрыть шлем и опустить забрало, либо наоборот — открыть его. Не знаю почему, но мне дико понравилось, как открывался шлем. Сначала забрало ушло куда-то вверх, спрятавшись в шлеме, затем бронестекло последовало за ним, а сам шлем откинулся назад, став неким подобием капюшона, словно крыша у ретро автомобиля, или детской коляски.

Я осмотрел себя- во мне сейчас метра два росту, весь в бронещитах, вешу килограмм 150, не меньше. Да, теперь понимаю десантников, с такой игрушкой реально чувствуешь себя крутым и несокрушимым. А затем я вспомнил, как сам, без всякого блатного экзоскелета и единственным выстрелом отправил Топора на перерождение. Поморщился, вспомнив, как кровища и мозги из его башки заплескали все вокруг, включая и сам бронескаф. Однако я не заметил следов на нем сейчас. Наверняка Стас или Ривз почистили. Надо будет не забыть сказать им спасибо. А вообще- надо все время закрывать шлем- мало ли. Чтобы не схлопотать импульс просто так, от какого-нибудь школьника. Будет как минимум обидно.

Однако что-то заигрался я с костюмом. У меня было дело и весьма важное. Включив усилители я побежал к разведчику и при первом же шаге растянулся на полу. Как-то не рассчитал, что экзоскелет так усилит мои движения. Раньше то выставлял настройки усилителей на стандарт, только чтобы передвигаться было удобно…Но нужно привыкать использовать все возможности доставшейся чудо-техники. Добираться до корабля пришлось медленно и аккуратно, привыкая к своей новой оболочке. Костюм совершенно не стеснял движения, скорее наоборот. Вот как пример, знаете, как покупаешь себе новые классные кроссовки и в первый раз бежишь в них. Казалось бы, обувь должна стеснять, но кроссы словно пружинят, словно подбрасывают тебя вверх и бежать легче. А может так только кажется, черт его знает.

38
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело