Выбери любимый жанр

Спасение эльфийской княжны (СИ) - Баранников Сергей - Страница 5


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

5

— Седогрив, вот ты где! — обладателем этого голоса оказался воевода Тургай, мускулистый медун двадцать пятого уровня, — мне доложили, что ты прибыл в нашу деревню. Хорошо, что ты выжил в диком лесу и успешно добрался до нашей деревни! Это большая удача, особенно сейчас, когда опасность поджидает на каждом шагу.

Воевода внезапно смолк. По его виду было понятно, что он не любит много говорить, и выдал эту тираду только потому, что был рад встретить путника, который уцелел. Но в его словах прозвучала еще одна причина, которая не ускользнула от моего внимания. Когда он говорил об опасности, его голос изменился, а выражение лица приняло каменный вид. Я попытался разузнать об опасности, но Тургай лишь махнул лапой.

— Если ты все еще жив, то и сам все знаешь. Нет времени болтать. Вождь Угрюм ждёт тебя. Как поговоришь с ним, возвращайся ко мне, если нужна работа. Мы с ребятами тренируемся вон на той поляне. Там нас и найдешь.

Тургай указал лапой на соседнюю поляну, где расположились двое стражников 21 и 22 уровня, а также шестеро молодых медунов 5–6 уровня каждый. Я направился дальше, минуя центр поляны, к самому высокому холму, у подножья которого виднелась берлога, скрытая за ветвями старого дуба.

Вождь Угрюм. З0 уровень.

Вождь полностью оправдывал свой внешний вид. Казалось, он был одновременно сонным, уставшим и занятым обдумыванием какой-то сложной задачи. Но, увидев меня, он немного ободрился.

— Приветствую тебя, Седогрив, — проревел вождь. Он абсолютно соответствовал своему имени, серые глаза смотрели на меня из-под густых седых бровей, — я наслышан о твоем появлении в нашей деревне. Рад, что ты обрел свой дом. Но для того, чтобы стать полноправным членом нашего племени, тебе нужно доказать, что ты можешь быть полезен.

Вот так новость! Однако, здесь спартанские условия. Либо будешь полезен, либо тебе не место среди мишек. Надеюсь, хоть не отправят с гоблинами сражаться вот так, с пылу, с жару. Краем глаза я увидел, что у меня обновилось задание, но я решил сначала закончить разговор.

— Благодарю за оказанное доверие, — произнес я, — могу ли я еще как-то помочь деревне?

— Пока этого достаточно, — отмахнулся от меня старый медведь, — как справишься с заданиями, которые у тебя есть, тогда продолжим нашу беседу. Медуны славятся не столько своими словами, сколько поступками!

Да уж, даже если бы я повысил красноречие, с этого ворчливого медуна невозможно было вытянуть ни одного лишнего слова, что уж там о поручениях говорить. Открыв список заданий, я принялся изучать новый квест.

Получено задание: «Не словом, а делом». Поговорите с жителями Мшистых пней и узнайте, чем им можно помочь.

— Поговорить с воеводой Тургаем

— Поговорить с шаманом Громолапом

— Поговорить с друидом Сребролапом

— Поговорить с охотником Гримом Филином

— Поговорить с поваром Бимом Толстобрюхом

— Поговорить с рыбачкой Филией Блесной

— Поговорить со знахарем Буркусом

Ничего себе! Да я это задание буду выполнять неделю, если не дольше! Правда и награда того стоила. Но, подозреваю, что пока я выполню все цепочки заданий, она не будет казаться мне настолько внушительной. Я посмотрел на миникарту, где все персонажи, с которыми мне нужно поговорить, отображались отметками. Повар был прямо передо мной. Шаман с друидом находились неподалеку в одной из хижин, прорубленных в стволе дерева возле пещеры. Воеводу искать на карте также не пришлось. Он ходил между стражами и проверял все ли ответственно несут службу. Я закрыл мини карту, решив поговорить со всеми по мере выполнения квеста. И тут я едва носом к носу не столкнулся с живым игроком! Навстречу мне бежал молодой медведь, поглощенный изучением карты. Наши взгляды встретились, и мы удивленно уставились друг на друга.

Гелиус. Медун. Шаман. 1 уровень

Ну вот! А я еще говорил, что медуны — непопулярная раса среди игроков.

— Привет, давай вместе квесты проходить! — предложил я новому товарищу.

— Привет, давай, только мне нужно сперва поговорить со старейшиной.

— Это там, в конце пещеры, — произнес я машинально, хотя тут же подумал, что у шамана и так отображается значок на миникарте и я выгляжу глупо со своими советами, — я тогда поговорю с поваром и тебя подожду на выходе.

— Идет! — ответил Гелиус и помчался вглубь пещеры.

Бим Толстобрюх учтиво выслушал меня и дал задание принести к обеду пять птичьих яиц и лукошко земляники на десерт. Вместе с заданием у меня появился таймер, отсчитывавший отведенный час для выполнения задания, а в инвентаре появилось пустое лукошко. Неплохо! Первый квест и сразу на время! Но меня сейчас заинтересовало совсем другое. За разговор с поваром я получил 20 единиц опыта и до второго уровня мне не хватало еще 60 единиц. Прикинув в голове, что куда лучше сразу собрать все задания и отправиться на их выполнение, имея второй уровень за плечами, я дождался Гелиуса и поделился с ним своими соображениями. Он согласился со мной, и мы отправились искать шамана, друида, охотника и воеводу.

Шаман выдал Гелиусу квест по его классовой линии развития и отправил нас охотиться на Сверкающего волка. По его словам, недавно в местном лесу появился необычайный волк, который нарушает спокойствие и нападает на одиноких путников. Странно, что это задание выдал нам шаман, а не охотник. Хотя, возможно, с этим волком не все так просто.

Друид попросил нас разыскать его пропавшего сокола. А мне же дал классовое задание на выбор дерева для моего посоха:

— Седогрив, первое, с чего начинает друид — познание природы и самого себя. Ты должен открыть свое сердце природе и услышать ее. Только тот друид, который слышит природу, может помогать ей. Это поможет тебе выбрать дерево, из которого ты сделаешь заготовку для твоего нового посоха.

Получено задание: «Первые шаги». Откройте сердце природе, научитесь слышать ее и выберите дерево для посоха, полагаясь на внутренний голос.

— Что у тебя? — поинтересовался Гелиус, — мне шаман повелел выбрать зверя, который будет моим тотемом. Не понимаю, какая разница.

— Разница есть, — ответил я, — но вот как понять — пока не понятно. У меня похожее задание. Мне нужно выбрать дерево, которое лучше всего подойдет для моего посоха.

Грим Филин выдал нам скучное задание выследить вепря, который по ночам пробирается на огороды и портит овощные грядки, а знахарь Буркус попросил собрать ему лекарственные коренья в количестве десяти штук.

Получен второй уровень! Доступны 3 очка характеристик.

Отлично! За что ранние уровни называют «медовым месяцем» в «Легендарном мире», так это за скорость прокачки и падающие свободные очки характеристик. Но с каждым уровнем нужно все больше опыта для перехода, и если получить пятый уровень можно всего за пару дней, то для того, чтобы получить двадцатый уровень, нужно около полугода! Со временем уровни получают реже и повышение характеристик за прокачку навыков путем их постоянного использования происходит куда чаще. Это длинный путь, но верный. Сейчас же я мог распределить три очка для любой характеристики. Так как я играю друидом, мне понадобятся разум и дух. Я сразу же вложил по одному очку в эти характеристики. И, конечно же, я не забывал о бонусе за прокачку выносливости. Поэтому оставшуюся единичку я вложил в выносливость, сделав своего мишку более живучим.

Седогрив. Друид. Уровень 2.

Здоровье 50/50

Мана 50/50

Выносливость 5

Сила 2

Ловкость 0

Разум 5

Дух 5

Красноречие 1

Навыки: Природная выносливость, Толстая шкура, Неуклюжесть.

Нужно бы еще немного прокачать ловкость, хотя бы на единичку, а то смотреть на пустые характеристики неприятно.

Разговор с Тургаем, как и с милой непоседливой медуньей Филией Блесной, мы отложили на потом. Время, за которое нужно было выполнить задание для Бима Толстобрюха поджимало, а выполнять их задания было очень долго. Получив по уровню, можно было смело выйти за пределы деревни и не бояться, что нас слопает первый же встречный волк.

5
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело