Выбери любимый жанр

Это не те мобы 2! (СИ) - Дес Евгений - Страница 53


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

53

Закатив глаза, отсаживаюсь от костра под дерево и коснувшись кольца, открываю меню героя. Увидев первую же информацию, тихонько присвистнул.

Имя — «Древис Тулари»

Класс — Маг Иллюзий

Ранг — Магистр

Уровень — 131.

«Сколько?! А, ну да, у меня ведь иллюзионист…»

Дом — нет.

Семья — нет.

Пролистав список, понял что маг мне попался какой-то бомжеватый. Ни дома, ни прописки, ни семьи ни друзей. И что печально, денег тоже нет. В орденах не состоит, союзов тоже ни с кем нет… мне вот интересно, как мужик до своего уровня докачался?

А… стоило поинтересоваться, «как», так сразу всплыли воспоминания. Древис, всегда был серой мышью. Долгое время сначала учился в магической академии на основном материке, собственно он оттуда сюда и перебрался, потом пытался быть наемником. Почему пытался? Игроки не пытались воспользоваться его навыками, в основном использовали как дешевый бегающий сундук для рейдов. Не видели ребята, в не боевом классе качественного мага поддержки.

В какой-то степени я понять их могу, сам не видел в иллюзионистах особой угрозы, ведь на первых тридцати уровнях, они такой балласт, что хуже не придумать. Вот правда. Жизней нет, выносливости нет, маны дофига, но нет боевых заклинаний. Ну прямо шутка разработчиков не иначе. Но вот потоооом, когда маг условно перешагивает порог и ему становятся доступны чары уровнем повыше, вот тогда и стоит задуматься, а стоит ли связыватся с иллюзионистом. Особенно, если он игрок.

Бот, ведь понятно, фантазии у него нет, поэтому даже имея высокий уровень от ботов — иллюзионистов ничего особого не увидеть. А вот человек здесь увидит не паханное поле. Жаль что ребята, не докачиваются до этого момента, тут ведь даже некроманта качать легче, хотя тот ну вот ни разу не легкий класс.

Хотя, вот тоже еще одна особенность. Чтобы отыгрывать качественного иллюзиониста, мало иметь феноменальные космические навыки. Надо еще обладать таким же воображением, ибо все самое вкусное завязано именно на него. Тут ведь как? Иллюзия обманывает как по отдельности: слух, зрение, обоняние, осязание, вкус так даже и сам разум в целом. Помню, читал как Гар отрывался в своем лесу, но это была лишь малая часть того, что может настоящий профессионал. Хотя, с его уровнем резерва как местного рейд босса, он мог о потерях не думать, все-равно источник под боком стоит.

Сам мой герой, выглядит мужиком со слегка темным цветом кожи. По видимому полукровка дроу и человека. Сапоги, штаны, белая рубашка поверх которой надет старенький черный камзол.

«Ну прямо артист» — хмыкнул про себя. Хотя, по сути оно так и было. Мой герой в последнее время зарабатывал на жизнь устраивая простенькие представления в городах. Кому то даже нравилось, но денег не сказать чтобы было много. Их было ровно столько, чтобы герой мог остановится в трактире, переждать ночь, постираться, поесть и отправится дальше в путь. И так из города в город.

Переключив внимание с внешнего вида на цифры жизней, выносливости и маны, лишь слезу пустил. Жизней было так мало, что любой игрок от двадцатого уровня ну вот в легкую мог меня прихлопнуть, причем даже не напрягаясь. Выносливость была получше, хотя бы убежать можно. Наверно. Но это не точно. А вот маны… этого ресурса была прорва. Как я сказал ранее, Иллюзиониста очень тяжело качать, даже тяжелее чем некроманта, хотя у того нежить ману жрет только так. А вот иллюзии… эти гады ману не жрут, они её ВЫКАЧИВАЮТ из мага в промышленных объемах. Почему? Тут все просто, простая математика.

Приведем пример. Чтобы обмануть 1 чувство человека, нужна 5 единиц маны. Но! За 1 единицу воли к этому числу накидывается еще 5. Затем мы накидываем еще 10 единиц маны за 1 единицу разума. То-есть, чтобы обмануть 1 чувство игрока, ну предположим 10-го уровня с усредненными статами, у меня уйдет около двухсот единиц маны. Чтобы обмануть 2 его чувства, уйдет уже четыре сотни. Чтобы обмануть весь разум, циферка начинает варьироваться в районе тысячи. Да, есть бонусы которые уменьшают затраты, сильно уменьшают, но все-равно, это ДОХРЕНА. А если игроков несколько? Тогда совсем уж грустно становится, хоть вешайся. Хотя, с другой стороны, надо учитывать еще пару очень важных моментов.

Первый, это атмосфера. Если игрок напуган, или находится под дебафом «Страх», напугать его какой-нибудь иллюзией монстра или проще — усилить имеющийся эффект будет легко. Эффект работает в обе стороны, таким же образом можно усилить баф «Вдохновение». Вообще это правило универсально и работает во все стороны. Хоть сказку рассказывай, нагоняя необходимый эффект, а если еще и сверху дебафом каким приложить, да хоть тем же «страхом», так и совсем хорошо становится.

Второй важный момент, это сам игрок. В мире много тварей которые пытаются подавить волю игрока, но практически нет гадов воздействующих на разум, классифицированных и персонализированных магов разума разработчики к счастью не завезли, но и без них не скучно. Поэтому, такой аспект как «разум» большинством игроком просто и незатейливо игнорируется. Да, его вкачивают маги, чтобы открывать новые плюшки, да его берут пару пунктов воины чтобы открывать навыки, но разум — штука дорогая, поэтому в него вкладываются по мере необходимости. Как можно догадаться, развит он сильнее всех у иллюзионистов, как и интеллект.

Вот эти два пункта и дают Иллюзионистам возможность быть в игре, но это наглядно поясняет почему на первых уровнях ты просто дно. У тебя элементарно не хватает маны и никакие артефакты тебе не помогут пока ты не сбалансируешь интелектом скорость восполнения резерва. Любой каст, и ты пуст. Любой фокус, и ты опять пуст. Скажите «А зелья?». А я отвечу — а что зелья? Разве у игрока начальных уровней будут на них деньги? Даже если он задонатит, даже если его паровозом протащит клан, даже если он переступит несчастный барьер в тридцать уровней вкачиваясь ТОЛЬКО в резерв, все равно он будет останется тяжелым багажом. Тебя толкнули — ты труп, тебя случайно зашибли — ты труп, да блин, ты можешь умереть просто потому что споткнулся! Это знаете ли не весело. Даже Инквизитором Харнила стать легче, там хотя бы тебе дорогу показывают и говорят что делать, а здесь нет и этого.

Однако! Если выстрадать, если все это пройти и все-таки выйти на определенную планку, то можно таких делов наворотить, что любой боевой маг удавится. Но это реально тяжело, и сейчас, мой герой по сути представляет из себя бегающий ядерный реактор, только вместо электричества мана.

— Тихооон. Отзовись пожалуйста. — Подняв голову вверх, обращаюсь к богу всего и вся.

— «да?» — Открылся чат.

— «А что я могу делать в рекламных целях?»

— «Что угодно»

— «Вот совсем?» — Радостно уточняю.

— «В пределах разумного.»

— «А это каких?»

— «Да откуда я знаю, что в твою больную голову взбредет?!» — Не выдержал искин. — «Просто делай, не думаю что ты сможешь что-то кардинально поменять. Герой неизвестный, не имеет ни влияния, ни денег, все вокруг считают дном. Анализ говорит, что вы не сможете что-то кардинально устроить».

— «Хорошо, я понял. Спасибо». — Закрыв чат, ехидно потираю руки. Спасибо тебе Тихон, но ты не прав. Сей-час-мы-о-тор-вем-ся. Хе-хе-хе…

Поднявшись на ноги, отряхиваю одежду. Так, да, забыл посмотреть, а где собственно я? О! Недалеко от Новика. Точно, герой же только пару дней как на материк прибыл и не успел далеко уйти от портового города. Тогда понятно почему так шумно в лесу, столько народа туда-сюда ходит.

Убрав меню, прислушиваюсь к шуму. А вот и первые клиенты, дерутся с кем-то. В конце концов, от работы ведь тоже нужно получать удовольствие, верно? Вот сейчас мы немного и развлечемся. Только бы не забыть включить запись…

Направившись на голоса людей, мысленно прокручивал, а что именно буду делать? Вариантов много, хочется все и сразу, но надо с чего-то начать. Может для начала попробовать что-нибудь по легче? Хм… если мне не изменяет память, игроки возле Буна писали, что видели вместо людей монстров. Видимо, Вел Гар накидывал визуальный образ. А что если мы немного модернизируем его идею? Хм… а что, очень даже не плохо.

53
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело