Выбери любимый жанр

Эра подземелий 3 (СИ) - Ткачёв Сергей Сергеевич - Страница 16


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

16

Дальнейшая охота в подземелье проходила более гладко. Наученный горьким опытом прошлых столкновений, я старался быть предельно осторожным. Если монстры собирались группой, я использовал мощные трехзвездные умения или гравировку. Если же в пещере становилось подозрительно пусто, врубал наполную свое духовное восприятие и выискивал с его помощью скрытых врагов.

Так дважды мне удалось убить тварей, которые походили на наших хамелеонов. Если бы не мое восприятие, я бы в жизни их не заметил, так хорошо они умели сливаться с окружением пещеры.

Однажды по ошибке я сагрил сразу стаю монстров и мне пришлось спешно перемещаться в микромир жемчужины. Из-за этого прогресс зачистки подземелья сильно застопорился, потому как эти твари не желали уходить с того места, откуда я переместился.

Обитавших в Небесной сфере монстров нельзя было сравнивать с теми, которые водились в земных подземельях. Их интеллект сильно превышал интеллект обычных зверей. Некоторых из них даже могли мыслить рационально, и анализировать ситуацию.

Так получилось и в тот раз, когда я сбежал в микромир. Продолжая что-то вынюхивать, стая железных волков, как я их назвал, не собиралась никуда уходить. Даже после того как они обыскали каждый клочок пространства и не нашли никаких моих следов, эти твари решили остаться на лежанку именно в этом месте.

Пришлось ждать, когда они заснут, а после использовать Огненный шторм Небесной кары. Но даже этот навык не смог уничтожит всю стаю. На добивание выживших я потратил половину резерва маны, и добрые полчаса времени.

Благодаря тому, что время в микромире жемчужины текло намного медленнее, я очень быстро восстанавливался после битв. Таким образом, зачистка всего подземелья заняла у меня всего три стандартных дня. Результат, которого могла достигнуть только хорошо подготовленная группа мастеров. Именно в таком темпе мы и должны были пройти по подземелью с другими первокурсниками, которых убила Селеста.

Что же касалось добычи, подсчитав ее, я был вне себя от радости. С учетом, что какое-то количество энергии алмитов я использовал для культивации во время восстановления, у меня все еще оставалось кристаллов общей энергетической ценностью тысяча восемьдесят три условные единицы.

А еще мне удалось собрать более десятка ядовитых желез с монстров. Именно они и должны были послужить основной для обретения иммунитета к яду, вырабатываемому сердцем подземелья Пещера сокровищ.

— Что ж, впереди ждет комната с боссом!

В очередной раз залечив все свои раны и немного продвинув культивацию, я переместился в пространство подземелья. Огромная пещера была полностью зачищена. Даже если тут еще и оставались какие-то монстры, то мое духовное восприятие их не ощущало.

Подойдя к широкой арке, я осторожно заглянул за угол и внимательно осмотрелся. Следующая пещера оказалась намного меньше предыдущей. По высоте она и вовсе едва дотягивала до десяти метров. В самом дальнем ее углу на горе костей отдыхал довольно необычный монстр. Он был похож на ящерицу с зеленой чешуйчатой кожей и маленькой головой, которая покоилась на длинной как у жирафа шее.

Помимо этого из странностей на спине монстра можно было рассмотреть пару кожистых крыльев. Плюс мощные задние лапы. Наступив одной такой на человека, этот монстр мог легко придавить его к земле.

«Виверна!»

Узнать представшую передо мной тварь труда не составило, ведь именно из ее шкуры был сделан внутренний слой моей экипировки. Эти монстры могли дышать огнем, а так же имели к нему серьезное сопротивление. Коэффициент прочности их шкуры доходил до сотни единиц. Так что простыми навыками пробить ее будет очень непросто.

Что же касалось общей боеспособности монстра, то он относился к разряду мини боссов средней категории опасности. Энергетическая ценность: семьдесят-девяносто условных единиц по нефритовой шкале.

«Если эта тварь сможет взлететь, мне придется спешно ретироваться в микромир жемчужины»

Виверны больше всего были опасны в воздухе. Поднявшись в небо, они превращались в парящие огнеметы, которые могли залить магическим напалмом очень большую площадь.

«Даже десятиметрового потолка ей хватит, чтобы выйти из радиуса поражения всех моих умений ближнего боя. А сопротивление магии позволит пережить дальнобойные атаки»

В одиночку мне эту тварь точно не одолеть. Единственных выходом было попробовать ее отравить с помощью копья яда тысячи оснований, и хорошенько потрепать своими самыми сильными умениями. Дальности прыжка Двери измерений должно было хватить, чтобы переместиться точно к виверне. Именно это я и собирался сделать с самого начала.

Достав из карты пространства небесную кисть, я изменил ее форму на ядовитое копье, и активировал навык перемещения. Заранее наполненное маной острие копья вошло точно в глаз виверне, заставляя ее буквально вскочить от внезапно нахлынувшей волны боли.

КУУОООО

Подпрыгнув на месте, зверь заревел во все горло. Я же использовал эту возможность, чтобы проскочить точно под ним и, сменив форму копья на меч берсерка, активировать Боевую эгиду. Семь ударов поразили бок монстра, заставляя его кровоточить. Определив мое местоположение, виверна попыталась ударить меня хвостом, но я использовал Дверь измерений и переместился в противоположный конец пещеры.

КУУОООО

Снова заревела виверна, собираясь взлететь.

— Куда это ты собралась? Мы еще не закончили! — Выкрикнул я, активируя новое умение.

На этот раз я сформировал Ладонь Будды. Трехзвездный навык не дал взлететь моему противнику, с силой припечатав виверну к стене. После я задействовал гравировку. И по монстру ударила Вспышка молнии. Последней на фестивале мощнейших умений мастера подземелий Марка была Небесная кара.

Запустив это трехзвездное умение, я окружил монстра кольцом огня. Конечно, я понимал, что это пламя если и нанесет виверне какие-то повреждения, то они будут минимальными из-за ее сопротивления. Но мне необходимо было использовать Огненный шторм, чтобы после ударить оставшейся в моих меридианах магией второй стихи сложносоставного умения.

Отвлекшись на кольцо огня, виверна попыталась выбраться из созданной мной западни. В это время я ударил Электрическим разрядом. Вспышка магии пронзила пространство, освещая пещеру ярким светом от электричества, и ударила точно в тело виверны. Зашедшись в судорогах, монстр упал на каменный пол. Но уже через секунду он сумел побороть негативные эффекты от моего умения и снова поднялся. Его налитый красным глаз уставился прямо на меня.

КУУОООО

Заревела виверна, на этот раз беспрепятственно поднимаясь в воздух. Чувствуя неимоверную слабость и головокружение от последовательного применения сразу нескольких своих убойных умений, я уже был не в состоянии уклониться от ее атаки. Даже активация Двери измерений вызывала дикую боль в теле. А потому единственно верным решение было отступление в микромир жемчужины. Что я и сделал, мысленно воззвав к Кайселю.

— Выведи на экран происходящее в пещере. — Устало опускаясь на полупрозрачную платформу. Попросил я духа-хранителя.

Как только Кайсель выполнил мою просьбу, я смог увидеть, что за те пару секунд, что за пару секунд моего отсутствия виверна затопила огнем всю пещеру. Кроме языков пламени и постоянного завывания монстра, не было видно и слышно ничего.

Ждать пока яд тысячи оснований свалит монстра, пришлось достаточно долго. Только по истечении двадцати минут с момента начала моей атаки на виверну, тварь начала подавать признаки усталости. Огонь полностью потух еще через десять минут. Что же касалось самого монстра, то он с громким шлепком, рухнул точно на ту гору костей, которую использовал в качестве своего лежака.

— Пора добивать.

Восстановив свои силы, я вернулся в пространство подземелья и использовал Дверь измерений, чтобы мгновенно сблизиться с противником. В моих руках блестел силой Энергетического удара меч берсерка. Почувствовав мое появление, виверна раскрыла было рот, чтобы напоследок дыхнуть огнем, но я оказался быстрее. Лезвие моего меча вошло ей в нёбо, уничтожая мозг твари. Пару раз дернувшись в судорогах, монстр затих. Изумрудный блеск в его глазах навсегда потух.

16
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело