Сфера: Эпоха империй (СИ) - Светлый Александр - Страница 53
- Предыдущая
- 53/89
- Следующая
«Оружейник», 4(+2) уровень
Шанс произвести оружие:
простого класса — 100 %
хорошего класса — 40(+20)% +100 % от удачи.
качественного класса — 4(+2)% + 10 % от удачи.
редкого класса — 0,4(+0,2)% + 1 % от удачи.
уникального класса — 0,04(+0,02)% +0,1 % от удачи.
эпического класса — 0,02(+0,01)% +0,05 % от удачи.
легендарного класса — 0,01(+0,005)% +0,025 % от удачи.
Я уже крафтил уникальные вещи при шансе шесть сотых процента. Сейчас у эпического класса было даже больше, целых восемь сотых, а легендарный класс имел не намного меньшие — четыре сотые процента. Материала я добыл с запасом, просто не стал его переправлять в город, сбросил его возле пещеры, чтобы подобрать по тихому, без помощников. А без меня они к пещере сами не доберутся. Монстры им не позволят. Всё было спланировано заранее, но еще одну вещь я хотел попробовать, пока помощники в моём распоряжении. Я хотел захватить шахту, чтобы больше в них не нуждаться.
Это было дерзкое и почти безумное решение, и оно полностью зависело от результата моего ночного крафта. Если смогу создать доспехи и оружие с крутыми бонусами, вроде «Уникального рунного меча», дававшего разовый, но огромный урон в шесть сотен единиц, то рискну осуществить захват. Если мне не повезет, и ничего особого не скрафчу, значит, придется отказаться от этой затеи, но я предчувствовал, что удача не обойдет меня стороной. В игре мне везло намного сильней, чем в жизни.
Вечером я отправился к драконьей пещере и потратил последний запасной уровень на быстрый возврат в город, собрав сброшенные на месте респа куски руды. Мне пришлось их высыпать на круге и по пятьдесят штук, в течение часа носить в мастерскую. Весь процесс проходил глубокой ночью, и к моему счастью, никто из игроков мою руду не тронул. После этого я взялся за переплавку. Выходило выплавить сто двадцать слитков в час. Всю руду переплавлять не стал. Ограничился выплавкой трехсот шестидесяти слитков и приступил к крафту.
Очень нервничал. С учетом запаса прочности уникального молота (200+100+50+25+12+6+3+1=397 крафтов) Триста девяносто попыток крафта, с учетом всех ремонтов молота до полного разрушения у меня было. Я долго не мог решить, какое оружие делать. По сути, чешуя дракона — это та же броня латника, поэтому кровотечение и отравление ему через чешую не повесить, а это значит, что меч проигрывал колющему оружию. Очень большую помощь в бою могло оказать «ошеломление» от атак дробящим оружием. «Владение дробящим» было прокачено у меня сильнее всего — седьмой уровень уже. Сложив в уме все эти факторы, я остановился на молоте с дробящей и колющей стороной.
Я начал, полный оптимизма, но к концу третьей сотни слитков приуныл. У меня выходили только качественные молоты. Ни одного красного, но и редкого и более крутого тоже. Какая-то засада. Я вышел и зашел в игру. Надо было сбить сложившуюся матрицу расчета вероятности. Мой странный ритуал дал долгожданные плоды. Следующий же молот вышел редким. «Редкий адаматовый молот Древнего слизня» имел странный золотистый цвет с вставками из зеленого металла. Его действие было действительно редким. Такого я еще не встречал.
«Редкий адамантовый молот Дневнего слизня Вес: 15 ед.
Состояние 1600/1600 (разрушается при атаках только по адамантовой броне).
Дробящий урон 30–60 ед. (суммируется с характеристикой „сила“).
Колющий урон 45 ед. (суммируется с характеристикой „сила“).
Этот редкий молот способен растворять доспехи противника, окропляя их при соприкосновении концентрированной кислотой» (100 единиц за удар).
Совет: повышайте умение «Владение дробящим и колющим оружием» для более эффективного использования.
Было непонятно, подействует ли кислотный эффект на чешую дракона, но попадание кислоты в глаза должно было оказать ослепляющий эффект. Я на это очень надеялся.
Уже ничего особо не ожидая, я опять вышел из игры и погрузившись вновь продолжил крафт. Уже после нескольких ударов было видно, что идет что-то необычное. Постепенно форма преображалась всё сильней, и на свет появилось черное чудо. «Уникальный адамантовый молот Черное сердце демона». Он выглядел таинственно и зловеще. Я погрузил его в инвентарь трясущимися руками и затрясся от восторга.
«Уникальный адамантовый молот Черное сердце демона» Вес: 20 ед.
Состояние 2000/2000 (разрушается при атаках только по адамантовой броне).
Дробящий урон 60-120 ед. (суммируется с характеристикой «сила»).
Колющий урон 90 ед. (суммируется с характеристикой «сила»).
Этот уникальный молот хранит в себе всю черную злобу сердца демона. Если ваше здоровье ниже тридцатипроцентной отметки, все атаки молотом получают эффект «ярости демона» и наносят тройной урон и вероятность «ошеломления» противника увеличивается вдвое.
Совет: повышайте умение «Владение дробящим и колющим оружием» для более эффективного использования.
Я ощущал, что с таким оружием у меня есть шанс на победу и стоит рискнуть вступить в бой с зеленым драконом. Я внутренне ликовал и на лице застыла счастливая улыбка. Почти на автомате я начал колотить по следующему слитку. Прямо на глазах он стал принимать такую же форму, что и предыдущий молот, но только от него исходило яркое свечение. Я не мог сдержать эмоций. С трудом достучал по слитку положенную минуту. Система объявила о повышении сразу двух навыков.
«Получено умение „Оружейник“, пятый уровень».
«Получено дополнительное очко характеристик».
«Получено новое умение „Мастер изготовления молотов“, первый уровень».
«Получено дополнительное очко характеристик».
«Получено дополнительное очко удачи».
Так много сообщений сразу и это играющее разрядами электрического токачудо в руке, мой первый эпический предмет в игре. «Эпический адамантовый молот „Дар небес“».
«Эпический адамантовый молот „Дар небес“ Вес: 20 ед.
Состояние 3000/3000 (разрушается при атаках только по адамантовой броне).
Дробящий урон 120–240 ед. (суммируется с характеристикой „сила“).
Колющий урон 180 ед. (суммируется с характеристикой „сила“).
Этот эпический молот хранит в себе энергию связывающую землю и небеса. Если ваш противник летающее существо, при первой атаке он получит дополнительный урон молнией в размере тридцати процентов от текущих очков здоровья и будет „ошеломлен“ на три секунды. (Эффект накладывается только раз на каждое летающее существо в игровые сутки).
Совет: повышайте умение „Владение дробящим и колющим оружием, а также Повелитель стихий“ для более эффективного использования».
Я просто не знал, что и думать. Однозначно сегодня днем мне предстояла битва с драконом. По быстрому скрафтивсебе адамантовые качественные доспехи и такой же щит, ясложил всё это в инвентарь. Надо было поспасть хотя бы пару часов перед утренним походом.
Часть 20
Первое нашествие
Только я потянулся к меню выхода, как система разразилась громким сообщением, которое звучало снаружи, над всем городом.
«Вторжение Вторжение с запада Битва начнется через десять минут Защитники города подготовьтесь и займите свои позиции на стенах».
- Предыдущая
- 53/89
- Следующая