Пекло. Дилогия (СИ) - Ковальчук Олег Валентинович - Страница 43
- Предыдущая
- 43/120
- Следующая
— Хм, интересно. — Генри повернулся к толстяку. Тому удалось завладеть его вниманием — Кто такие? Откуда? Какие уровни?
— Вот здесь просад — поморщился Толстяк. — Расстояние почти километр, кое-как удалось понять что это именно Хельга. Но, они значительно слабее ее. Один похоже совсем зеленый был, даже сражаться не стал. Просто убежал.
— Думаешь кто-то из близких?
— Кто ж его знает. Но информация лишней никогда не бывает.
— Да, ты прав. В разработку их, может, получится хоть как-то ее прижать.
Похоже появились хоть какие-то зацепки. Вчера СкайИгл тоже рассказывал про какого-то паренька. Генри первым делом подумал что это совпадение, мало ли кретинов в туманных холмах. Но похоже, что и у железной стервы, на этой планете есть кого защищать, а значит есть уязвимость.
Глава 35. Мироустройство
Я последовал совету СтарРекса, и надел свою старую одежду поверх брони, которая оказалась на удивление легкой и удобной.
Последнее время мне было не до внешнего вида, и я успел забыть, насколько она потрепанная. Но я поймал себя на мысли, что мне совершенно неважно, как я выгляжу. Я пошевелил руками и ногами, и убедился что мои движения ничего не стесняет.
Пистолет и нож я по совету СтарРекса прислонил к поясу и они сразу прилипли. Со слов парня, практически во всех видах брони присутствуют магнитные элементы для оружия. При чем снять его можно только взявшись за рукоять. Я проверял иначе, не получилось. И правду круто. На более сложных видах брони, таких магнитных элементов может быть сколько угодно, хоть весь обвешайся оружием. Не редко встречаются идентификаторы хозяина, что бы никто кроме тебя не смог оторвать твое оружие от пояса.
Напоследок, по рекомендации СтарРекса, я надел на себя разгрузку и положил в один из кармашков батарею. Оказывается, оружие и другая амуниция все время находятся в связке с батреей, и перезаряжается напрямую. То же касается и другой амуниции.
Похоже я полностью собран.
Милан вел себя на удивление спокойно. Ну если не обращать внимания на растопыренные локти и безумный взгляд. Главное, что он не шумел, и смиренно исполнял приказы.
Он даже чуть меньше стал топорщить локти, похоже ему полегчало.
СтарРекс дождался когда мы оденемся, и удовлетворенно кивнув, продолжил инструктаж.
— Милан местный, и в курсе как происходит развитие перед системой. Поэтому рассказываю для тебя, Андор. — сделав небольшую паузу, он продолжил. — Я думаю ты заметил, что интерфейс системы, напоминает компьютерную игру из двадцать первого века.
Я молча кивнул. Наконец-то кто-то начал что-то рассказывать.
— Начну с параметров. Важную роль играют Основные характеристики, они определяют твои навыки, ну и личность для системы. К тому же, у каждой есть какой-то бонус.
— Бонус есть не у каждой основной характеристики, — встрял Милан.
— На самом деле у каждой, — продолжил СтарРекс. — Все дело в том как ты их открываешь, и какой уровень этому параметру присваивают. У местных, самые распространенные характеристики, открываются в центрах проф. ориентации. Для системы это обычное дело, и если параметры вполне заурядные, система не видит причин, как-то награждать объект.
— Но… — хотел что-то вставить Милан, но СтарРекс, не обратив внимания, просто его перебил.
— Бонусы, даются в двух случаях, когда тебе присуждается высокий бал, и когда ты открываешь характеристику самостоятельно, до похода в проф. центр.
— Или когда удивляешь систему, — добавил я.
— Ну я о таком не слышал, ничего сказать не могу. Далее. Второстепенные характеристики. Их основная задача определять величину Основной характеристики к которой они относятся. Соответственно, основные характеристики растут за счет второстепенных. Больше они ни на что не влияют, кроме тех случаев, когда есть конкретные требования у оружия. Например, меткость.
— Но позвольте, — снова попытался встрять юрист. Похоже его воинственную сущность, стала вытеснять личность юриста. — Каждый навык оценивается системой, я вот например Юрист…
СтарРекс выставил вперед ладонь, давая понять что сейчас говорит он.
— Это относится к мирным профессиям. Для нас эти характеристики, только отвлекающий шум. Нужно фокусироваться только на тех Второстепенных характеристиках, из-за которых будут расти нужные Основные. Здесь ясно?
Я кивнул, но Милан снова попытался встрять.
— У системы нет не важных параметров, каждый был подтвержден советом системы…
— Милан, я с тобой еще позже это обсужу, — успокоил его я.
Явно расстроенный юрист, обиженно поджал губы.
— Второе чем тебя определяет тебя система, это твои дела. Напишешь ты картину или убьешь матку Беаров, система это оценит и наградит тебя. Кстати, учитывая что мы все бессмертные, убийство больше не считается преступлением. Ну естественно кроме случаев посягательств на администрацию. Теперь важно только имущество, человеческое тело нет.
За все действия тебе присуждаются достижения, или навыки, а главное очки опыта. На них ты можешь покупать курсы, Которые опять же влияют на основные характеристики.
Достижения, как правило, уникальны, навыки ты можешь оттачивать постоянно.
У навыков есть стадии: Самоучка, это когда ты случайно что-то сделал полезное. За самоучкой сразу идет новичок. Набираешь двадцать уровней, проходишь аттестацию системы, получаешь уровень ученик. Спустя сорок уровней, аттестация на специалиста. Дальше, через шестьдесят уровней, профессионал, через девяносто, — мастер, через сто пятьдесят, — герой, а потом всего триста уровней и ты легенда. Надеюсь до тебя начала доходить ирония Хельги с ее подарком.
Я снова кивнул. Цифры впечатляли, но, как и в случае с долгом, пока не успели вызвать эмоций.
— Все это сводится к уровню. Уровень некое мерило, определяющее твою крутизну и полезность. И здесь начинается самое интересное. Учитывая что все бессмертны, накопительного эффекта нет и пенсия тебе не светит. Если ты начнешь терять навыки, уровень поползет вниз, а ты перестанешь быть интересным. — СтарРекс заметил что юрист снова пытается что-то вставить, поэтому поправился сам. — Ну по крайней мере в боевых специализациях. Тебе придется постоянно подтверждать свой статус.
— А что за специализации? Ты вроде раньше о них не говорил. — поинтересовался я.
— Ну об этом даже мне рано заикаться, поэтому не забивай голову. Теперь к самому главному, — прокачка. Нас интересуют боевые навыки. Вам нужно убивать существ, объектов, да и все что будет попадаться на пути в как можно большем количестве.
— Так ты тоже проходил курс боевой подготовки?! — сразу оживился Милан.
— Э-э, нет, просто нужно совершать действия перед системой. Чем сильнее противник, тем больше очков опыта, и тем быстрее будут расти навыки. Чем сложнее и интереснее бой, тем быстрее будут расти характеристики. Ясно?
— Слушай, Тарик, мне за убийство тех существ в пещерах, дали очень мало опыта. Это еще при том, что у меня был повышающий коэффициент.
— Хм, — СтарРекс ненадолго задумался, — я слышал, что у новичков у которых нет боевых навыков, победы засчитываются с большими штрафами. Система считает, что победа одержана случайно, но вроде из-за этого должны какие-то основные характеристики расти.
— Понятно. — нахмурился я.
— Ладно, убедитесь что можете пользоваться оружием, и идем практиковаться.
— Слушай, Тарик, а какие еще есть способы сделать себя сильнее, ну кроме обучения?
— Чипы с модулями, они многое могут усилить, плоть до ускорения работы мозга. Прокачанный искусственный интеллект, был у меня парень один знакомый. Рассказывал что на него как-то змея хотела напасть, пока он спал. ИИ ее спалил, а парень даже не проснулся, узнал только об этом утром, когда логи прочитал. — он немного задумался, потом продолжил. — Еще химия и генные мутации. Временные усилители вполне доступны, а вот постоянные стоят прилично. Ну и конечно амуниция, типа интеллектуальной брони, браслетов, колец, шлемов и остального подобного барахла.
- Предыдущая
- 43/120
- Следующая