Выбери любимый жанр

Похоже, игра подходит к концу (СИ) - Новиков Николай Васильевич - Страница 21


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

21

Я не увижу улыбку Вайолет – он не увидит счастье Арианны. Я не спасу девочку – он не спасёт Адама. Я не спасу жизнь сотне бедных людей – он не приведёт мир к процветанию.

Я не прочувствую то, что должен был. Это… угнетает.

Меня лишили части эмоций и жизни. Лишь во время слияния наших с Артуром разумов я узнаю, что меня могло ждать. А до тех пор я даже не узнаю, если с Фиалкой или сестрой случится что-то плохое, ровно как и не смогу сделать для них что-то хорошее. Про них можно забыть. Теперь этих людей для меня не существует.

И это странно, потому что для другого «Меня» всё наоборот. Интересно, что он сейчас чувствует? Понимает ли, что не получит искупления за грехи перед Арианной и Адамом? Это бремя теперь будет висеть над ним до самого конца, и ничего он уже с этим не сделает. А я не спасу бедных людей третьего круга, чью жизнь косвенно и уничтожил.

Странно, в общем. Даже не знаю, что чувствовать. Вроде бы ничего не изменилось, а вроде бы выкинули половину всей жизни. Если так подумать, Авенир всё ещё будет оберегать сестру, препираться с Вайолет, спасать Арианну и возвращать друзей из Инферно, но те два человека, на коих он разделился — нет.

Хотя в этом и кроется суть разгадки моих страданий. Да, сейчас наша жизнь разделена надвое, — на Артура в реальности, и Валира в виртуале, – но в конце концов, мы вновь станем едины, переняв весь опыт друг друга. Авенир вернётся, словно бы так и прожил эти моменты.

Я слишком сильно ломаю голову. Просто нужно свыкнуться с мыслью, что вся реальная жизнь для меня станет конечным фактом, а не эмоциями пережитых мгновений. Это словно отдать тело под управление ИИ и ускорить время, получив в конце всё то, что ты бы и так получил. Если случится что-то хорошее – я буду помнить, что случилось что-то хорошее и помнить, что тогда испытал. Но не более. Сам счастливый момент будет утерян.

Так что да, не стоит ломать голову. Всё равно многое не потеряю. Но чёрт возьми…

Он ведь будет жамкаться с Вайолет! Я не буду — он будет! А учитывая, что Артур — совершенно другое тело с неподконтрольным разумом, воспринимается это весьма неприятно. Хотя, уверен, что чувство — обоюдное.

- Всё, хватит! – хлопаю себя по щекам, – Мы не для того делились, чтобы серую демоническую задницу просиживать. За дело!

Отойдя от заковыристых размышлений, я вернулся в реальность.

Так, хронокомпас – стрелки всё ещё шли быстрее положенного. Значит и время, отведённое на загаданное событие, должно было ускориться. Но какое же событие было загадано?

Развитие города гоблинов, естественно. Если меня никто так и не потревожил, то у нас два варианта. Первый – из комнаты я выйду на пепелище. Второй – перед ногами раскинется целая автократия гоблинов с новым президентом.

У меня не было времени ждать развития их истории обычным ходом, а потому я слегка её ускорил. В реальности прошло около пяти часов, значит в ЭндГейме более тридцати. А с учётом хронокомпаса и его беспрерывной работы – раз в пять больше. Или не в пять. Без понятия, на самом деле, во сколько ускоряется событие. Единственное что знаю – я активировал компас на половину от возможностей.

«Эй, гуманоиды. Что-нибудь происходило в моё отсутствие?»

«Крыша обвалилась один раз во время ремонта», – сказала Похоть, – «Успели починить. А так вроде всё»

– Ремонта? – задрал я бровь, – Какого ещё…

Стоило выйти из комнаты, как в уши ударил строительный грохот и многочисленные крики, а глазам предстал полуразобранный зал главного в городе здания.

– Ну кто так делает?! – орал гоблин с посохом в руках, – Вот что здесь нарисовано?

– Ну широкая! – отвечал хобгоблин с молотком.

– А здесь?!

– Ну ещё одна широкая!

– Ну так друг на друга их давай! Широкую на широкую, грёбаные волки! Направо её, направо переверни!

– И как я тебе уложу широкую на широкую? Я тебя молотком ушатаю, что ты сейчас сам перевернёшься и направо, и налево.

– Да непр-р-равильно! – продолжал орать гоблин под руку работащим хобгоблинам.

Чего? Почему здесь ремонт, а не кровавые революции?

– А что здесь…, – неуверенно пробубнил я.

– О, господин! – сказал стоящий ко мне спиной гоблин, коим оказался Грю, – Вы уже проснулись?

– А сколько прошло? – прохожу по опилкам к вождю, одетому во всё тот же кожаный доспех.

– Ну чуть больше дня.

Многое встало на свои места. Очевидно, что событийно все изменения не могли уложиться в один день. Ну невозможно такое, чтобы после кровавого переворота тупые гоблины спокойно перестраивали древнейшее здание в городе, не источая злобу на нового вождя. А злобу они не источают, мне-то уж видно.

Должно было пройти как минимум несколько дней психологического принятия нового строя, а с учётом, что вождь далёк от гоблинских идеалов, то и того больше. Славный вождь в их глазах – сильный. Грю – просто умный и немного магический. Даже с охраной из Легиона и полководцев, авторитет народа всё равно нужно заслужить.

И он заслужил за день. Как? Есть догадки. Но факт остаётся фактом – за столь короткое время это невозможно.

Если действительно прошло больше суток, то действие способности Лени слегка объясняются. Как известно, сюжетом ЭндГейма правит глобальный ИИ и вся имитация событий лежит на нём. Формально, у него вся власть над памятью и сознанием непися, и по своему усмотрению, он может её менять, как это было с Инферно и перемещением во времени.

По сути, он может изменить всё, что не пересекается с игроками. Вот кто сможет подтвердить, что секунду назад за дверью не было массовой оргии драконов и ослов? Здесь есть игроки, которые смогут это подтвердить? Нет. Здесь есть неписи, чьим сознанием управляет глобальный ИИ.

А вдруг оргия и впрямь была, просто ИИ в последнюю секунду её заменил на обычную сцену, вернув гоблинам обычное поведение? Не знаю. Опровержений и подтверждений этому уже не найти.

Так к чему это всё? К тому, что мы не знаем происходящего вне поля нашего зрения. ИИ без проблем способен подменять историю и реальность, которую не смогут пересказать игроки и тем самым порушить целостность мира. И до тех пор, пока этой целостности ничего не угрожает, в игре может происходить вообще что угодно. В том числе и сильные перескоки во времени.

Если прошло не более суток, то навык Лени не ускоряет время. Скорее всего, он просто сокращает ожидание между действиями, уплотняя событие большим количеством мелких ситуаций, что и толкают то самое событие вперёд.

Я отправил демонов за пленниками, и они принесли его за минуту от ускорения. Да, в мире прошла минута, и за столько нормальные неписи бы явно не справились. Но кто подтвердит, что Ранделл, Кейтлин и встреченные гоблины не носились со скоростью звука? Никто. Никто не подтвердит, что все эти события промотали вперёд.

Если весь мир – история, рассказанная единым разумом, значит скучнейшие её главы можно пропускать. Всё равно скучное никто не слышит, потому и упрекнуть рассказчика в плохих навыках некому.

И ту самую скуку ускоряет Лень. Все переходы, рутинные занятия и остальное, что я не увижу, нещадно сокращается до нескольких процентов от своей изначальной длительности. Искали гоблинов десять минут? Теперь будут одну. Какая разница, если для неписей всё шло своим чередом и никакого ускорения они не почувствовали, а игроки про это даже не подозревают? Для всех всё идёт своим чередом.

Мне кажется, я полностью понял принцип работы этого навыка. Осталось лишь подтвердить, и можно не бояться накосячить с временной линией. Жизнь и так не сладкая, а тут ещё с парадоксами разбираться? Нет уж, спасибо. Я по часам со стрелкой-то время определять лишь недавно научился, о чём вы?

– И как у вас дела? – спрашиваю у Грю.

– Ты не поверишь, сколько всего произошло!

– Да нет, поверю как раз таки. Давай вкратце. Отчёт, гоблин, отчёт!

– Раз шесть на меня покушались – все разы спасала красная рогатая доска. Но в это время я не стоял на месте и помогал отбиваться. Порой нападали по несколько десятков! И чем дольше продолжались покушения, тем больше убивал лично я с помощью магии.

21
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело