Вечный Данж. Трилогия (СИ) - Матисов Павел - Страница 11
- Предыдущая
- 11/199
- Следующая
Требования: интеллект 8
Белиссимо! Я взял в руки посох и с удовольствием взмахнул. Скорость атаки хромает. ДПС конечно будет меньше, чем от ножа, зато урон от заклинаний возрастет.
- Вы настоящий мастер, Хозяин! – соизволил польстить мне старик.
- Разумеется. А крафт вещей тоже по-своему интересное занятие.
Однако мне нужен был и боевой опыт. Нельзя просто заработать кучу бабла, купить топовый шмот, быстро качнуться и всех нагибать. Какие-то уязвимые точки мобов, куда чаще проходит крит, скорость замаха и сила удара, передвижение на поле боя, предугадывание атак и уклонение. В общем, из этих мелочей и складывался рисунок боя, дополняя циферки в системе. Так что идем валить мобов дальше. Ну а крафт отложим до иных времен.
Но сначала… Приближался полдень, и в принципе уже можно было бы перекусить, а потом заваливаться в данж хоть на ночь. Я пожарил на быстро разведенном с помощью Искры костре единственное выпавшее с кроля сочное мяско, а также порцию кобольдьей печенки. Плюс Ховаш собрал по пути какие-то съедобные овощи и корешки, которые я также заодно обжарил. Рабу достались в основном его же корешки, да неплохая порция печени.
Я же с удовольствием уплетал кролье мясо с овощами. На этот раз не забыл купить и взять с собой немного специй. Блюдо получилось простым, но очень вкусным. Система даже название ему дала, как ни странно, да еще и обычного ранга! То ли тот самый 1% Повара прокнул, то ли ингредиенты попались качественные, то ли я постарался.
Насытившись, я увидел новую иконку бафа.
Жареный стейк из Кроля с овощами. Ранг: обычный
Увеличение получаемого опыта: +15%
Срок: 59 мин
- Ох, ёшкин дроп! – подскочил я. – Дед, быстро собирай пожитки и погнали качаться!
- Слушаюсь, Хозяин!
Я почти сразу припустил к пещере, пока Ховаш собирался. Неплохой баф, жаль только дополнительной порции мяса нет. Надо будет обязательно потом пофармить мяска, если с бафа есть толк.
Я немного сомневался, будет ли какой-либо бонус, если учесть, что с кобольдов мне капает по 1 опыту. Ан нет: система была честной и примерно в каждом шестом случае давала за убийства по 2 опыта. Я устроил забег на скорость на время действия бафа, пускай он и был не такой уж серьезный. Но каждая крупица экспы может пригодиться.
Посох в магических атаках показал себя превосходно. Даже вне радиуса оптимальной дистанции я убивал кобольдов с одного каста Искры. На оптимальном расстоянии же это был гарантированный ваншот, даже если пройдет минималка. Я почувствовал наконец превосходство над этим крысиными мордами и косил их одну за другой.
Только вот в ближнем бою с сожалением пришлось менять посох на нож из обсидиана. Вкупе с утренним фармом полоска опыта достигла одной шестой от требуемого для повышения в 300 единиц. Профессия Авантюрист повысилась до 2 уровня, дав мне 2% прибавку к шансу дропа. Полагаю, что в данном случае будет схожая с Собирателем система, когда на более высоких уровнях бонусы будут расти не так быстро.
Когда баф закончился, я снизил темп фарма, ибо чувствовал, что долго так не смогу. Усталость давала о себе знать. Я протестировал самостоятельно скрафченный ножик в ближнем бою. Как и ожидалось, у него была пониженная прочность. Все-таки продавец использовал более качественно подготовленную деревянную рукоятку и прочный кожаный шнурок. Но экономия средств налицо, учитывая, что крафтится ножик довольно быстро из подручных материалов.
- Ой, Хозяин, смотрите, там, кажися, что-то есть! – донеслось позади от Ховаша.
Я вернулся в закуток, который вроде бы уже осмотрел ранее, и сходу ничего не увидел. Но, приглядевшись, заметил в углу торчащую деревяшку, почти полностью засыпанную. Твою мать, кто теперь скажет, что прокачка Собирателя до 67 уровня – это бесполезная трата времени?
Под слоем грунта оказался закопан ветхий деревянный сундук.
Замка не было. Но помня по играм о ловушках, я попросил Ховаша открыть его. Дедка не жалко. Раб осторожно открыл скрипнувшую крышку, затем отошел в сторону. Я приблизился и заглянул внутрь сундука.
Накидка с капюшоном. Ранг: обычный
Скрытность: +2
Также внутри завалялось два осколка кристалла. Джек-пот выбил дедуля.
- Ай да старичок, зоркий глаз. Не зря я тебя печенкой кормил.
- Благодарю. Да, было вкусно, Хозяин. Давно я мясного не ел, - похлопал Ховаш себя по животу.
И как интересно тут работает механика Скрытности? Раз есть такой параметр, то должно быть Восприятие или Наблюдение. В общем, придется познавать методом проб и ошибок.
Я протестировал находку на мобах, сравнивая расстояние обнаружения меня кобольдами с накидкой и без. Без нее меня обнаруживали при прямой видимости и скудном свете пещеры с 10-12 метров. Накидка добавляла возможности приблизиться незаметно на 8-10 метров примерно. Уверен, что +2 скрытность это не +2 метра. Просто так совпало в текущих условиях. Скорее всего, тут опять же будет геометрическая прогрессия. Чем больше повышаешь скрытность, тем с каждым разом меньше реального бонуса добавляется. И наверняка многое зависит от характеристик цели, освещения и прочего.
Интересно, сколько стоит? Это первая вещь обычного ранга, найденная мной, и в лавках я не приценивался к подобного рода товарах. Настроение мое значительно улучшилось. Возможно день, когда я смогу приобрести обновку, то бишь эльфийку, не так и далек.
Я продолжил уничтожать кобольдов, которые уже встречались партиями минимум в три штуки. А один раз даже четыре крысоморда попалось. Пришлось попотеть, ибо последние двое успешно сбивали мой каст своими поочередными атаками, так что по-старинке почикал их ножиком.
Коридор пещеры стал ни с того, ни с сего расширяться, поэтому я снизил темп и стал осторожно красться вперед. И действительно: впереди показался приличных размеров зал, наполненный каким-то полуразломанным хламом и разбитыми статуями. В центре находился то ли постамент, то ли трон, на котором развалился массивный жирный кобольд примерно одного со мной роста. Рядом с ним находилось двое мелких по сравнению с ним обычных мобов.
Кобольд-эмиссар. Тип: босс. Уровень 5
Так-так-так, это уже интересно.
Здоровье: 112 из 112
А вот это не очень. Жирный во всех смыслах моб. Выглядит довольно медлительным, но все равно опасным. В руках у кобольда-переростка приличных размеров тесак, на котором виднелась корка засохшей крови.
Поразмыслив, я решил начать с разведки боем, предварительно проинструктировав своего напарника:
- Значит так. Впереди сильный монстр. Я буду пробовать свои силы. Ты должен быть всегда неподалеку от меня, но в бой вступать тебе не нужно, само собой. Скорее всего после пробной атаки я сразу буду отступать, и дам тебе команду бежать обратно по туннелю. Слушай мой голос и команды и старайся держать дистанцию метров в тридцать, далеко не убегать. Главное, следи, чтобы на тебя мобы не сагрились. Как понял?
Ховаш задал пару уточняющих вопросов, на которые я быстро ответил, и мы уладили все спорные моменты.
Вздохнув, я вошел в зал, быстро достиг дистанции атаки и начал формировать Искру. В комнате босса было немного темнее, да и накидка помогла. Так что твари меня заметили, только когда заклинание врезалось в первого обычного моба. Урон прошел хороший и даже со штрафом из-за дистанции кобольд откинулся. Второй моб ринулся в мою сторону. Босс-толстяк же принялся неуклюже подниматься и также двинулся на меня. Радует, что относительно медленно. От обычных мобов мне банально не хватало скорости, чтобы убежать. Походило, будто система ограничивает меня, поскольку бегал я в прошлой жизни довольно быстро. А вот от босса - скорее всего получится.
- Предыдущая
- 11/199
- Следующая