Выбери любимый жанр

Дом чудил (СИ) - Давыдов Сергей Александрович - Страница 66


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

66

И сейчас Леопольд отрабатывал как раз это.

Алхимик находился в гильдии, в своей мастерской, и сверлил взглядом лежащий перед ним наруч. От своей идеи сделать из наруча ещё и голема он не отказался, но… Идея идеей, а вот непосредственно с исполнением было сложнее.

Рядом с наручем на столе лежали кусок орихалка, несколько кристаллов, резной жезл из кости и металла, банка желеобразного зеленоватого зелья… Леопольд помнил необходимые материалы и инструменты - а если бы не помнил, в библиотеке гильдии был список, и даже примерное описание процесса; собственно, книга тоже присутствовала - но задача в этот раз была существенно сложнее, чем варка зелья. Даже двухкомпонентного.

К сожалению, сработать "на автомате" тут не получалось. Зелий Леопольд в игре наделал огромное количество, а вот големов - всего несколько экземпляров, обновляя модели по мере повышения уровня, так что персонаж не довёл действия до автоматизма… да, странно звучит.

Алхимик встал, подошёл к столу и взял орихалк в руки. Металл был чуть более тёплым, чем должен бы быть, и создавал странное ощущение мягкости, хотя и ложное: особой твёрдостью в таком состоянии он не обладал, но всё же был как минимум не менее твёрдым, чем бронза. В любом случае… Он понятия не имел, что делать с этим куском металла.

Нет, в книге были изложены шаги, только вот… "Шаг первый: изготовить ядро".

- Изготовить ядро - без особой надежды произнёс Леопольд, памятуя о том, что его магия активировалась голосовыми командами, и другие гильдийцы тоже ими пользовались, хоть и не всегда. Ожидаемо, видимого результата не последовало; тем не менее… Эти слова, неожиданно, что-то в нём всколыхнули. Мужчина нахмурился.

- Крафт: ядро голема - произнёс он, и на этот раз эффект был. Нет, руки не принялись сами по себе изготавливать нужный объект; он… Вспомнил? Это сложно было назвать памятью; скорее, пониманием, зыбким, словно воспоминания о сне сразу после пробуждения. Леопольд поспешил последовать ощущениями, пока они сохраняются. Металл на стол, жезл в руки; токи энергии ощущаются и слушаются. Сосредоточиться на том, что требуется проделать, не отпускать понимание.

Через несколько минут перед ним лежала маленькая, с горошину, сфера, покрытая сложной сетью ломаных пересекающихся линий разной глубины и ширины. Память о том, как, чёрт побери, он это проделал, и что именно, выветрилась практически полностью, оставив лишь понимание, как пользоваться формовочным жезлом. Оно стало довольно смутным, но алхимик был уверен, что сможет разобраться… хотя стоит для надёжности немного отработать.

Собственно, этим он и занялся, прежде чем браться за следующий этап.

Внешне работа формовочного жезла походила на эффект заклинания трансмутации, в той части, что изменяла форму, однако на самом деле он делал нечто большее. Нет, им можно пользоваться и как "катализатором" Трансмутации, аналогом амулета с этим заклинанием, использующим для работы ману пользователя, но это было вспомогательным свойством. Основным была… Трансмутация магии? Внедрение в материал магических структур. Дорн при изготовлении амулетов пользовался похожим, но более сложным инструментом, и для высокоранговых эликсиров/зелий тоже использовался похожий "жезл катализа". Пока действовал эффект активации крафтового рецепта, алхимик понимал, что именно нужно делать, хотя и не понимал стоящей за этим теории, но подозревал, что практика и изучение гильдийской библиотеки должны помочь. Оставался, правда, вопрос, нужно ли это… скорее всего, да, но стоит ли необходимых усилий?

В любом случае, это стало большим облегчением. Если бы пользоваться крафтерскими навыками Леопольда было невозможно, это могло бы быть большой проблемой даже при условии, что перед гильдийцами удалось бы отмазаться потерей памяти из-за "движка искажения". Многие вещи мог изготавливать только гильдмастер…

Дальнейшее изготовление голема в целом гладко пошло по тому же принципу. Активировать рецепт, и следовать пониманию; если не успел, активировать снова. Должно быть, со стороны это смотрелось странно, но к счастью никто из присутствовавших в гильдхолле Леопольда не беспокоил. Меньше чем через час на столе стояла маленькая металлическая фигурка… вернее, не стояла, а переносила грузы с места на место, следуя приказам своего создателя.

"Идентификация" сообщала, что фигурка около пятнадцати сантиметров ростом была примерно сорокового уровня.

Это уже не просто "помочь по мелочи". С таким уровнем, дать ему приличное оружие, и он сможет спокойно сражаться с местными… Сразу с группой.

…Блин, да он примерно равен по уровню силы местному дракону.

Физическая сила маленького голема соответствовала. Он легко поднял металлическую болванку в десятки раз тяжелее его самого; Леопольд не стал продолжать проверку с увеличением веса только потому, что не хотел повреждать пол. Маленькие ножки голема и так уже оставляли следы в деревянном покрытии.

В любом случае, эксперимент можно было считать более чем успешным. Правда, появились пара дополнительных задач, которые нужно выполнить для максимально эффективного использования - оружие для голема, в основном - но в любом случае это был безусловный успех, в чём Леопольд окончательно убедился, попереключав формы. Наруч, щит, снова голем… Никаких нареканий. Разве что скорость изменения формы не мгновенная, но это было известно заранее.

Гильдмастер собирался проверить, работают ли Команды на големе в форме наруча, когда рядом зазвучал голос Джаббия.

- Босс, привет. Не отвлекаю?

- Немного. Но не проблема. Что такое? - осведомился Леопольд, откусывая кусок яблока. Гильдийские яблоки были крупными, золотистыми, и вообще-то являлись ингредиентом зелий, но оказались ещё и очень вкусными. И постоянным соблазном для гильдмастера: по хорошему, их нужно оставлять на зелья, и так немного, но они такие вкусные… Увы, росли они куда медленнее чисто пищевых растений, и яблонь в гильдии было всего две штуки. Пока что алхимику удавалось держать себя в руках, но голем был уважительным поводом. Тем более, вообще удалось разобраться с крафтом.

- Ну, у меня тут мысля возникла, как решить сразу несколько задач - сообщил хоббит. - Но по любому нужно твоё одобрение.

- Слушаю - отозвался алхимик, откладывая семечки.

- Смотри, у нас есть дети, которых нужно пристраивать, есть соседи, для которых нужен торгово-дипломатический пост, есть выжившие после рейда эльфов…

- Угу - хмыкнул Леопольд.

- Угу - согласился шаман.

На пару секунд повисло молчание.

- Ну, в общих чертах понимаю, принимаю и согласен - сообщил гильдмастер.

- Босс, ты освоил класс менталиста? - восхитился хоббит. Человек снова хмыкнул.

- Пока что только логику. У тебя только прикидка в общих чертах, или уже продумано?

- Скорее первое - признался Джаббий. - Есть люди, которым нужна помощь и которые уже с нами знакомы, есть возможность снабдить их необходимым и пристроить к делу…

- Для начала, им понадобится защита - заметил Леопольд. - Даже если эльфы не будут нападать - в чём ещё нужно будет убедить - остаются звери и монстры. И, возможно, бандиты… А деревенских слишком мало. Хм.

Он помедлил; посмотрел на остаток яблока и вздохнул. Появилась мысль.

- …Хотя, это не проблема. Можем снабдить зельем героизма.

Кто-то считал это зелье читерским, кто-то бесполезным, но оно прошло практически с самого начала игры без изменений, так что разработчикам определённо нравилось. В игре оно на некоторое время устанавливало уровень персонажа сороковым (если до того был ниже; звёздочки соответственно поднимали до 46, 52 и 60), случайным образом распределяя классы и навыки. На взгляд Леопольда, хотя он признавал, что не специалист, это был скорее способ посмотреть, что представляют из себя разные классы, прежде чем их брать, чем баф.

В игре. В этом мире… Здесь его можно сравнить даже не с мощнейшим допингом без негативных последствий, а с концентрированным могуществом, пусть и временным. Сороковой уровень для подавляющего большинства аборигенов - нечто сказочное. Уровень легендарных героев, способных наравне сражаться с драконами. Если и преувеличение, то совсем небольшое…

66
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело