Вечный Данж. Трилогия (СИ) - Матисов Павел - Страница 8
- Предыдущая
- 8/199
- Следующая
Я двинулся вглубь пещеры, тестируя на мобах мою новую способность и пробуя разные тактики боя. Оказалось, второй раз скастовать Искру в случае промаха не так-то просто. Моб успевал подбежать вплотную и сбить каст своей атакой. Хотя иногда не сбивал, и заклинание успешно срабатывало. Вблизи увернуться у моба шансов, как понимаю, было мало. Видимо, существует такой скрытый параметр как концентрация и уворот, неизвестно как просчитываемые. Не хватает тут все же расширенной статистики своего персонажа. Скорость атаки, скорость передвижения, защитные параметры и прочее. Может быть с тем навыком Оценка они мне станут доступны?
Также у Искры была определенная дистанция атаки. Если бросить заклинание издалека, то наносился меньший урон, либо не наносился вовсе. Вскоре появились мобы группами по двое, так что я выработал против них идеальную тактику. Я атаковал моба меньшего уровня, у которого было поменьше хп, Искрой с дальней дистанции, нанося половину урона. Иногда получался ваншот с десяткой урона, иногда наносил восемь, оставляя кропаля хп. Затем начинал каст второй Искры, при этом отходя назад. Скорость передвижения при использовании активной магии резалась по грубым прикидкам вполовину. Однако я успевал как раз завершить каст второй искры, когда подбегали разъяренные мобы. С такой близкой дистанции увернуться второму, более жирному мобу, было крайне сложно. И при полном уроне в большинстве случаев это был ваншот. Затем, если у первого моба остались хп, я его добивал одним ударом ножа. Красота.
Мана регенилась с той же скоростью, что и здоровье. Так что ради скорости зачистки, я решил совместить ближний бой и не так часто пользоваться Искрой, не просаживая ману в ноль за два использования. Вот только я не учел хрупкость скрафченного предмета мусорного уровня, и обсидиановый нож развалился в труху прямо у меня в руках после очередной атаки. Я как-то даже растерялся немного и продолжил лупить кобольда уже кулаками. На удивление в бою без оружия также проходил приличный урон, хотя и поменьше. Но кобольду его хватило за глаза.
Кстати, это была первая на моем пути встреченная группа сразу из трех мобов. Двух повезло без всяких эксцессов снять Искрами, третьего – заколоть ножом и добить кулаками. Я находился в пещерах довольно долго, и по грубым прикидкам, завалил штук шестьдесят мобов. Скорость зачистки все еще оставалась посредственной. Я чувствовал, что могу намного быстрее, но спишем это на первый день тренировки способностей. Обратно я шел быстрым шагом, не скрываясь, так что достиг выхода быстро. Солнце действительно клонилось к закату. Фальшивое солнце, как мне сказали. Было в нем нечто неуловимо неправильное, словно это была повторяющаяся анимация, а не реальный объект. Но после многочасовой полутьмы я ему обрадовался, как настоящему.
Живот требовательно урчал, так что я остановился и развел костер. Были у меня обоснованные сомнения в том, стоит ли это пробовать, однако после обжарки на сковородке печень кобольда приобрела более-менее съедобный запах и цвет. Так что я рискнул и откусил кусок. Ну, скажем так: если бы не голод, есть ее не стал бы.
Внезапно появилась маленькая иконка под шкалой здоровья и маны. Я сфокусировался.
Жареная печень Кобольда. Ранг: мусорный
Увеличение ловкости: +1
Срок: 59 мин
Интересненько. Что, если таскать с собой несколько разных готовых ингредиентов? Можно неплохо бафаться. Хотя съесть мне пришлось приличную порцию, чтобы получить бонус. Не уверен, что смогу пихать в себя четыре блюда на разные характеристики каждый час. Еще дебаф какой получу с набитым желудком – снижение скорости или типа того.
Вы получили профессию Повар. Уровень 1!
Шанс готовки блюда рангом выше ингредиентов: 1%
Ого! Некоторые профессии довольно легко получать. Получается, что с этой профой за сто готовок печени Кобольда я смогу получить блюдо обычного ранга с более высокими характеристиками. Неплохо. Вот только съедобные ингредиенты выпадали редко. За все время фарма собрал всего пять порций по полкило. И полторы уже схомячил на фоне голода.
Из кустов неожиданно то ли просто случайно, то ли привлеченный запахом, выкатился кубарем енотокат шестого уровня. Слава эльфийкам, я успел один раз скастовать Искру и подпалить монстра, сняв больше половины здоровья. Затем использовал свой нож для готовки, поскольку другого нормального оружия не было. И то, енотокат заставил попотеть, оставив мне пять хп. Урон у него приличный. Либо это был крит, который снял мне сразу 7 за раз. Я кстати тоже замечал, что у меня изредка проходит повышенный урон, как при физ атаке, так и магической. Примерно на 50% повышался дамаг. Шанс крита было высчитать крайне сложно. Процента три или меньше. В общем, еще одна скрытая неизвестная характеристика.
Дропа с моба конечно же никакого не выпало, зато дали 2 пункта опыта. Итого у меня уже было 94 из 100. Попробовать апнуться что ли? Это было бы неплохим завершением дня. Однако кобольды вряд ли так быстро реснутся, а топать вглубь пещеры уже лень. Кроликов поискать на обратном пути что ли?
Так я и решил поступить, собрав свой нехитрый скарб обратно в рюкзак. Кроли – шустрые мобы, не всегда удавалось по ним попадать, но через раз получалось. Я немного задержался недалеко от выхода из леса и таки смог добить последнего моба, давшего мне сотое очко опыта. Пока фармил, повстречал пару других авантюристов, видимо низкого уровня. В диалог они не вступали, выглядели настороженными. Что говорит о том, что нападения здесь игроков на других игроков или авантюристов, если по-местному, случаются. Да еще и работорговля. С одной стороны, от нее много плюсов. Пока конечно ты сам не окажешься с ошейником на шее. Наверное, мне стоит быть осторожнее и фармить подальше от города.
После получения уровня подумывал оставить очки про запас, но спустя минуту плюнул, не выдержав, и вложил очки в Интеллект. Отлично. Теперь 3 раза смогу запускать Искру. Да и реген маны, если следовать логике игр, должен чуть возрасти. До следующего уровня придется качаться дольше, что также вполне укладывается в игровые рамки.
Уровень: 3
Опыт: 0 из 300
Здоровье: 14 из 14
Мана: 16 из 16
Характеристики: Свободных очков – 0
Сила – 5
Ловкость – 6
Интеллект – 8
Выносливость – 7
Мимоходом глянул на доску заданий в здании Гильдии. "Поиски пропавшего на 15-17 уровне", "Нужны охранники каравана в Эллингаст, от 15 уровня" и тому подобное. Короче, качаться мне еще и качаться. Эллингаст, как было упомянуто в путеводителе – первое крупное поселение после Танрока, расположенное на двадцать третьем уровне Серого Подземелья.
- Мисс Дана, вы так поздно работаете? – обратился я с улыбкой.
- Ох, Эдуард? Да, приходится пахать, поскольку кроме тебя некому, - улыбнулась в ответ девушка.
- Похоже на вас вся Гильдия держится.
- Не преувеличивайте. Просто конец месяца и мне надо подбить расходы. Как ваши успехи? Нашли себе группу?
- Предыдущая
- 8/199
- Следующая