Выбери любимый жанр

Сфера: Один в поле воин (СИ) - Светлый Александр - Страница 34


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

34

* * *

Срок проведения ивента подошел к концу, и пришло время оглашать результаты. И тут я узнал, как далеко распространилось запущенное Саей сарафанное радио. Победителями в ивенте стало триста восемьдесят человек, все из Японии. Туда вошла не только семья Саи Кабаяси. Мать, сестра и специально купивший для этого дополнительную консоль и шлем отец, но весь ближний и дальний круг её знакомых.

К победителям присоединилась и часть совершенно незнакомых девушке людей, вроде троюродных братьев и дальних родственников знакомых, но все эти люди честно переслали десятую часть выплаченного им корпорацией приза в личный кабинет Саи. Японское воспитание — удивительная вещь. Девушка положила передо мной планшет с открытой страницей личного кабинета, прикрыв рот рукой. Сумма в тридцать девять миллионов золотых действительно выглядела впечатляюще. Правда, тридцать восемь из них составляли мою долю. Сае по условиям договора причитался лишь один из них.

Часть 12

Одиночество, как дорога к себе истинному

Мои трехмесячные каникулы от «Сферы» прошли довольно мучительно. Сая ни на грамм ко мне не прониклась, продолжая жить своей, уединенной жизнью и фактически игнорируя мое существование. В игре же, за которой мне приходилось следить только по объявлениям на официальном портале, начались серьезные изменения. И началось всё с этого проклятого ивента.

Мировое игровое сообщество по-разному отреагировало на итоги «Погони за Титулом». На русскоязычных просторах сети японцев называли задротами, сами японцы очень гордились соотечественниками и радовались за их успех, а в ряде недружелюбно настроенных к Новому Токио регионах начались обвинения в читерстве. Игроки требовали уточнить, в каких именно навыках преуспели их японские соперники.

Желая устранить недовольство довольно большого числа игроков, корпорация «РиалТек» обнародовала название навыка, обеспечившего получение титула. Для многих стало откровением, что вообще существует умение «сопротивление к удушью» и, разумеется, они понятия не имели, как его можно было развить. Апеллируя к пункту о неразглашении игровой механики, никаких других данных компания-разработчик не разглашала, но новая информация породила тысяче-страничные обсуждения в сети и массу экспериментаторов. То, чего я опасался, произошло в самой худшей форме. Игроки стали пытаться развить этот навык. Кто-то придумал это делать в озере. Кто-то догадался, что топиться надо под грузом. Экспериментаторы делились своими результатами, и пошло поехало.

Сеть запестрила сообщения о том, как легко, оказывается, было прокачать это умение, и если уделить этому внимание, то титул берется за пять-шесть игровых дней. Началось повальное копирование найденного метода. Сам того не ведая, я выпустил джина из бутылки. Самые худшие мои опасения сбылись — многие игроки, наконец, поняли, как качаться и мой, на первый взгляд, безобидно переданный японке секрет, перерос в тотальное преображение игрового сообщества. Игроки перестали держаться за уровень, очень многие создали персонажей заново, чтобы получить защитный бонус первого уровня.

После неудачно завершившегося в финансовом плане ивента «Битва за Титул» и резкого спада заинтересованности игроков в эликсирах опыта, отдел маркетинга отказался от повторного его проведения, и ускорил сроки проведения турнира. Одновременно, технический отдел получил задание пропатчить игру для введения другого платного контента.

Ранее магия была уделом избранных, но желая получить скорейший финансовый результат, в игру ввели книги с навыком «Заклинатель» и четыре книги «Заклинателя стихий». Отдел аналитики выдал отчет о способах развития игроков, сделавших эликсиры опыта не востребованными, и пришел к выводу, что игрокам слишком хорошо живется. Были изменены некоторые кривые получения опыта, но самым ужасным стало то, что официально был упразднён бонус к защите удачи на первом уровне. Об этом незамедлительно сообщили на портале. Я рвал и метал. Все мои конкуренты уже качнулись используя этот бонус, а к моменту моего появления в игре его уже не будет.

Все составленные мной планы прокачки шли теперь в одно место, ну или не шли, но я при этом получал космический минус к удаче, который компенсировать можно только в адамантовой пещере у девяносто второго города. Другими словами, я оказывался в ситуации, что мне просто ничего не остается, кроме как дожидаться заселения этого города и лишь после этого, моя игра и прокачка станет эффективна.

Вот такие реалии окружали меня в тот день, когда трехмесячная блокировка доступа для моего аккаунта прекратилась. Я получил доступ в личный кабинет и увидел на счету обещанную Тацуей тысячу золотых. До открытия полноценного игрового обменника было еще две недели, а у меня уже полностью закончились полученные от него деньги. И тут Сая показала мне еще одну свою сторону своего характера. Я попросил помощи в месячной оплате аренды за модуль, коммунальных сервисов, сети и продуктов и получил твердый отказ. Она, видите ли, не обещала ни за что платить и вообще, я ей должен за то, что она торчала у меня три месяца, лишенная нормального общения с семьей и подругами. И вообще, денег у меня во много раз больше, чем у неё, а всё благодаря её друзьям и знакомым. Короче, денег она никаких не даст и вообще, она устала и хочет домой.

Я понял, что это всё. Как-то сразу у нас ничего не клеилось, а когда японка заимела на счету огромную сумму, стала подчеркнуто холодна. С гримасой мучения, Сая рассталась с тридцатью восьмью миллионами и тут же начала требовать обещанную плату. Мне стало неприятно, и я вернул ей назад десять миллионов и спросил:

— Хватит?

— Более чем, — ответила повеселевшая японка и тут же начала собираться.

— Ты куда? — спросил я требуя.

— Домой. Оплати мне, пожалуйста, обратную дорогу.

Внутри меня все опустилось. Я сказал ей, что у меня нет денег даже на еду, подарил, пусть пока и не реальные, но десять миллионов золотых, а она, мало того, что не предложила помочь, а сразу сбегает, да еще и требует, чтобы я в долг купил ей билет. Моя иллюзия развеялась. Милота милотой, но внутри этой женщины живет циничный потребитель, каких я уже навидался. А всё просто, раз она уже стала материально независимой, я её мало интересовал. Непонятно, почему она не сбежала раньше. Видимо, воспитание не позволяло, или подруги с родителями не советовали так делать.

Впрочем, это было уже неважно. Стоило мне попросить, что-то у неё и она не захотела ничего мне давать. Это говорило о многом. Я помог японке собраться и довезти вещи в город Порт. Сая ни разу не глянула на меня по пути. Я позволил себе краем глаза подсмотреть, что она изучала в планшете, и увидел там картинки с изображением комфортабельных и стильных апартаментов. Все надписи на экране были иероглифами, поэтому я не понял, что именно она рассматривала, но можно было догадаться, что японка вряд ли вернется в родительскую комнатушку. Как только откроется обменник, для Саи начнется новая, полная радостных впечатлений жизнь. Жизнь, которую обеспечил ей я, но почему-то на сердце не было радостно от этого.

Моя тяга к этой девушке, одержимость целью помочь ей, к которой я шел многие месяцы, умерла вместе с отплывшим от причала катером. Прощай, Сая Кабаяси, я сам убил нашу несостоявшуюся историю любви. Поспешил, прибыл к тебе слишком рано. Не дал любви расцвести и убил её слишком щедрым подарком. А может, всё произошло правильно и мне наглядно показали, что моя любовь — лишь тень прошлого. Нельзя жить прошлым, надо смотреть в будущее. Еще я ясно понял, что заботой и подарками любовь не вызвать. Это всё не то и вообще, деньги делают женщин хуже. Им тогда нет повода держаться за мужчину, по сути, деньги — это не синоним свободы, а убийца иллюзий. Иллюзий, что женщины способны любить.

По возвращении в свой модуль я стал перед вопросом, что же мне делать дальше. С двадцатью восьмью миллионами золотых, в деньгах я, по идее, больше не нуждался, и вполне мог бы забить на «Сферу», но я так изголодался по игре за время блокировки, что желание играть у меня только многократно усилилось. Более того, ужесточившиеся условия лишь добавляли интерес к игре. Трудности выглядели как вызов. Опять делать то же самое было бы очень скучно. И игроки вокруг теперь не будут слабаками.

34
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело