Игра Алого Князя. Том 1 (СИ) - Вермолёк Василий - Страница 34
- Предыдущая
- 34/70
- Следующая
***
Уклонение: 16
Предполагаемый шанс уклонения: 3,48%
***
Внимательность: 245
Предполагаемый шанс срабатывания внимательности: 53,26%
***
Грузоподъемность: 135 кг»
Мой персонаж постепенно растёт. Кстати, сейчас к примеру магическая стрела выдаёт около шестидесяти двух тысяч урона. Обычные одноуровневые монстры идут мне на закуску. Эх, было бы все так легко… ведь тут столько условностей! А с каждым десятым уровнем у монстров так-то жизни становится больше. Да и чёртово сопротивление!
Ничего так не добавляет азарта, как большая сложность. А вот мне больше всего доставляет удовольствие схитрить, когда все тянут лямку и стоять с ними на ровне, но быть выше, так как ты честно сделал меньше, а получил также, как и все. Ведь ты честно сжульничал, а они даже могут не подозревать об этом!
Ковыряясь ложкой в похлебке и думая планы о захвате мира (ага, щаз!). На самом деле мысли вернулись на школьные будни и вяло перетекали от одного события к другому. На такой ноте меня отвлекли.
- Господин Романов, –напротив меня подсел один из виденных мной ранее игроков из клана «Варяги». Точнее главный выделяющийся на фоне остальных игроков.
- Мм? – оторвал я взгляд от тарелки. – Просто Князь или по имени называй.
- Князь. Ваш отец попросил, если что вам помогать, – я посмотрел на него ожидания продолжения. – Вижу, что вы не теряете темпов прокачки. Хотел вам предложить сходить вместе с моей командой в подземелье. Нашли его ещё вчера, но новые инструкции, сами понимаете…
Я поставил локти на стол и подпер руками голову. Уровень сидящего напротив меня мужчины с ником «Богатырь Ро» – двадцать первый Его предложение выглядит очень неплохо, если просто прикинуть логически. О подземельях, изолированных от внешнего мира мало слухов, кто их находит стараются не трепаться, а самим в них качаться. Учитывая какой хаос происходит во внешнем мире, то было бы неплохо сходить в подобное с опытными игроками.
- Что за подземелье?
- Название «Пещеры Бешенных Волков», уровень подземелья 21-24. Вижу, что с вами шансы его пройти возрастут, – кажется это была обычная лесть или признание моих достижений?
Я посмотрел на время. До школы оставалось не так много времени. Около шести часов.
- За пять часов успеем?
- Должны.
- Хорошо. Я согласен.
- Только за командой сходить нужно, и мы готовы.
- Пошли.
***
Новое путешествие началось оптимистично. Сейчас мы только что отбились от группы огромных тушканчиков. Эти заразы имели неплохие шансы нас убить, но моя возросшая огневая мощь не оставляла им шансов. Подметил, как легче играть, когда тебя прикрывает группа профи.
Знакомство после таверны произошло в уютной атмосфере. Всего их команда состояла из семи человек. Шесть мужиков и одна женщина. Особо в их личную жизнь не углублялся, но то что лежало на поверхность узнал, да они сами от меня ничего особо не скрывали.
Ники у всех кроме лидера клана и их отряда наемников были наименованием зверей. Кролик, медведь, лиса и так далее. Единственной что выделяло их так это окончание – 025. Богатырь немного смущаясь рассказал, что это их счастливое число.
Путь до подземелья пролегал за границами города, поэтому нам «повезло» напороться на этих тушканчиков. Вообще я стал чаще обращать внимание на этот странный мир. Мне в нем было уютно, хоть я и от техногенного не очень отвык, но высший свет утомляет…
Так вот, у игры было одно «магическое» свойство. Все вокруг играло красками, создавая атмосферу погружения. Даже обычное действие принимало новые оттенки. Самое забавное, что вокруг меня витала эта мысль всё время, но поймать я её смог лишь сейчас. Этот эффект очень схожий с детством, когда ты видишь сказку везде!
Помню когда-то давно, очень давно. Мой детский разум смог создать воображаемую подземную зону, играя с другими детьми я представлял бегущего себя по ней. А когда эффект спадал я с шоком осматривался и не понимал, как такое вообще происходило? На тот момент реалистичность была почти сто процентной. И эта схожесть будоражила мой разум.
Чем ближе подходили мы к нужной точке, тем больше я узнавал об этой группе наемников. С моим новым отцом, они работали достаточно долго. Точнее с нашей корпорацией. И кредит доверия у них был очень высоким, поэтому-то их ввязали в поиски ИскИна. Помимо них было ещё несколько десятков групп. Эта информация из того что они знали, думаю групп подобных им, куда больше. А ещё должны быть информаторы и так у каждой корпорации, топовых гильдий…
Пытаться собрать этот комок информации в общую картину с деталями… бррр…
Таким темпом мы неожиданно дошли до подземелья.
- Дальше будут земные элементали двадцатых уровней, – предупредил меня Богатырь. – К физическому урону у них бешенное сопротивление. К магии же наоборот, так что с тобой они не проблема. Кто бы знал, что маг может быть таким сильным! – какой раз уже взвыл Богатырь и раздраженно посмотрел на Кролика.
- А что я? Эти сводки, выделенные нам! Что магам очень сложно и муторно качаться! Вон у нас Лиса маг! И что? У неё так много урона? – начал защищаться Кролик-аналитик.
- Она лекарь! – защитил женщину медведь-танк.
- Хватит спорить! – припечатала Лиса, от тона которой все поежились. – Что за детский сад?!
- Информацию до тебя донёс, – проговорил Богатырь мне и пошёл вперёд. – Обычное построение.
Тир – этим словом можно описать зачистку земных элементалей. Лопались эти наборы камушек от магии прикольно. Альтер даже сфотографировал несколько раз подобный эффект. Группа «Варягов» очень сильно перекосило в физический урон. Даже пара лучников сильно не спала ситуацию. Не так много умений у лучников с перекосом в магический урон. В реальном мире они являлись снайперами команды.
Вход в нужное нам место находился в одной из скрытых ниш. Сам я скорее прошел бы мимо него не заметив. Хотя у меня же есть два человека с шилом в заднице. Один герой, другая прислужница. Прислужница хи-хи, буду теперь так её называть, если не забуду.
Перед нами показалась оранжевая пленка закрытого прохода. Подойдя ближе перед нами вылезла табличка:
«Желаете войти в подземелье «Пещеры Бешенных Волков, уровень локации 21-24»?»
Для того чтобы нас перенесло в саму локации, нужно всему отряду нажать согласие. В ином случае просто не пустит. Демократия итить её! Когда миром правит капитализм.
Окружение изменилось. Из сухой пещеры нас переместило в сырую. Вокруг дыхнул влажный воздух. Где-то дальше в ходах пещеры затянулось заунывное завывание. По телу непроизвольно прошёл мороз.
- Мрачновато, – произнёс Кролик, оглядываясь в поисках целей.
- Работаем по привычной схеме – отдал приказ Богатырь.
Капающая вода и странные звуки, играющие с твоим сознанием, что может быть прекраснее для антуража? Ощущения словно ты стал героем какого-то ужастика. Снующие жирные крысы размером с кошку и зыркающие своими глазами бусинками. Ещё попадались обглоданные костяки кого-то покрупнее.
Через десять минут нам стало понятно, что локация не линейна и имеет разные ответвления. Пришлось потратить некоторое время, чтобы найти дальнейший путь.
Из четырех проходов Богатырь выбрал один. Именно за ним мы встретили первого противника.
«Проклятый оборотень-волк, 23 уровень
Жизни: 249800/249800»
Тварь среагировала очень быстро и метнулась к первому идущему. Медведь даже хекнул принимая удар. Только на рефлексах он смог уклониться от последовавшего удара второй лапой. Тварь поняв, что не достала своего противника нанесла ещё один удар и отпрыгнула назад.
Взгляд желтых глаз злобно нас пробуравил. Никто из группы не прекращал выполнять свои действия, поэтому в следующее мгновенье в бок твари прилетела стрела, снявшая около пятидесяти тысяч здоровья.
Монстр взревел разум из его глаз резко пропал. Теперь эта тварь была не хищником, а злобным комком ненависти. Взамен разума возросла сила ударов и скорость. Сам бой мог бы растянуться на героическое противостояние, как обычно у меня это происходило, да вот только профессионалы сработали быстро. Я лишь успел отправить огненную стрелу, да и только.
- Предыдущая
- 34/70
- Следующая