Выбери любимый жанр

Люцифер. Путь Падшего (СИ) - Магазинников Иван Владимирович - Страница 9


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

9

Лучше бы потратил эту энергию на омоложение тела, или хотя бы на создание защитной пленки на глаза! Уж на это мне хватило бы даже пары никчемных Искр Сотворения, полученных от непутевых геймеров!

Нет.

Это была не соринка.

А два крошечных тускло светящихся пятнышка, едва заметные боковым зрением.

Те самые Искры, несущие в себе 8 эталонных единиц энергии – вон, даже число рядом написано. Точно так, как я и представлял, начиная свое Сотворение.

Не знаю, что именно и как с ними произошло, и где теперь «хранились» захваченные контрактом Души — но нам ведь и не нужно обладать познаниями в анатомии и медицине, чтобы исцелять раны при помощи Дара. Не нужно быть архитектором, чтобы обрушить здание, или алхимиком, чтобы превратить свинец в золото.

Нужно лишь желание и энергия Сотворения. Или Разрушения.

А уж какие процессы в этом участвуют, какие силы и как влияют на предметы, органы исцеляемого человека или даже атомные связи – нам это не ведомо.

Такими мы были созданы.

Способные Творить, но не понимая, что и как.

Послушные инструменты в руках своего Творца, такие же, как молоток или микроскоп в руках человека. Не ведающие законов физики или оптики, но и без этого прекрасно выполняющие свою задачу. И не только свою – микроскопом тоже можно забивать гвозди.

Да, всего лишь инструменты.

Не имеющие своей воли.

Лишенные желаний и целей, кроме как служить своему Творцу. Чтобы по его воле обрушивать на землю огненный дождь или дарить голодающим манну небесную, разрушать города или исцелять умирающих, приносить урожай в бесплодные земли или болезни и голод в самое сердце цивилизации.

Такими мы были созданы.

Так и существуем бесчисленное количество лет, в ожидании новых приказов, чтобы тут же исполнить их в точности, без сомнений и колебаний.

Что-то я отвлекся.

Итак, теперь у меня есть индикатор энергии, совсем как у игровых персонажей, и нужен еще индикатор здоровья.

А в чем его измерять-то?

Насколько мне хреново? Какая часть оболочки повреждена? Или насколько тело и его органы дееспособны?

А впрочем, какая разница-то? Я ведь не должен вникать, как оно работает.

Допустим, сейчас я совершенно здоров.

И тут же рядом со светящейся искоркой, обозначающей энергию появилось красное сердечко и число 100%. Нормальное миниатюрное сердце, с желудочками и предсердиями, а не эта плюшевая жопа, что дарят влюбленные друг другу на день треклятого Валентина.

Теперь настал черед моих скромных умений.

Познание Сути 2-го уровня, благодаря которому я мог узнавать больше о предметах или существах, касаясь их рукой или при помощи тонкой струйки энергии, на манер щупальца. Полученная информация всплывала у меня в голове в виде... наверное, это похоже на воспоминание о тексте когда-то прочитанной книги.

Неудобно.

Но теперь у меня есть Интерфейс.

Я пристально посмотрел на Ворона, который в этот момент кому-то... наверное, звонил, хотя плоский прямоугольник мало напоминал знакомые мне по предыдущему визиту на землю телефоны.

И через пару секунд над его головой появился текст:

Джонни “ Райвен ” Рамос

Геймер, 17 лет, родился в Менессоте.

Мать, Мин Рамос, 41 год. Отец: Карло Рамос, 44 года. Сестра: Мария Рамос, 22 года.

Настроение: счастлив,

Здоровье: хорошее

Состояние: эмоциональное и физическое переутомление.

Уже удобнее, но много лишней информации, и кое-чего не хватает – там, в игре, над головами у монстров были красные полоски здоровья.

Я влил еще 1 единицу энергии в Познание Сути, но ничего не изменилось.

Хрошо. Еще 2 энергии ушло на поддержание способности, и...

Есть!

Джонни “ Райвен ” Рамос (87%)

Геймер, 17 лет

Состояние: (…)

Биография: (...)

Теперь над его головой тоже появилась полоса, которая почти до конца была залита кроваво-красным. Сосредоточившись на слове «Состояние», я узнал больше о его настроении, текущем самочувствии и о проблемах со здоровьем: легкой близорукости и гастрите.

«Биография» же поведала мне о дате рождения игрока, имена, возраст и профессии его родителей и старшей сестры. И все это тоже выводилось текстом прямо рядом с мальчишкой.

Познание сути, 3-ий уровень.

Проверять, сколько нужно энергии, чтобы получить еще больше информации, я не стал – пока что и этого хватит, а экспериментировать буду позже. Сейчас есть дела поважнее.

И оставшиеся 5 единиц энергии, полновесную Искру Сотворения, я потратил на создание... кармана. Ну это такая «дыра» в мироздании, куда можно засунуть что-нибудь небольшое и желательно неодушевленное (или уже мертвое), а потом в нужный момент достать.

Чисто теоретически, наверное, это может быть и проход в какое-то другое измерение. Или в одно из бесчисленного множества измерений – потому как я еще ни разу ничего в «кармане» не терял, чужого не находил, и братьев за руку не хватал.

Старый трюк, относительно простой и довольно эффектный. Один из самых часто используемых моими сородичами в присутствии смертных, наряду с Гласом и Крыльями.

Но теперь у меня не было необходимости разрезать ткань времени и пространства, ставить якорь, набрасывать «поводок» и запечатывать «карман» какой-нибудь активирующей руной или словом, предварительно напитав его Искрой – потому что у меня есть Игровой Интерфейс.

И в нем появился слот для предметов, совсем такой, как в игре для свитков и бутылочек.

Быстро оглянувшись по сторонам, я схватил лежащий без присмотра на столе шоколадный батончик, и, сжав в кулаке, пожелала ему отправиться в мой «карман», сопроводив этот посыл легким энергетическим толчком, используя тот же поток, который поддерживал само существование дыры в мироздании.

И в слоте моего интерфейса появилась картинка этого батончика.

Я разжал кулак.

Пусто.

Мысленно потянулся в «карман», зацепил энергетическим «щупальцем» лежащий там предмет и дернул, как рыбак вытаскивает рыбу на берег.

На моей ладони появился шоколадный батончик.

И снова пропал, повинуясь мысленному приказу и превращаясь в невесомую, неощутимую и незаметную ни для кого, кроме меня, картинку в интерфейсе.

Геймеры были так увлечены триумфом своих приятелей, что на поведение странного занудного дяди никто не обратил внимания.

Равно как и на его исчезновение.

И на пропажу маленького шоколадного батончика, лежавшего на одном из столов.

Глава 5. Орудие возмездия

Как же я себя проклинал!

Мысленно перечислял имена истинных святых на энохианском, вынуждая одержимую мной оболочку корчиться от боли.

Заигрался, Падший? Кармашки виртуальные ему подавай да красные полоски над головами! А ведь мог потратить энергию на то, чтобы с помощью Гласа сколотить покорный моей воле отряд. Или наделить себя невероятным везением. Или неотразимой сексуальной привлекательностью.

Конечно, лишенный воли человек не может отдать мне свою душу – зато может заставить сделать этого кого-то другого. А азартные игры? Где бушуют страсти, ставятся на кон состояния и жизни, а вино и золото льется рекой? Да там можно такой урожай собрать... Ну или скупать души сотнями на выигранные деньги.

А я повелся на цветные картинки, вместо того, чтобы действовать старыми проверенными способами. Тоже мне, Искуситель, Отец Лжи и Греха.

И эти смертные тоже хороши – готовы отдать самое бесценное, что у них есть, даже не за победу – а за сиюминутную иллюзию славы, за шанс сразиться с лучшими, такими же увлеченными и недалекими, жалкими, ограниченными...

Я даже не знаю, как их назвать.

Нужно будет непременно на досуге придумать такое слово.

Променять Искру Сотворения, ценнейший дар Создателя – на десять минут ускоренных рефлексов да командный голос!

Воистину, этот мир уверенно и совершенно самостоятельно катится туда, куда я пытаюсь затащить его уже далеко не первое тысячелетие.

9
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело