Выбери любимый жанр

Выбор моей реальности (СИ) - Мануйлов Александр - Страница 15


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

15

Глава 31. Дебет-кредит

Цена свитков зависела от их уровня и от редкости. Были свитки обычные, редкие,                         уникальные и бытовые. Редкие и уникальные стоили запредельно дорого. Информацию о них я изучу позднее, после того, как разберусь с основными моментами игры.

От уровня свитков зависело и количество энергии для использования умений и заклинаний, заключённых в них.

Свитки первого уровня требовали двадцать тысяч монет развития и десять единиц эфирной энергии.

Второго уровня стоили сто тысяч монет и требовали пятьдесят единиц энергии.

Для третьего уровня нужно двести пятьдесят тысяч монет и двести пятьдесят единиц энергии.

Самые дорогие — свитки четвертого уровня, стоили один миллион монет и требовали одну тысячу единиц энергии. И были, в основном, для нанесения урона по территории.

Получается, для того, чтобы устроить небольшой армагеддон, потребуется:

одна тысяча монет для активации магических способностей;

один миллион монет на свиток четвертого уровня;

99 тысяч для покупки 99 кристаллов эфирной энергии.

Итого: один миллион сто тысяч монет.

А на заклинание первого уровня — двадцать одна тысяча монет.

Все обычные заклинания и навыки из свитков характеризовались возможностью многократного использования. Частота их применения напрямую зависела от количества энергии у мага.

В редких и уникальных свитках встречались заклинания, не требующие энергию.  Их также могли использовать неинициированные люди.

Если купить несколько таких, то можно их использовать последовательно и практически без паузы. Стоили они, конечно, очень дорого.

В разделе бытовых свитков за десять тысяч монет можно было за считанные минуты изучить любой из иностранных языков по своему выбору, пройти курс математики, научиться готовить на уровне высокопрофессиональных шеф - поваров, и многое другое.

Я подумал, что в ближайшее время никто из игроков использовать мощные заклинания четвертого уровня не сможет. А вот заклинаний третьего уровня можно будет опасаться. Хорошо, что в первом этапе их нельзя использовать против игроков. Но против твоих подданных — официального запрета от администратора не поступало.

Получается, если на мой город нападёт игрок, то убить его я не имею права. Он же может уничтожить двадцать тысяч моих подданных, и тогда я проиграю первый этап. Необходимо каким-то образом срочно связаться с администратором и получить у него объяснения.

Ещё надо разобраться, откуда у меня лишних двадцать тысяч монет, первоначально был обещан только один миллион.

Краткий вывод, который я для себя сделал из изучения жизненно важной информации.

Всё, что я куплю в личном магазине, пропадёт или разрушится, если я умру. Значит, все маги, которых я инициировал, будут ими, пока я живой.

Одна из самых важных единиц — кристалл эфирной энергии на десять единиц за одну тысячу монет. Другая важная единица — монета развития, на неё покупаем все товары и свитки.

Техно- и биомодификации тела, а также технологии пока недоступны. Ориентировочно, они будут активированы после первого этапа игры, когда лимит накопленных монет развития достигнет отметки более двух миллионов.

Свободные свитки и кристаллы для «независимых» магов будут найдены в кладах и тайниках, или их можно будет отвоевать в качестве трофея при атаке монстров.

Монстры объявятся через десять лет с началом второго этапа. Когда появятся тайники с кладами — неизвестно.

Цель — развитие, захват или подчинение поселения с двадцатью тысячами подданных.

Глава 32. Корреспонденция с системой

В одном из углов интерфейса увидел значок раскрытой книги. Зайдя в этот раздел, нашёл сообщение от системы — первыми строчками шли поздравления:

«Поздравляем с началом новой игры, весь мир у Ваших ног, дерзайте и покоряйте!»

«Поздравляем, Вы пронесли в новый мир самый большой вес среди игроков - награда десять тысяч монет развития!»

«Поздравляем, Вы единственный, кто перенес в новый мир мыслящего питомца - награда десять тысяч монет!»

Рядом было много сообщений о смерти игроков: игрок Чингиз утонул, игрок Джон убит, игрок Раджеш убит ……..игрок Екатерина разбилась. Всего в первую минуту переноса рассталось с жизнью сто тридцать четыре человека.

Понятно, система награждает за достижения. Буду стараться быть первым.

А Кир стал моим мыслящим питомцем. То ли алгоритм системы дал сбой, то ли администратор веселится.

В этом разделе внизу был красный кружок. Я посмотрел на него, он замигал, но ничего не произошло. Ещё раз мысленно нажал, значок опять замигал, а в строке сообщений появилась команда: «Говорите». Понял, значит, это способ коммуникации с администрацией игры.

Ещё раз нажал и задал вопрос по поводу возможного убийства подданных других игроков. Ответ пришел мгновенно:

«Если один игрок сознательно атакует подданных другого, это будет считаться нападением. В первые десять лет игры подобные действия категорически запрещены. Наказание – удаление агрессора из игры.

Если инцидент произошёл случайно, то последует предупреждение от системы, и нападающий будет обязан прекратить военное вторжение или любой другой вид агрессии.

Неподчинение будет расценено как акт умышленного и намеренного вредительства,  агрессор будет удален».

Понятно. Значит, в ближайшие годы неприятностей от других игроков не ждём. Уже легче жить будет.

Решил настроить интерфейс так, чтобы мне было комфортно —  иконку магазина расположил в левом верхнем углу и сделал её практически бесцветной, чтобы не мешала просмотру контента.

В верхний правый угол поместил цифры, показывающие остаток эфирной энергии и проценты жизни. Эти значки сделал более отчетливыми. Жизнь выделил зелёным цветом, а энергию — синим. В нижний левый поместил значок питомца, выбрал круглый смайлик, буду отслеживать процент жизни Кира. Сейчас там отображалась цифра тридцать два.

Очки личного усиления пока решил не использовать — надо сначала с магией разобраться. Опять зашёл в магазин и купил для начала по два кристалла активации магии и энергии. Киру и себе.

Приобрёл скатерть самобранку, свиток первого уровня магического исцеления и регенерации.

Рядом был бытовой свиток умения: знания человеческой анатомии и оказание первой помощи без применения магии. «Только зачем нужно его покупать, если есть магический навык?» – удивился я.

В описании магического исцеления говорилось, при многократном применении эффект лечения накапливается, время воздействия: одна минута.

Глава 33. Пень Дэхо, Cucaracha и Huesos

Вышел из интерфейса и огляделся. Дедок перестал молиться, и, глядя перед собой  в одну точку, неподвижно сидел, облокотившись на оборванную сумку из кожи.

Девушка пришла в себя и со страхом озиралась по сторонам, стараясь не глядеть  в сторону Кира, который всё ёщё стоял рядом с ними в маске и неспешно курил вейп. Я подошел к нему и тихо спросил:

— Маску будешь снимать?

— Нет пока, чуть позже. Пусть они думают, что я демон. От страха расскажут всё, что знают и не знают.

— Возьми, попробуй, примени, — протянул ему два кристалла активатора и энергии.

— А что с ними делать?

— Не знаю, скажи: «Применить» или просто съешь.

Кир посмотрел на кристаллы, и они испарились, будто бы растаяли.

— Порядок, — сказал он. — Появилось сообщение, что я прошёл инициализацию, но чтобы стать магом, требуются какие-то свитки.

— Сейчас подожди немного, и будет тебе свиток.

Я подумал о магической скатерти. Артефакт в сложенном виде материализовался  у меня в руках, точно также, как до этого кристалл. После того, как я её развернул, на ней появился свиток для Кира. Он взял свиток, повертел в руках и свиток также растаял в воздухе.

— Получилось?

— Да, когда я открыл свиток, пришло сообщение о возможности изучить его. Я согласился. Короче, я теперь маг, — сообщил Кир. — Могу два раза использовать лечение. Энергии у меня двадцать единиц.

15
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело