Выбери любимый жанр

Кирка тысячи атрибутов (СИ) - Сугралинов Данияр - Страница 78


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

78

Для себя же Егор купил абонемент в районный фитнес-центр. Плевать, что там неновые тренажеры и нужно приносить свои тапочки и полотенце. Главное, спортзал возле дома. Первые тренировки выдались убийственными, после них даже лежать с геймпадом в руках было тяжело, но, к его удивлению, боль радовала.

— Слышал, как в играх качают персонажей? — спросил тренер, стройный белобрысый мужчина. — Ну вот. Никто же не лезет сразу в топовые локации, начинают с песочницы. Так и ты…

Тренер был прав и не прав. Не прав в отношении группы Егора.

Игровые зоны Ракуэна делились пятиуровневым шагом опасности мобов. Через Хрустальную рощу, зону двадцатых уровней, они пробежали, не задерживаясь. Едкие пустоши, места для двадцать пятого-тридцатого, прошли за пару дней. Потом пришлось полазить по Железным горам, пройти через подземный город дворфов, где задержались, чтобы выполнить пару квестов по охоте на опасных монстров — Хасу это требовалось по классовой цепочке. Наградой стало ружье, не лучше прежнего, и несколько новых умений, в том числе «Снайперский выстрел» — особо убойный, всегда критический.

К Руинам Шукеда, какого-то древнего мага-изгоя, нарушившего, по легенде, Первый закон бытия, что бы это ни было, они добрались, приблизившись к тридцатым пятым уровням. Опасения Егора оказались напрасными, они били все рекорды среднемирового темпа прокачки, противостоя мобам как минимум на десять уровней выше. Опыт лился рекой, друзья постоянно открывали новые навыки, начали понимать друг друга с полуслова, а уж в PVP… Волновало одно: как долго продлится это счастье? Неужели разработчики настолько не учитывают «читерские» возможности кирки или других подобных им артефактов?

Сомнения развеяла Мико. Когда Егор как-то высказал их вслух, она ответила:

— Да о чем ты говоришь?! Наоборот — разрабы таким образом вносят в этот мир фан.

— Но ведь баланс ломается, — возразил Егор.

— Только в каких-то отдельных конкретных ситуациях, например, когда ты, игрок тридцатого уровня, встречаешь ганкера пятидесятого и выносишь его.

— Так и я об этом!

— Нет-нет, ты не понимаешь… — чернокнижница мотнула головой, и ее золотые волосы сверкнули на солнце. — Тут в другом дело: разрабы заинтересованы в том, чтобы игра давала возможности стремительного подъема. Очень-очень редкую возможность, но все же чтоб она была.

— Для рекламы? — уточнил Егор. — Типа игровой социальный лифт?

— Вот именно. Я вообще не удивляюсь, что ввести предметы, подобные твоей кирке, рекомендовал маркетинговый отдел.

— Но ведь меня никто, кроме вас троих, не знает.

— Тебя — пока нет. А вот историю Вестирайда слышали многие.

— Это еще кто?

— Он был довольно низкоуровневым игроком, когда набрел на подземный город в Пылающих землях. Поселение было мертво, но Вестирайд активировал там что-то и заполучил армию лавовых воинов. Собственная армия двухсотого уровня! Хорошо, это типа стражей локации, они не могут покидать город.

— Тогда за счет чего он поднялся?

— Лавовые алмазы — уникальный ресурс. И отобрать никто не смог, с такой-то охраной. Черт, да про него же везде писали! Ты что, ничего об этом не знаешь? «Вестирайд — история успеха китайского разносчика еды», не читал?

— Как-то мимо прошло, — смущенно пожал плечами Егор.

— А теперь подумай, ведь его лавовые воины и алмазы — это, по сути, то же, что твоя кирка… В глобальном плане, разумеется. Игре нужны такие истории! Редкие да меткие, чтобы ранить ими душу других игроков, подумывающих, а не перейти ли в другую игру, а еще возбудить потенциальную аудиторию. Понимаешь? Это как истории взявших джек-пот в лотерею — прям побуждают тебя купить на сдачу парочку билетов…

Обычно ганкеры, видя полноценное пати, атаковать не решались, если не превосходили их хотя бы уровней на пятнадцать. Но даже такие, вероятно, рвали на себе волосы, проклиная тот час, когда напали на группу Егора. Его варвар к тому моменту поднял базовый урон кайлом до двадцати тысяч. Засчитывалось меньше из-за защиты противников, но ганкерам хватало.

Не все их вещи были привязаны, а уж тот несчастный паладин, что попал в последний день перед Руинами Шукеда под действие «Поглотителя душ», и вовсе, наверное, мог покончить суицидом, потеряв все имущество, в том числе две неплохие легендарки.

Одну из них, двуручный меч с шансом окаменения цели, единогласно отдали Гору на слом киркой, как это происходило со всеми вещами, ощутимо усиливающими урон и броню варвара.

— Это наши инвестиции в скорость добычи элементиевой руды! — подняв палец, многозначительно сообщил Карахим.

— Спасибо, капитан Очевидность, а то мы не знали, — ответил Хас.

Кирка стала, пожалуй, сильнейшим комбинированным оружием и комплектом брони (два в одном!) во всем Ракуэне.

Первозданное кайло хозяйки Медной горы

Персональный предмет, принадлежащий Гору.

Качество: первозданный мифический предмет.

Урон: 1890-2240.

+36 единиц урона ядом

+48 единиц урона огнем

+15 единиц урона холодом

Броня: 19920.

+1476 к силе

+1345 к ловкости

+1307 к выносливости

+403 к интеллекту

+240 к мудрости

+190 к духовности

+70 к харизме

+144% к скорости атаки

+10% к шансу кровотечения

+10% к шансу воспламенения

+15% к шансу оглушения

+20% к скорости передвижения

+45% к скорости регенерации здоровья

+1% к шансу окаменения

Пассивный эффект «Донная походка»: возможность не дышать под водой и ходить по дну любого водоема с обычной скоростью на 30 секунд.

Возможный суммирующийся эффект при попадании: вероятность критического удара повышается на 10% на 10 секунд.

Пассивный эффект «Изгой»: предмет проклят или является пристанищем темной сущности. Ваша репутация в глазах добропорядочных жителей понижена. Внимание! От проклятого предмета невозможно избавиться!

Эта, казалось бы, обычная кирка рудокопа способна разрушить любой предмет и с некоторой вероятностью перенять одно или несколько его свойств. Если кирка уже имеет аналогичные характеристики, показатели суммируются.

Поглощено свойств: 1094.

Прочность: 361/999.

Другую добычу продавали или делили, и тогда же пошли первые разговоры о собственном клане. Мысль об этом зрела давно, проскальзывая то в шуточках, то в упоминании чисто клановых фич вроде быстрой пересылки вещей друг другу, но конкретное предложение сделала Мико:

— Ребята, может, пора уже? Давайте свой клан создадим, а? И назовем его как-нибудь сочно!

— Пэрсик? — предложил Хас и загоготал.

— Дурак, — девушка врезала ему по плечу.

— Имею хорошее предложение для вас, — громко заскрипела кирка, которую Егор как раз держал в руках, и все вздрогнули. — Назовите славный клан свой «Служители великого Торфу».

— Станешь великим, тогда подумаем, — отмахнулся Егор.

— Ну давайте, я серьезно! Гор? — Мико тронула его за плечо.

— Шутку сию отметаю как непоучительную и лишенную даже толики забавности! — заносчиво ответствовала кирка. Почему-то в последнее время Торфу взял манеру болтать высокопарным тоном, «под старину» — может нейросеть тестировала новый семантический модуль.

78
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело