Лич (СИ) - "MrDog" - Страница 7
- Предыдущая
- 7/82
- Следующая
Хорошая штука игровые условности, в реале, проспи я ночь на полу, наверняка бы встал с ощущением разбитости, а тут — ничего, нормально отдохнул. Первым делом огляделся, в свете утреннего солнышка выяснились две особенности места ночевки. Первая, по соседству спало целое семейство скелетов, мама, папа и пара детишек, брр. Судя по всему, беда застала несчастных практически неожиданно, насколько могу судить, более крупный скелет, отец семейства, пытался выбить окно, но упавшая сверху балка оборвала его жизнь. Мать, более тонкие кости и менее крупный скелет, до последнего старалась спасти детей, закрывала собой и прижимала к дощатому полу. Оглядел композицию из трех скелетов с разных сторон, заметил опаленные тряпки у детских черепов и разбитую крынку. Похоже, мать пыталась хоть как-то облегчить дыхание детям, делала мокрые повязки или что-то подобное, вероятно, снаружи кто-то пытался помочь, но не преуспел. Надеюсь, они задохнулись раньше, чем до них добрался огонь, по мне, так это более милосердная смерть. Вторая особенность, вскрытый сундук у дальней стены, массивный такой, обитый железом, закопченный, но явно не горевший. Интересненько. Больше смотреть было нечего. В самом сундуке оказалось пусто, но стоило к нему прикоснуться, как всплыло знакомое окошко инвентаря с квадратиками и припиской «Крепкий сундук скупердяя».
— Интересно девки пляшут, — почему-то название при внимательном разглядывании не всплывало, верней, система просто написала сундук.
Мысленно запросил характеристики объекта, чуткая игра их сразу же предоставила.
— И что тут у нас? Поглядим.
Не бог весть какой трофей, две сотни ячеек, кодовый замок магического толка, функция снижения веса на четверть и еще кое-какая мелочевка. В целом, поставить в замке и хранить что-то не особо ценное.
— Так, тут разобрались. Оу, где тебя черти носят?! — здраво рассудил, что будь тут враги, ночь бы я не пережил, так чего не пошуметь.
Зеленая иконка, выглядящая как простыня с глазами, медленно начала двигаться с дальнего конца деревни в мою сторону. Мини карта рулит. Нет, можно было и самому прогуляться, но лучше привыкать командовать. Еще там, в реале, когда только начинал, долго все сам пытался сделать и проконтролировать, успех же пришел, когда научился делегировать полномочия, управлять людьми и не пытаться быть затычкой в каждой дырке. Коли уж мне предстоит быть феодалом, так и вести себя стоит соответственно. Главное палку не перегнуть и толковыми помощниками разжиться.
— Звал хозяин, — ух ты, нормально «о» произнес. С чего бы это?
— Смотрю, ты дикцию улучшил.
— Да, как вчера уровень взял, так и перестал завывать.
— Ясно, а теперь, мой призрачный друг, порадуй меня докладом.
Неожиданно вылезло уведомление о повышении отношений с призраком. Это он на друга что ли так среагировал? Хм, однако. Вообще, отношение с нпс, причем не важно, конкретным юнитом или какой-то фракцией — это отдельная большая тема, а для нежити еще и весьма болезненная. Пока в нее углубляться не буду, сам еще толком не разобрался. Сейчас важен только один момент — нежить физически не способна предать своего повелителя, так что, по идее, на этот параметр можно было бы наплевать, если бы не маленький нюанс. При положительном отношении, приказы, да и вообще любые действия, выполняются с оглядкой. Принесет ли это пользу хозяину или нет? При отрицательном, все делается четко в заданных рамках приказа. Специально вредить не будут, но и инициативу не проявят. Тут, конечно, многое от мозгов нпс зависит, простейший скелет, кроме выполнения четких команд, вообще ни к чему не приспособлен. Так ведь не ими едиными некромант окружен. Короче, отношения с интеллектуальными представителями собственной фракции желательно развивать.
Из доклада единственного бойца следовали неутешительные выводы — хабара почти нет, ценностей совсем нет, дорога типа тропа, заросшая, малозаметная, имеется. Еще есть кучка трупов. Треть детские, к делу некромансерскому не пригодные. В общем, ничего особенного для начальной локации не наблюдается. Что, собственно говоря — логично. «Пошли, покажешь найденное», — машу рукой призраку, попутно поправляя съехавший куда-то набок балахон.
Час потратил на обход территории, подобрал два ножа в разной степени испорченности, но в целом функциональных. Еще от одного ножа осталось только лезвие, ручка благополучно сгорела, зато само оно было как новенькое, явно непростой металл. Во время обхода Оу показал валяющуюся в зарослях табуретку, видимо кто-то из селян воспользовался ей для выбивания окна, потому она и уцелела. Прихватил с собой, не весть какой трон, но все не на земле сидеть во время отдыха. В небольшом закопченном здании из камня, расположенном в центре деревушки, нашли светлый амулет. Ни я, ни дух даже подойти к нему не смогли. Жегся, гад. Пришлось уничтожить магией. Десяток стрел, и нет противной штуки с вязью символов. Стоило амулету рассыпаться прахом, тут же получил уведомление о поднятии репутации с темными фракциями. Мелочь, а приятно. Надо будет взять на заметку, чит не чит, но польза может быть. Возможно, будь у меня не максимально отрицательные отношения со светом, получил бы понижение, но при ненависти — ни горячо ни холодно. Главное с тьмой так не поступать, в нижней границе неприязни висят отношения. Хны-хны, никто-то нас не любит, никто не приголубит. Если не поймает, конечно же. Ну или справиться не сумеет. От грустных мыслей и вообще не слишком-то свойственного самому себе поведению, прошибло холодным потом. Но кнопочка выхода была на месте, так что — отпустило.
После посещения остатков часовни или святилища, призрак отвел меня к остову длинного дома. Судя по найденным пилам, две штуки, косам, шесть штук, топору, одна штука и куче обгорелого зерна не поддающегося идентификации, данное строение выполняло функцию общинного склада. Не густо, ну да ладно. Дом старосты или просто местного богатея, не разобрался, порадовал небольшой кляксой золота с вкраплениями серебра. Похоже, в огне кубышка прежнего хозяина погибла, судя по скелету рядом, вместе с владельцем. Домик на окраине порадовал десятком охотничьих наконечников для стрел и вполне функциональным капканом. «На медведя, что ли?» — озадачился осмотром находки, перед тем, как отправить ее в инвентарь. На этом трофеи и закончились. Были еще какие-то глиняные крынки, горшки разные, дырявый котелок, половинка кузнечных клещей и здоровенная наковальня. Последнюю даже не стал пытаться утащить, тут не каждый тролль ее подвинет, что уж про такого хилого субъекта как лич говорить. Закончив с мародеркой и изрядно забив свой инвентарь, занялся неприятным, но, увы, необходимым делом — сортировкой трупов. С духами решил не связываться. Во-первых, картина погибшей семьи не способствовала, что-то меня в ней зацепило и проняло. Во-вторых, нужно ману экономить. Из всех костяков для моих целей подходили только шесть, детские и серьезно пострадавшие были негодны, женские уцелевшие, в целом, могли быть использованы, но по своим показателям они дадут худший результат, так что тратить на них ману было бы неразумно.
Пробежался по домам с присмотренными костяками, поднял их в виде скелетов, увы, не все так просто в деле некромантском, из шести потенциальных бойцов получилось только пятеро, один рассыпался прахом. Просмотрел характеристики «Звезды смерти», как пафосно обозвал зародыш костяного войска, чуть не прослезился. Заморыш на заморыше и задохликом погоняет. Пришлось слить ману в ноль. Превратил троицу костяков в зомби. Еще повезло, что обращение прошло успешно, все же предрасположенность, родство и прочие бонусы на узкую специализацию — это сила.
— Ну-с, граждане покойнички, кто знает, где находится источник магии?
— Бу-бу-бу, хыр-хыр-мы-тыр-пыр, — рукалицо.
— Очень информативно. Пальцем покажите.
— Ыыы, гыыы, — трое в одну сторону грабки протянули, двое в другую. Круто. Интеллектуалы, блин.
— Так, где замок прежнего владельца этих земель стоял? — вот, теперь персты немертвых дружно указали в сторону леса.
- Предыдущая
- 7/82
- Следующая