Выбери любимый жанр

Путь силы (СИ) - Дрешпак Максим - Страница 14


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

14

Глава 5

Иностранный легион славится, помимо прочего, своей пунктуальностью. Вышли рано утром, практически на рассвете по местному времени, как и планировалось. У меня как раз было пару часов, и вариант пробежаться по Кратуму в общем то устраивал. За окном шел дождь и выдвигаться на работу не хотелось. Да что там, просто на улицу выйти из теплой сухой квартиры я посчитал маленьким подвигом!

Все, что успел до начала похода — пробежаться по списку от Грыга и понять, что достать “отмычки” для интересующих меня учителей не успею. Ну где мне взять суп из фиг пойми каких ингров, или кастет, дарованный одним криминальным боссом другому? Вот вернусь в Сол-Карим, тогда и подумаю откуда взять необходимое.

Второй повод для расстройства — зуб марида. Только когда намекнул, что с ним могут быть связаны гномы, тогда и получил в ответ:

“Мы с гномами контактируем мало. И в дела их внутренние не лезем. Но ты не расстраивайся. Одна из последних точек маршрута — крепость Санти-нага. Там службу служат эльфы всех мастей, плюс люди, гномы и прочие твари. Уж если там не подскажут, что это за тхнущая Инферно гадость, то уже и нигде не скажут. Кроме гнумского государства, конечно же.”

И то, это если суммировать все ответы. Чаще же дроу банально злорадствовали: “Гномов атаковали демоны? Так им и нужно, коротышкам заросшим! Пусть сожрут всех и не подавятся!”. Про то, что гномы сами каким-то образом встали на путь демонологии они не верили.

Короче говоря, меня ждал долгий военный поход, в конце которого и будут интересующие ответы. А на плюшки с самого начала я настроился очень зря! Единственный выход не сойти с ума от самоистязания — сосредоточиться на основном задании.

И только я настроился вместе с другими игроками выполнить первое боевое поручение в рамках похода, как меня ждал облом. Экспедиционный корпус из местных и пришлых покинув черту города стал быстро редеть. Последние, вдавливая логаут, спешили решать проблемы реального мира, а не виртуального. Я сильно удивился массовому побегу, но добродушные игроки объяснили в чем дело. Все веселье запланировано на вечер. А чтобы не отстать, для игровых караванов длительностью более одной игровой сессии придуман механизм передвижной точки респа.

Камень воскрешения, часто выполненный в виде резной статуи одного из верховных богов, везли в повозке или, как в нашем случае, на особой тягловой рептилии. Даже в случае гибели последней, практически неуничтожимую статую переносили на другого “мула”. Но читерить сильно не выходило — приходилось раз в сутки заходить и обновлять привязку. Вот такому “чек-ину” я и стал свидетелем — запустили таймер и сделали ручкой до вечера. С другой стороны, за столкновения, пока ты в оффлайне, ни опыта ни трофеев не перепадало.

В моем случае, хоть критическую важность имел только последний пункт прибытия, следовало побольше времени быть с караваном. За каждый бой, за каждое мини-задание я получал репутационные балы, напрямую влияющие на положение в Гильдии и, естественно, на маску. Некоторые игроки, а я в караване был далеко не единственным пришлым, только мечтали о вступлении в организацию, так что для них повышение репутации означало и бОльшие шансы на приглашение. Раз им сюда пробиться вышло, в дочернюю структуру, то и в Гильдию попадут, если филонить не будут.

Немного пройдясь со всеми, лениво отбивая нападения степных зверушек, я и сам вышел в реал до вечернего перехода. Так мы и продвигались небольшими перебежками последние три дня, делая привалы в обеденное время, пока большинство игроков отсутствовало. Мир может и самодостаточный, но главная цель всего этого — развлечь “посланников богов”.

И вот, зайдя в очередной раз ко времени отбытия каравана, я обнаружил странную суматоху. С одной стороны, все бегали и кричали, словно при нападении. С другой — ничего такого видно не было. Парочка местных темных вообще спокойно сидела у догорающего костра и пускала из трубок фиолетовый дым.

— Лаир! Ты в курсе, что происходит?

— О, зашёл. Та хз. Вроде большой отряд противника разведка увидела. Что-то главному нашему доложили и он с парой замов к этому противнику и дёрнул. По лагерю объявили боевую готовность, при этом сами разведчики вальяжно завтракать уселись. Это они раскурили трубки, — кивнул он на плотную дымку возле нас.

— Я и сам дернулся готовиться к битве, а потом присмотрелся к другим темным и опустился обратно. Сам есть будешь? — протянул мне пустую миску Лаир.

— Насыпай. Если драка будет, пара лишних пунктов выносливости не помешает. — плюхнулся я рядом на подушку из мешковины и опилок.

Лаир был одним из немногих игроков, с кем я познакомился в этой экспедиции. В первый же день он, как и я, надел свою маску, подтвердив принадлежность к Гильдии. И тут началось: “А как ты попал? А какие квесты выполнил? А сколько заплатил и с кем в реале переспал?” Короче, внимания мы получили больше, чем хотелось. Особо наглых пришлось послать в Инферно, а настойчивых — попросту игнорировать, в надежде, что и у них терпение не бесконечное. Самых отбитых даже на паровозы из монстров пришлось заманить. Прямое убийство коллег по корпусу жестко каралось и это был единственный способ сказать: “Хватит!”. Так мы с ним и подружились, сплотившись вокруг одной проблемы.

В отличие от меня, он изначально был темным. И по расе, и по отыгрышу — темный жрец. С посохом, в мантии и основным атрибутом “мудрость”. Правильная классика. А не как я — одно название. На своем уровне, благодаря рвению в службе Праматери жрец Лаир уже получил свой вариант сумеречного покрова — облик дракона. И вот вроде бы хилый маг, с кой каким прокастом и дебафами. А превратившись в драконоподобного ящера, становился милишным воином, буквально разрывающим противников голыми руками. Маска тоже отличалась, уже сейчас напоминая фарфоровую версию и повышала инту и манапул. Ведь именно от этих статов зависела сила облика и его длительность.

Понаблюдав за Лаиром в облике я даже вне игры не мог долго прийти в себя. Имба! Как разрабы вообще допустили такое? Я уже и сам подумал выбрать Праматерь в покровители, но что-то говорило что не стоит. У эльфов крови свой путь и он тоже должен быть выдающимся! Интересным, так точно. Просто так тянуть с релизом уже сформированной в рамках мира расы не должны. Так ведь?

— Значит ждём? — вернулся я к нашим баранам, бегающим по лагерю.

— А что ещё делать? Сигнала к атаке не было, только о готовности. Пошли пока на треню, Рисс. Хочу одну задумку проверить.

— Чисто рукопашка или полный набор?

— Полный. Демона тоже задействуй. Там связка одна есть, в теории ок, а на практике не пробовал. Вернее, против медленных мобов заходит, а против юрких не факт, что попадать буду. Короче, уворачивайся всеми доступными способами.

— Ну, это я могу.

Только мы начали, как вернулся наш командир, также из дроу, и объявил о скорой встрече с таким же экспедиционным отрядом наемников. Вроде ж хорошая новость, не так ли? Да только они были от гномов.

Две делегации состоящие исключительно из местных встретились в полукилометре от нас. Перед этим прозвучал четкий приказ, относящийся больше к игрокам — в бой не вступать! Только если половина делегации поляжет!

Я быстро понял, зачем дали такое указание. Десять минут переговоров длились словно час. И каждую секунду мне казалось, что гномы начинают ломать своими молотами ноги нашим дроу. Судя по оружию в руках, которое то и дело вертели стоящие рядом игроки, им тоже виделись похожие картины.

Местные наоборот, окончательно убедившись кто с нами рядом, расслабились и вернулись к сборам или завтраку. Подумаешь, рядом вражеский отряд сопоставимый по силе с нашим? Что может пойти не так?

Как бы я не боялся, ничего не произошло. Поговорив, обе десятки разошлись, каждая в свою сторону.

14

Вы читаете книгу


Дрешпак Максим - Путь силы (СИ) Путь силы (СИ)
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело