Повелитель. Безымянная Империя (СИ) - Федотов Александр - Страница 38
- Предыдущая
- 38/56
- Следующая
Но всё сложилось так, как сложилось, поэтому гостевые покои можно пока не подготавливать, а сразу заняться камерами. Прибыв на место, поприветствовал кивком гоблина, управляющего седьмым комплексом принудительного содержания. Седьмой комплекс был построен одним из первых, когда остро встала проблема содержания особых пленников обладающих различными разрушительными явлениями и вредоносной магией. Ведь по первости я содержал всех пленников в одном комплексе, но после того как кто-то из пленников смог достаточно прийти в себя (содержались они, естественно, в состоянии медикаментозного отключения сознания) и каким-то образом уничтожить все камеры вместе с их постояльцами. После этого я строил ещё несколько комплексов экспериментируя как с условиями содержания, так и с типами сегрегации. Но раз за разом всё шло наперекосяк. То пленники устраивали бунты и побеги, то персонал состоящий из гоблинов (немёртвым слугам и кадаврам такое поручать было нельзя, так как мне не удавалось создать достаточно гибкие алгоритмы их действий, учитывающие все нюансы работы с пленниками) начинал чудить и портить рабочий материал. Но наконец, с седьмой попытки что-то начало получаться. Как оказалось дело было в организации процесса. До этого я сам пытался всем рулить, но если мало понимаешь в какой-то теме, а достаточно глубоко вникнуть не хватает времени, то дела будут идти не очень хорошо. Но благодаря моей системе свободного распределения, когда гоблинам окончившим общеобразовательное училище предлагался выбор куда идти, у меня всегда были работники работающие на той или иной работе по велению души, а не из-под палки.
Так и тут, на вакансию управляющего комплексом принудительного содержания, откликнулся один из гоблинов. Ознакомив его с несколькими документами по предыдущим попытками и парой тонких методичек написанных на скорую руку, состоящих из моего небольшого практического опыта и комплификации нескольких отрывочных воспоминаний в которых фигурировали люди в черных бушлатах с топорами и пилами валящие деревья на фоне снега и вьюги. После краткого экзамена проверив как он уяснил свои задачи и правила обращения с пленниками оставил его на хозяйстве. Затем мне пришлось пустить нового управляющего в свободное плавание, так как навалились множество неотложных дел. Но спустя некоторое время вспомнив о нём, проверил как идут дела и был приятно удивлён. Как оказалось когда человек, а вернее гоблин, на своём месте то дела идут просто замечательно. Несколько схваченных вторженцев содержались в прекрасном состоянии. Они были умыты, накормлены, допрошены (результаты допроса записаны и подшиты в дело) введены в искусственную кому, а чтобы не приносить бюджету комплекса расходов, у них регулярно изымалось немного крови и прочих телесных жидкостей которые использовались в различных ритуалах и торговле с демонами.
Так что и за новое пополнение я был полностью спокоен. Гоблин управляющий меня не подведёт. Но для порядка всё же проинспектировал камеры, попробовал на крепость запоры и разные ограничители передвижения типа кандалов и колодок. Всё было в полном порядке, так что дав несколько указаний отправился обратно во дворец.
Несмотря на кажущуюся бесполезность этой проверки, подобные рейды необходимо регулярно делать. Народ должен видеть что их лидер не спит, а держит руку на пульсе лично контролируя выполнение своих приказов.
Конечно долго содержать в неволе свободолюбивых созданий у меня не выйдет, но это мне и не требуется. Главное получить генетический материал, а там я уже налажу производство детёнышей нового вида. А получив образование в моих учебных учреждениях они органично впишутся в структуру зарождающегося государства. Но это отдаленная перспектива, для пополнения оперативных резервов персонала мне необходимы лояльные и инициативные слуги. Если лояльность я мог обеспечить магическим ритуалом по обращению немертвого слуги, то инициативность оставалась исключительно прерогативой живых существ. Но несколько недель плотной психологической обработки, вкупе с кое-какими зельями, смогут немного сгладить острые углы первого знакомства, а там вся надежда на мой талант убеждения и ораторское искусство.
Но помимо вопросов с поиском и содержанием орков, проблемы с осаждающими стены Города (кстати надо дать ему название, а то всё Город и Город, но это подождёт, хотя бы до основания второго города, тогда, да, название понадобится) местными жителями. Конечно напор боевых отрядов заметно снизился по сравнению с первым временем, но думаю это временно. Возможно это больше заслуга дальнобойной артиллерии чем высоких стен. Чтобы немного ослабить силы врагов подходящих к моим стенам я разместил на нескольких высоких башнях могучие метательные машины. И когда наблюдатели замечали отряды противника, камнеметы начинали отправлять в сторону врагов заряды мелких, но тяжелых снарядов. Благодаря высокой скорости и большой высоте полёта, на врагов обрушивался град, небольших, но увесистых камней. Благодаря нескольким улучшениям конструкции метательных машин, но могли выдавать залп каждую минуту. За эти доработки конструкции, Система мне даже дала особенность “Инженер”, благодаря которой механизмы построенные по моим чертежам или улучшенные по моим замечаниям получали +50 единиц прочности и +20 % к быстродействию.
Но в любом случае игра от обороны никогда к победе не приведёт. Необходимо дать резкий отпор и нанести сокрушительный удар по позициям сил противника. Для этого, правда, нужна многочисленная и армия из высокоуровневых бойцов. А вот с этим у меня определённые проблемы. Даже лучшие мои воины, проводя дни в практически круглосуточных тренировках и учебных спаррингах не могли получить достаточно опыта. Развитие юнитов происходило только в бою, а противников я мог искать только на нижних уровнях подземелий. Но обитающие там твари были настолько сильными, что легко уничтожали слабые отряды моих бойцов. Если же я посылал огромные группы, то им конечно удавалось победить очередного монстра, но получаемый опыт делился на всех участвующих в сражении и на каждому доставались такие крошки, что не хватало ни на что. Так что я быстро забросил это бесперспективное занятие. Получать опыт необходимо от побед над равными противниками, которых у моих подчиненных не было.
Оставался конечно другой путь — сделать так, чтобы низкоуровневые слуги могли побеждать сильных противников в одиночку. Это позволит им получить много опыта и сильно увеличить свой уровень. Но победить могучего врага можно было только с помощью мощного оружия или непробиваемой защиты. Но этот путь поначалу показался тупиковым, так как мои мастера могли делать могучие мечи с огромными значениями урона и непробиваемые доспехи с высокими значениями прочности, защиты и сопротивлению урона, но все эти вещи также обладали требованиями к минимальному уровню, который был в районе 100–150 уровня. Естественно подобными вещами мои юниты не могли пользоваться. Но вскоре у меня родилась одна гениальная идея.
Ведь метательные машины, что стояли на оборонительных башнях имели огромные значения урона, но в то же время не имели никаких требований к уровню обслуживающего персонала. Пораженный внезапной догадкой полез разбираться в системных логах. С ростом количества подчинённых мне существ и работающих на меня гоблинов, в лог писалось всё больше и больше информации так что найти там что-то было довольно сложно, да и информация прибывала такими быстрыми темпами что я практически не читал лог, а только получал оперативные справки подготавливаемые специальными слугами. Но после пары часов поисков смог выяснить что расчёты камнеметов тоже получали опыт, но разделённый на всех и с понижающим коэффициентом. А так как расчёт одной машины составлял порядка сотни юнитов, а коэффициент был от 0,15 до 0,20, то я раньше и не замечал этого.
Так что единственным путем решения проблемы с прокачкой моих войск, да и меня самого, будет использование механического оружия. Надо только при неизменном уровне выдаваемого урона миниатюризировать конструкцию и снизить количество задействованного в обслуживании персонала. Но по этому поводу у меня были кое-какие задумки. Во всяком случае мелькающие в памяти фрагменты с картинами, поднимающихся к небу фонтанов земли, и разрываемыми, какой-то силой, на куски людей и лошадей давало очевидное направление для разработки оружия.
- Предыдущая
- 38/56
- Следующая