D.R.E.A.M.E.R. Гепталогия (СИ) - Нелин Дмитрий - Страница 3
- Предыдущая
- 3/396
- Следующая
— А чего это вы капсулу смерти не давите? — поинтересовался я. — Умерли бы, возродились в городе.
— Ага, чтобы вы потом нашли меня еще раз и забанили уже на год. В жопу такие законы!
— Ну да, повторная поимка — вещь более неприятная, так откуда вы взяли это? — Я подошел к пистолету, валяющемуся на деревянном полу, и взял его в руки. — Пароли, явки, а главное — почем?
— Ничего я вам не скажу. Баньте, — решительно ответил он, — но если влепите больше, чем положено, я буду жаловаться в техподдержку!
— Это маузер, что ли? — Пистолет в руке казался мне весьма тяжелым, странно, что он не был создан именным, а значит, мог использоваться кем угодно. Вывод — скорее всего, кошара его не делал.
— Люгер, парабеллум, дубина ты стоеросовая, — выпалил читер, морща усы от ярости — больно ему не было.
— Какой лексикон. Вам там в реале лет шестьдесят, наверное? — улыбнулся я. — Давайте закончим это шапито. Я не из тех, кто обожает долго договариваться и торговаться. Последний раз спрашиваю — откуда у вас этот пистолет? Нашли, купили?
— В рюкзаке лежал на старте, — ответил игрок.
— Да, конечно, шел приятным бонусом при покупке «Дримлорда» последней модели, — поддакнул я. — Вот в каждый второй комплект такой кладем, а в каждый третий — «калашников», в пятый — «мерседес».
— Да пошел ты в задницу, мусор поганый, — успел огрызнуться читер перед тем, как банхаммер сверкнул над его головой. Ослепительное пламя накрыло нарушителя, раздалось ангельское пение: «Ба-а-ан», — и кошара исчез, оставив после себя рюкзак со всем лутом и горстку пепла, а главное, журнал игрока.
Ох, не люблю я это дело — в чужих вещах копаться, но придется. Кто знает, что у него было еще припасено, вдруг сам инвентарь тоже взломан, и тогда мне может не поздоровиться.
Оставшиеся деньги я сунул себе в карман — так можно было. Потом я отдам их в фонд помощи обездоленным нубам. На самом деле я так постоянно поступал, а Костя закрывал на это глаза. Мне деньги в этом мире были не нужны. Бог сам выдавал мне все по запросу, лишь бы моя охота была успешной. Надо еще раз напомнить ему, чтобы он доработал световую гранату.
Так, самый главный предмет — журнал игрока. Он есть у каждого, кто купил «Дримлорд», сумел попасть в Ардению и создать себе аккаунт, что уже было непростым делом. Именно в журнале содержится вся история игрока и список его действий, через него также можно заходить в инвентарь.
Сигурд — высветилось на обложке, что за тупое имя для кошары? Норвежский лесной, что ли? Ну по окрасу не похож. Честно, меня всегда забавляло, как игроки выбирают себе имена. Уже по одному этому можно судить об их адекватности. В мои обязанности также входило банить игроков с плохими никами. Конечно, имена игроков не светились над ними постоянно, но кольцо определения стоило недорого и становилось доступным с пятого уровня, а это неделя прокачки, если не тупить, но игроков душила жаба тратить на него деньги. Сменить тупой ник можно было один раз бесплатно, а дальше уже за десять золотых, а это примерно месяц работы в кузнице или на лесопилке. Бан за плохой ник выдавался сроком на три дня или на день, и зависит это исключительно от моего настроения. Я с большой радостью махал молотком на площадях Мирграда и Белой гавани, отправляя «Говноедов» (как их только вообще купель пропускает-то), «Гитлеров» и «Жополизов» в реальный мир и давая им время на подумать. Я делал мир чище, ну не нужны нам тут, в сказочном мире, персонажи из реального, как и подобные этому оружию читерские вещи.
Я пристально посмотрел на пистолет. Черт, надо было попросить Костю наделить меня способностью «Взгляд определителя», те же клан-лидеры Черной руки давно им владеют, а я вот все по старинке — проверяю колечками или журналом. Пришлось сунуть люгер себе в сумку и открыть собственный журнал. Найти раздел с оружием, пролистать почти пятьдесят страниц (ох уж эта Костина фантазия, наклепал гору шмоток), чтобы найти последнее добавление в коллекцию. Я уже давно нудел, что компании нужен новый интерфейсник, который переделает журнал целиком. В нем не было даже банальной сортировки оружия по уровню, мощности, редкости, стоимости. Вообще ни черта не было.
Конечно, я мог посмотреть характеристики пистолета в журнале читера, но на всякий случай не стал так делать. Был один случай, когда сам журнал оказался читерским и просто взорвался у меня в руках, отправив в обычный сон и уничтожив все свое содержимое. Просто мне не повезло. После того случая я всегда перестраховывался.
— Сергей Викторович, — обращался ко мне Валентин, — вы же осознаете, что проект находится в стадии ограниченного бета-тестирования. Все игроки это знают. Они готовы потерпеть.
— Я сам из геймдева и прекрасно вас понимаю, но продавать комплект игры стоимостью в тридцать тысяч долларов с таким дерьмовым интерфейсом — это выше моего понимания. И о какой бете вы говорите? По моим ощущениям — это самая настоящая альфа. Это просто неэтично. Константин? — Я выжидающе посмотрел на единственного бога Ардении и своего друга.
— А, что? Интерфейс, покерфейс, господи, какая разница? Я сейчас прорабатываю морские сражения и новую расу вульфенов.
— Люди с волчьими головами, что ли?
— Угу.
— Как в варкрафте? — с тоской в голосе уточнил я, ибо меня уже достали подобные заявления и обновления.
— Нет. Они будут иными. — Костя мечтательно уставился взглядом сквозь меня, и его красные глаза остекленели. Опять, что ли, кокаином упоролся? Костя! Ты тут с нами вообще?
Вечно у нас было все наперекосяк. Слава Костиной привычке хвататься за кучу дел и не завершать ни одно из них, никаких вульфенов в итоге не появилось, но и обновлений интерфейса тоже. Я буду бороться за его обновление на каждом совещании!
Итак, что мы тут имеем. Ага. Прекрасно, мать его так.
Редкость — обычная.
Ограничения по уровню — нет.
Урон — 25–30.
Особые свойства — игнорирование любого типа брони.
(Ха, кто бы сомневался!)
Количество болтов — неограниченно.
(Вообще прекрасно. Костя охренеет, когда это увидит.)
Стоимость — ?
В итоге перед нами лежит не арбалет, а люгер с бесконечным боезапасом, который с легкостью валит игроков чуть ли не по тридцатый уровень включительно и при этом ничего не требует. Как так-то? Это оружие сделал не Костя. Однозначно. Не было у нас никаких пистолетов. Максимум мушкетоны, но и они не пробивали крутых доспехов. Тот, кто создал это оружие, явно разбирался в нашей системе. Почему стоимость под вопросом? Потому что не было ни разу выставлено на рынок, не было оценено его создателем? Название прикольное, конечно. Исилдора — по лору игры местная богиня правосудия. Создатель издевался над нами — это точно. Что же, давай полистаем журнал этого Сигурда. Может быть, там есть зацепки.
Конечно, вы не сможете лазить по чужому журналу, ибо вещь уникальная, именная и видимая только самому игроку. Эту вещь нельзя украсть или подсмотреть в нее. Никому, кроме администрации, благо я как раз один из них. Стоило прикоснуться банхаммером к обложке, и журнал раскрылся.
Больше всего меня интересовал список заданий и маршрутов, история покупок. Ага. Ну, с заданиями все понятно. Персонаж родился в отведенной для кошар локации, потом, видимо, вкинул бабла, отправился на материк, тут сразу стал качаться. Это все малоинтересно. Я и не такое видывал. История покупок и продаж. Закрытая информация опять. Пришлось снова коснуться журнала банхаммером. Я откинулся в стог сена и принялся за медитативное изучение строчек истории.
Тогда-то купил стальной нож, полмонеты. Продал стальной нож за полмонеты. Господи, как интересно-то. Купил кожаный доспех, продал. Купил шелковые трусы с дыркой для хвоста. Очень интересно. Не продал хоть? Себе оставил? Молодец какой. Как же без шелковых трусов в нашем мире жить? У меня вот их до сих пор не было. Попросить, что ли, у Кости? Подкинь, о великий создатель Ардении, парочку труханов с твоим автографом!
- Предыдущая
- 3/396
- Следующая