Игра Алого Князя. Том 1 (СИ) - Вермолёк Василий - Страница 51
- Предыдущая
- 51/70
- Следующая
- Амфх! – издала звук девушка, но я её сразу же заткнул поцелуем.
Пять секунд и девушка обмякает в моих руках, но это лишь начало. Постепенно её разум махает ручкой, а её милый ротик издаёт все больше и больше звуков. Даже меня эта розовая пелена начала захватывать, и я впервые за такое долгое время своего путешествия чувствовал себя полноценно отдыхающим.
Ещё один пик девушки. Я ей дал отдохнуть несколько минут и продолжил, кажется сегодня кто-то останется ночевать у меня дома…
***
Третий сервер игры «Осколки Мира». Неизведанные земли. Неизвестные снежные предгорья. Алай Романов.
Появился у остатков вчерашнего костра. Так уж получилось, что я зашёл в игру немного раньше намеченного срока. Загонял бедную Лизу, хотя это кто кого ещё загнал? Она хоть и устала, но этот плотоядный взгляд меня испугал! Ситуация комичная и нереальная.
Разворошил остатки костра на поиск углей, кои нашлись. Со вчерашнего дня остались ещё дровишки. Холодно в этой локации, что жуть. Пару дней назад мне пришлось местных монстров пускать нам на одежду. Игровые условности не распространялись на обычные житейские трудности, что порождали некоторые проблемы. Я более чем уверен, что как минимум половина игроков не выйдет из благоприятного биома.
Пламя легонько, а затем всё более жадно принялось поедать угощения.
Не знаю почему, но мне нравилось вот так сидеть в пещере, когда на выходе буянит метель, а ты сидишь возле костра на отшибе мира и просто наблюдаешь за игрой огня. Иной уют чем от камина, некий первобытный уют к которому пикантной ноткой идёт знание о том, что скоро ты пойдешь бить разных тварей.
Чего только мы за столь растянувшееся путешествие не изведали. Гигантские насекомые? Если они одиночные враги, то сложностей не представляли. А вот стая гигантской мошки – это нечто, в какой раз мне приходилось спасать своих спутников. Иногда получалось им подыгрывать и создавать превозмогания. Незримо играя и влияя на их умы, добавляя реальности происходящему и отвлекая от мыслей, что это всего лишь игра.
И мои плоды дали всходы. Они менялись. Леонид куда больше возмужал и крепко держал удар. Второй специализацией он выбрал себе Гладиатора. Я уже ранее думал об этой специализации, она мало кому подойдёт, но вот со стилем игры «Героя» она на удивления хорошо сочеталось. Баланс между защитой, уроном, жизни и ловкостью. Можно сказать, эта специализация создана для соло-игроков.
Камилия тоже изменилась. Сначала влиял на неё также как на парня, закаляя дух и прививая терпимость к происходящему. Затем после того как она выбрала специализацию – Ниндзя, то и влияние сменил. Её подвластность мне позволила более качественно развивать в ней реальные качества скрытых убийц. До профи этого дела я не дотягивал, но моих знаний вполне хватало сделать из девушки средненькую такую убийцу.
Наша стратегия боя, если не происходила облова, строилась на принципе: сначала Леонид как истинный спартанец приманивает на себя противника и связывает его боем, затем заклинаниями шпарю я, как только монстр срывается на меня, то из скрыта вылезает Камилия и чаще всего добивает критами.
Монстры-монстры – эти «игровые пиксели» с каждым десятым уровнем становятся умнее. Я это уже припоминал, но прочувствовал только, столкнувшись с 30 и 40 уровнями. Сороковые не уступают по уму обычному человеку с профильными знаниями в своей области. А монстры в основном охотники, вот и получалось. Засады, выбор правильной цели для нападения и иногда сплошная пустынность без монстров, которая играет на твоих нервишках. Были и случаи атаки на привале, короче обычный ад путешественника.
Это монстры, которые больше относились к животным, а вот одни из человекоподобных мутантов или правильнее сказать эволюционировавших в разумных животных тридцатого уровня создавали очень неприятные сюрпризы. Ловушки, магия и «переговоры». Каково это когда тебе предлагает монстр мирные переговоры, а они являются ловушкой и на тебя бежит толпа неплохо вооруженных прямоходящих зверей? Жутковато, даже больше.
Если сейчас опустить детали насколько жопа-больно произошло наше путешествие, то остается очень прекрасное послевкусие. Я наверно столько эмоций не словил и в обычном фэнтези-мире. Наверно потому что и не искал там эмоций?
- О, ты уже тут, привет! – повисла на мне девушка, которую я умудрился не заметить, хотя без читерства это сложно. Даже немного завидно, что у специализации Ниндзя можно заходить в игру и выходить из невидимости.
- Привет. Как видишь, – пожал я плечами. – Сижу, жду.
Через пару секунд зашёл Леонид. Мой взгляд зацепился за его экипировку. Одноручный меч и баклер – маленький щит. В остальном же он ходил в кожаной брони, она давала ему больше заветной ловкости. Вся экипировка у него была как минимум синька, а местами и уникальной. Впрочем, у нашей Милафффке такая же ситуация.
На их фоне я выделялся, мне ещё один раз выпала эпическая вещичка и не просто одна из одежды, а целый посох! И два уника в одежде, остальное синее.
Мой взгляд скользнул выше:
«Искатель приключений, уровень 32
Жизни: 389 240/389 240
Жизненные силы: 290 440/290 440
Мана: 95 420/95 420»
Перевёл на нашу леди:
«Милафффка, уровень 33
Жизни: 301 100/30 1300
Жизненные силы: 390 240/390 240
Мана: 44 030/44 030»
Неплохо мы изменились в этом путешествие. Думаю, мы сейчас если не лидируем, то в топе игроков по уровню. Тупо потому что один хитрый жук месит монстров выше уровнем как тараканов тапком.
Думаю, стоит провести ревизию и своих характеристик и вообще того что я приобрел за этот поход. Во-первых, я выбирал такие пассивные навыки:
«Повышение скорости сотворения заклинаний и магический урон: +10% магического урона, скорость сотворения заклинаний увеличена на 10%
Интеллект: +10 к интеллекту
Повышение скорости сотворения заклинаний и время действия эффектов: скорость сотворения заклинаний увеличена на 10%, время действия эффектов увеличено на 10%
Искусство течения времени: +25 к интеллекту, +10% магического урона, +25 к меткости дальнего боя, +25 к внимательности, время действия эффектов увеличено на 15%, скорость сотворения заклинаний увеличена на 15%
Интеллект: +10 к интеллекту
Время действия эффектов, мана и регенерация маны: +7500 маны, +20 к регенерации маны в секунду, время действия эффектов увеличено на 10%
Крепость времени: +25 к интеллекту, +10000 маны, +20% маны, +25 к регенерации маны в секунду, время действия эффектов увеличено 20%
Интеллект: +10 к интеллекту
Время действия эффектов и урон от заклинаний специализации: время действия эффектов увеличено на 10%, +20% урона от заклинаний специализации
Могущество времени: +50 к интеллекту, скорость сотворения заклинаний увеличена на 15%, +25% урона от заклинаний специализации»
Во-вторых, новая экипировка, ревизию которой я сейчас провожу:
«Посох «Огрызок Времени»
Уровень: 31
Требования к использованию: специализация «Маг Времени»
Тип предмета: посох
Тип оружия: двуручное
Качество: эпическое
Прочность: 1600/1600
Физический урон: 1560
Магический урон: 19375
Дополнительные эффекты:
+70 к интеллекту
+150 к меткости дальнего боя
Повышение скорости создания заклинаний на 30%
С вероятностью в 5% следующая атака проигнорирует магическую и физическую защиту врага»
«Шляпа мага балагура
Уровень: 33
Требование к использованию: специализация «маг», уровень 33
Тип предмета: броня
Тип брони: шлем
Материал: ткань
Качество: уникальная
Прочность: 900/900
- Предыдущая
- 51/70
- Следующая