D.R.E.A.M.E.R. Гепталогия (СИ) - Нелин Дмитрий - Страница 1
- 1/396
- Следующая
Дмитрий Нелин
D.R.E.A.M.E.R.
Гепталогия
Охотник на читеров
Предисловие от автора
У этой книги очень занимательная и жуткая предыстория. Несколько месяцев назад я встретился со своим старым приятелем Денисом, который рассказал мне, что у него есть нечто интересное. А именно — заметки его друга, увлекавшегося осознанными сновидениями и умершего при загадочных обстоятельствах. На основе этого материала можно было бы написать неплохую книжку. Я три дня читал папку, выбирая самые интересные, по моему мнению, моменты, которые легли в основу сценария и плана этой книги. Сначала планировалось написать эдакое мистическое городское фэнтези в духе «Дозоров», но я отказался. В записях часто фигурировали астральные войны, очень похожие на так любимое всеми ЛитРПГ. Была не была, решил писать ЛитРПГ, но оно получилось не совсем обычным, скорее наоборот — нарушающим большинство шаблонов этого жанра. Давайте чуть подробнее остановимся на этом и расскажем, что есть в книге, а чего нет, чтобы вы потом не ругались, будто вас не предупредили.
1. Игра происходит не в виртуальном мире, и входят туда не через капсулу. Это вообще не компьютерная игра. Все игровые события протекают на выделенном уровне сновидения, где люди находятся в осознанном состоянии и переживают гиперреалистичные ощущения. Попадают они туда через обычный сон с помощью специального прибора наподобие Dream Stalker, который можно купить уже сейчас, а не ждать пару сотен лет, пока появится вирткапсула. Жаль, но доступен вам будет только синглплеер.
2. Главный герой не игрок. Он — охотник на читеров, то есть представитель администрации. В его задачи входит охота на нарушающих правила игроков, отвешивание банов и наведение порядка в отдельных комичных случаях. У автора очень большой опыт работы в геймдеве, поэтому вы всё увидите не только с точки зрения игрока, но и заглянете на кухню разработки.
3. Главный герой качается с трудом. На достижение 30 уровня у него ушло полгода. Максимальный уровень в игре 60, и герой его в этой книге не получит! В основном, качем занимается его ученица. Охотник не имба, и погибать ему предстоит тоже.
4. В игре нет типичной классовой системы. Нет интерфейсных панелей. Она максимально приближена к реальности, а значит, тонны логов в этой книге не будет!
5. В произведении присутствуют рояли, но они втиснуты специально и высмеиваются. Поэтому, если вы любите поездки по сюжету верхом на роялях, книга вам не понравится!
6. Книга содержит вкрапления нецензурной лексики. Не сплошной мат на мате, а только строго по месту и по делу, для придания цветовой окраски тексту. Если вас это напрягает, не читайте эту книгу и не взывайте к морали. Я предупреждал.
7. В произведении немало юмора и порой черного. Эта книга не содержит розовых соплей, ЛР, поэтому не думайте шаблонами.
8. В романе нет слэша, гомосексуальных связей и расчлененки. Сцены секса есть, но они описаны без торчащих сосков, влажных дырочек и могучих нефритовых жезлов. Если вы любите именно такое — не читайте, не тратьте свое время и мои нервы.
Каюсь и приношу извинения за то, что не смог уместить в текст все, что хотел. Поэтому однозначно будет продолжение, как минимум еще две книги, в которых будут даны ответы на все вопросы и описаны различные нюансы системы игры.
Мнение героев не совпадает с мнением автора!
В книге есть немало советов и техник по осознанным сновидениям. Если вы сами практикуете их, она может оказаться вам полезной, однако не стоит верить всему, что в ней написано. Это в первую очередь художественная литература, а не набор прямых указаний и не спецкурс по обучению — «Осознайся за три дня».
Ночь 1
Многие так интересуются осознанными сновидениями, будто осознанное бодрствование уже всем удалось.
— Этот кошара убежал в сарай, — тихо прошептал человек в кожаных доспехах. Ему было очень любопытно посмотреть на то, как я разберусь с очередным нарушителем спокойствия, но он боялся погибнуть и потерять часть нажитого. Схватки с читерами всегда были непредсказуемы и могли обернуться масштабными разрушениями. В прошлый раз мы с первым отрядом спалили целую деревню и до сих пор не возместили пострадавшим игрокам их убытки.
— Это не игра, Сергей, — важно заявил тогда Костя, — это просто жизнь другого уровня.
— Но в нашей жизни людям выдают жилье взамен утраченного.
— Ох, не всегда. Извини, но сейчас у меня нет времени на толпу сопливых потеряшек.
— Это весьма уважаемые и очень богатые люди в реальной жизни, Константин Сергеевич, — не преминул тут же напомнить я.
— Они все подписали договор, — возразил тут же строгим голосом Валентин Сельянович — наш главный юрист и настоящий гуру сделок и переговоров с игроками. — Пункт под номером пятьдесят не подразумевает никаких выплат пострадавшим игрокам.
— Даже в случае превышения своих полномочий администрацией игры? — уточнил я.
— Сергей Викторович, — юрист снял свои круглые очки и начал протирать их специальной салфеткой, — я уже устал вам объяснять, что любые действия модераторов и администрации не подлежат сомнению, обсуждению и осуждению. И если вы снова хотите поговорить про подвиги доблестной Ирины Матвеевны, то я вынужден вам отказать. Мы внимательно ознакомились с протоколом дела и пообщались со всеми его участниками. Команда модераторов действовала в точности с предписанием, а вот ваша излишняя мягкость чуть не добавила нам лишних проблем.
— Хреновый из тебя переговорщик, Сережа, — веско отметил Костя, подбрасывая в воздух красный двадцатигранный кубик — свою любимую игрушку от стресса.
— Ну вот Константин Сергеевич все изложил четко и правильно. Именно поэтому мы больше не смеем вас задерживать. Возвращайтесь к своей службе, а если хотите выяснить отношения с Ириной Матвеевной лично, то арена Мирграда к вашим услугам. В прошлый раз вы, мягко говоря, были не на высоте.
Я бросил быстрый взгляд на Ирину, сидевшую рядом, и понял, что она очень польщена.
— Обосрался, че уж тут юлить, Ирочка была на две головы выше тебя в дуэли, вернее, на двадцать уровней. — Костя бросил кубик на стол и накрыл его ладошкой. — Сколько выпало, Сережа?
— Одиннадцать, — без запинки ответил я.
— И точно. — Босс открыл ладонь, посмотрел на выпавший результат и дружелюбно улыбнулся. — Понимаешь, Валя, зачем мы его вообще держим в команде?
— Честь и совесть, — уставшим голосом коротко ответил закончивший протирать свои очки юрист.
— А также совершенно непостижимый для меня дар предвидения. — Костя улыбнулся еще раз. — Сереж, а может быть, это тебя Анника научила?
— Вовсе нет. — Я махнул рукой. Этот разговор был окончен.
Я указал пальцем на игрока, помогающего мне выследить читера, и большой перстень на моей правой руке вспыхнул желтым светом, показывая уровень.
— М-да, ты же зеленый троечник, полный нуб, — заявил я, — тут тебе точно делать нечего. Спасибо за наводку.
— Я получу золото? Или артефакт? — сразу же спросил паренек.
— Без понятия, друг, — честно признался я. — Я не из отдела поддержки пользователей и конкурсы с выдачей призов тоже не провожу.
— Да, я уже понял, ну, вы там маякните, если что вдруг. Меня зовут Моргул, я обычно в Старой деревне обитаю, помогаю кузнецу крафтить ножи для новичков. Сами понимаете — все с этого начинали. Лишний десяток монет мне не помешает.
— А почему такой идиотский ник? — поинтересовался я. — Толкиенист, что ли? Или специально выбирал позловещее, чтобы потом вступить в Черный круг?
— Второе, конечно, — радостно ответил игрок, и я тут же потерял к нему интерес. Не любил я этих пафосных выскочек, любителей легкой наживы, несущих смерть под черным знаменем тьмы. Ну да и черт с ним! Этому нубу, чтобы вступить в один из черных кланов, придется потратить еще кучу времени — полгода-год, не меньше.
- 1/396
- Следующая