Выбери любимый жанр

Сфера: Эпоха империй (СИ) - Светлый Александр - Страница 62


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

62

Я сделал себе пометку, что молния проигнорировала мои доспехи и нанесла, пусть и незначительный, но первый крупный урон в этом бою. Выцепив глазом заклинателя, я погнался за ним и столкнулся с двумя латниками, поспешившими перекрыть мне путь. Вскоре я получил еще один парализующий удар молнии. Латники принялись бить мне по голове мечами. Вроде неглупые ребята, но никак не могут понять, что мечи в ПвП с другими латниками бесполезны. Видимо, у всех прокачена «владение рубящим» и с другим оружием они вообще никакие, но им же хуже. Когда оцепенение прошло, я срубил противников с удара и вновь погнался за заклинателем. Он понимал, что я охочусь за ним и позвал на помощь товарищей. Сразу несколько магов взяли меня в фокус.

Первым прилетел огненный шар. Меня откинуло на два метра назад, но я смог приземлиться на ноги и впился глазами в лог урона. Ага, всего-то жалких семь урона, но в этот раз у моей кирасы снизилась прочность на десять единиц. Огненные атакимне более страшны, чем молния Я кувыркнулся в сторону, уклоняясь от следующей молнии, а когда вставал, попал в область выпущенного сразу двумя заклинателями ледяного дыхания. Мои руки и ноги, словно стали деревянными. Я не получил урона и доспехи не пострадали, но моя скорость и ловкость снизилась вдвое.

Ничего себе эффект Сходу срубить сорок ловкости и тринадцать скорости. На каком уровне башни такое доступно? Из-за снижения подвижности меня сразу же поразили молнией. Опять меня застолбило. В грудь прилетел еще один огненный шар. В этот раз я упал на спину, так как не мог управлять в полете своим телом. Будь у меня жизни, как у рядового игрока, еще пять-шесть таких комбинаций, и я ушел бы на респ, но у моих противников мана закончилась раньше, чем я получил полторы сотни урона. Тут же включилась «быстрая регенерация» и весь достигнутый заклинателями прогресс залечился за пару минут.

Я догнал и уложил всех шестерых магов, устроивших мне демонстрацию боевой магии. Не поленился и закинул в инвентарь выпавшие из них посохи. Изучу позже. Интересно, где такие продаются? В оружейной мастерской их изготовить нельзя. Оглянувшись по сторонам, я обнаружил, что нахожусь в тылу построения атакующей стороны. Участники вторжения были заняты противниками перед собой, и мне удалось выкосить часть из них без сопротивления, просто атакуя в спину. Наконец, мое присутствие заметили, и фланг стал медленно заворачиваться, чтобы оказаться ко мне лицом.

Всё было бесполезно. Я двигался быстрее, врезался в построение сбоку и продолжил выкашивать врага по формуле: один взмах — минус один противник. На двухсотом или трехсотом игроке система вспомнила, что «повторение — мать заикания» и дала мне четвертый уровень «владения колющим оружием». Колющий урон молотом «Дар небес» сразу подскочил до трехсот двадцати трех единиц. Мне захотелось проверить, по сколько бьет дробящая сторона молота. И тут я офигел. Разлет дробящего урона на оружии был большим, от ста двадцати до двухсот сорока единиц, но из-за высокого уровня навыка и моей удачи, чаще оказывался в предельно верхнем значении, чем в предельно нижнем.

При атаке вылетали цифры от трехсот до пятисот, чего тоже хватало, чтобы сразу сломать доспех и с удара уложить его владельца. Причем пару раз вышло так, что я сходу ломал и щит и шлем игрока и всё равно убивал его с удара. Если при нанесении колющий атаки надо было выцеливать, ведь попадание в щит было нежелательным, то бой дробящей стороной больше напоминал забивание свай в землю. Лопались щиты, кирасы и шлемы. Грохот от моих ударов стоял такой, что сразу привлек внимание, как атакующей, так и защищающейся стороны. Игроки по обе стороны линии столкновения замерли, с вытянутыми лицами наблюдая, как огромный молот крушит всё на своем пути.

Вскоре я понял, что увлекся и снес пару своих, не отошедших вовремя с линии моей атаки. Моя вина, но разве не видно, что под мой вихрь ударов лучше не попадать? До конца боя я смог поднять свою силу еще на дваочка. Уверен, награды были бы куда выше, если бы я был первого уровня, но опускать свой уровень я пока не планировал.

В моих планах был захват медной, серебряной и золотой шахты. Всё дело в металле, из которого были изготовлены магические посохи встретившихся мне заклинателей. Они были медные, а как я уже понял, магические орудия и вещи для зачарования требовали этот и драгоценные металлы.

Сфера: Эпоха империй (СИ) - i_054.jpg

«Простой медный посох заклинателя» Вес: 6 ед.

Тип: двуручное оружие.

Состояние 60/60 (разрушается при атаках по доспехам).

Дробящий урон 3–6 ед. (суммируется с характеристикой «сила»).

Радиус действия заклинаний с посохом в руках +1 м.

Область действия заклинанийс посохом в руках +1 м.

Совет: повышайте умение «Владение дробящим оружием», «Заклинатель» и «Заклинатель стихий» для более эффективного использования.

Мне не терпелось приступить к изучению магической составляющей игры, поэтому после истечения времени отведенного на бой, когда меня телепортировало в девяносто первый город, я первым делом направился в ратушу и стал изучать, что нужно для отстройки магической башни и гильдии магов.

Всё оказалось довольно просто. Требовалось построить аптеку. После этого открывался доступ к гильдии магов. Она в свою очередь открывала путь к отстройке магической башни первого уровня. На все эти здания требовались уже знакомые ресурсы: дерево, камень и гвозди. Заглянув на городские склады, я обнаружил достаточное количество дерева и камня. Кто-то жертвовал ресурсы на отстройку городских строений, но пока я не играл, не мог их отстроить. Для отстройки аптеки не хватало только гвоздей. Я открыл панель управления мэра и ахнул. Передо мной раскрылось сразу одиннадцать закладок, относящихся к разным городам моей империи.

Да уж, моё долгое отсутствие в игре затормозило развитие всех городов империи, где я был мэром. Никто ничего не мог построить и воспользоваться ресурсами на складах. Я должен был назначить своих заместителей для каждого города, но я этого не сделал, поэтому при входе в панель управления первым делом выпало предложение провести соответствующие назначения. Как вариант, предлагалось назначить заместителей из числа игроков, занимающих первое место в ТОП-500 каждого города. Я отложил вопрос назначения на потом. Назначать в свои замы незнакомых людей без их ведома и желания было не очень разумной идеей.

Я по уши завяз в изучении городов, степени их отстройки и количестве ресурсов на складах. Свободно перемещать ресурсы со склада одного города на склад другого не позволялось, но я мог поместить ресурсы со склада любого города в банковскую ячейку и тут же снять их на свой склад с банковской ячейки, прямо не выходя из ратуши. Зачем было вводить ограничивающую пропускную способность структуру, было непонятно. Может, это было сделано для ведения отчетности. Все операции с банковской ячейкой проходили после введение пароля доступа и записывались в отдельном логе.

В итоге, я смог собрать на складе девяносто первого города все необходимые ресурсы, просто сняв их со складов других городов. Вот такой я нечестный мэр. Действую в своих личных интересах. Одним нажатием кнопки я возвел в девяносто первом городе аптеку. Потом гильдию магов и первый этаж магической башни. Спустя десять минут в ратуше появилась Вика. Она ворвалась в мой кабинет и взволнованно сообщила, что не может войти ни в одну новую постройку, так как они все принадлежать клану «Чемпионы», а она, и все другие члены моей команды находятся в «Стальном кулаке». Моё лицо озариласчастливая улыбка. Сам того не желая, я создал для себя рычаг давления на команду. Теперь я смогу выбрать, кого принять в свой клан и допустить в гильдию, аптеку и магическую башню, а кого нет.

Правда, принятие в клан давало доступ и в мою мастерскую и в принадлежащую клану железорудную пещеру. Надо с приемом в клан быть повнимательней и осторожней. Ничего не ответив Вике, я первым делом отправился в мастерскую и спрятал всё созданноеоружие в сундук с паролем. Проверил, чтобы нигде не валялось ни куска адамантовой руды, и лишь после этого направился изучать новые постройки.

62
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело