В огне. Том 2 (СИ) - Опсокополос Алексис - Страница 6
- Предыдущая
- 6/77
- Следующая
— В какой именно иерархии? — уточнил Соломоныч. — Ты про орков или про Магию Крови?
— Да неважно. Я в целом про вероятность того, что Шаман — не главный псих.
— Ну, может, он не главный в иерархии, но точно главный псих. После того, что я о нём слышал, трудно представить кого-то более ненормального.
— Умеешь ты успокоить, — снова «поддел» я старшего товарища.
— А нечего тебе успокаиваться, — улыбнулся Соломоныч. — Не время. А если нервишки шалят, то пойдём по рюмочке коньячку накатим.
— Нет, спасибо, я лучше кофейку, — вежливо отказался я.
— Одно другому не мешает! — сказал старый коммерс, встал из-за стола и пошёл к выходу.
— Умеешь ты уговаривать, — усмехнулся я. — Ладно, я пошёл на кухню кофе варить, а ты неси свой коньяк.
Я отправился на кухню и едва поднялся на первый этаж и оказался в поле зрения Системы, так сразу получил сообщение:
ВНИМАНИЕ! КЛАНОВЫЙ КВЕСТ «МЕСТЬ ЗА ЖРЕЦА» ВЫПОЛНЕН. КЛАН «СВОБОДНЫЕ ЛЮДИ» ПОЛУЧАЕТ БОНУС: КЛАНОВОЕ УМЕНИЕ «ПОМОЩЬ КЛАНА». ВЫ ПОЛУЧАЕТЕ БОНУСЫ: 50 ОЧКОВ РАЗВИТИЯ, УВЕЛИЧЕНИЕ НАВЫКОВ И ХАРАКТЕРИСТИК: ДУХ +10, УДАЧА +5. ВАШИ ПЕРСОНАЛЬНЫЕ БОНУСЫ, КАК ИГРОКУ, ОБЪЯВИВШЕМУ ВЫПОЛНЕННЫЙ КВЕСТ: 500 ОЧКОВ МАГИИ, 250 ЕДИНИЦ МАНЫ, 150 ОЧКОВ ХАРАКТЕРИСТИК, УВЕЛИЧЕНИЕ СТАТУСА «ЛИДЕР» НА 1 УРОВЕНЬ, УВЕЛИЧЕНИЕ МАГИЧЕСКОГО УРОВНЯ НА 1, УВЕЛИЧЕНИЕ НАВЫКОВ И ХАРАКТЕРИСТИК: ЯРОСТЬ +15, ИНТЕГРАЦИЯ С СИСТЕМОЙ +15, ЦЕЛЕУСТРЕМЛЁННОСТЬ +10
Система не обманула и выдала обещанное удвоение плюшек полученных при создании квеста. Это лишний раз подтвердило правильность моего решения об уничтожении штаба коммерсов. Сумасшедший искин требовал игры и прокачки, глупо было игнорировать его пожелания. И не просто глупо, а опасно.
Я пришёл на кухню, запустил кофемашину и, раз уж Система сама напомнила мне про квесты, решил наконец-то проверить их список. Благо время для этого было — отправившийся за коньяком Соломоныч задерживался. По моей просьбе искин сразу же выдал обновлённый список заданий, и я принялся его изучать. Сразу же заметил, что увеличились вознаграждения.
Суперквесты
Установить контроль над всей территорией Свободного Города 100 ОР
Увеличить число участников вашего клана до 3000 человек 50 ОР
Увеличить территорию Свободного города в три раза 30 ОР
В этой категории сменились все три квеста, и если первые два были относительно выполнимыми и логичными, то третий меня удивил. Территория бывшей Точки Ч была довольно компактна, но не перенаселена, окружена хорошим забором, и её было удобно оборонять. Увеличить территорию Свободного Города в три раза формально было возможно, но вот обеспечить её контроль и безопасность — однозначно нет. Если у этого задания не было второго дна, то за тридцать очков развития делать это явно не стоило. Только вот Система уже приучила меня, что второе дно было почти у каждого квеста. И это задание могло быть намёком или даже подсказкой. Но, так или иначе, чтобы увеличивать территорию города, стоило сначала удержать его и отбить атаку орков.
Квесты на развитие
Прокачать статус «Лидер» до 20 уровня 100 ОР
Изучить защиту от заклинаний Магии Крови 1 уровня 50ОР
Преумножить полученный Вами капитал в 2 раза 30 ОР
В этой категории изменения произошли незначительные. О каком капитале шла речь я до сих пор так и не понял. Но это явно было не самое важное задание, поэтому тратить время на выяснение я не стал.
Квесты на репутацию
Спасти Марию Карпову 100 ОР
Поднять игровой уровень до 50 50 ОР
Раскрыть тайну Железного Артефакта 30 ОР
В этом разделе со вторым квестом всё было просто и понятно. А вот первый и третий озадачили меня по полной программе. Кто такая была эта Мария Карпова? Не родственница ли тем Карповым, с которыми меня уже сталкивала судьба? Помня квест на спасение Червякова, я осознавал: это задание давалось не просто так. Тем более, оно стояло выше поднятия игрового уровня до пятидесятого, а значит, было важнее в игровом плане. Но где мне надо было искать эту загадочную Марию? На территории Свободного Города, или это уже был квест на перспективу? Оставалось надеяться, что Система, как и ранее, выдавала квесты, просчитывая мои реальные возможности как-то пересечься с этой девушкой.
С неизвестным Железным Артефактом ситуация была из той же серии, что и квест на Карпову — пойди туда, не знаю куда, найди то, не знаю что и разгадай его тайну, не знаю какую. И опять же я помнил, что Система просто так почти ничего не выдаёт, а уж тем более намёки на артефакты. Поэтому отметил этот квест, как один из важнейших, после чего пошёл дальше по списку.
Героические квесты
Убить орка 100 ОР
Взять в плен 10 противников 50 ОР
Убить адепта Магии Крови 30 ОР
С героическими всё было понятно, и я, не задерживаясь, пошёл дальше.
Случайные квесты
Изучить заклинание «Огонь в венах» 100 ОР
Получить навык «Иммунитет к низшим заклинаниям Магии Воздуха» 50 ОР
Поднять владение холодным оружием в два раза 30 ОР
Отметил для себя, в ближайшее же время разобраться, что такое «Огонь в венах» и при возможности его изучить. Было понятно: такое заклинание лишним не будет. А вот иммунитет к заклинаниям Магии Воздуха меня не сказать, что напугал, но встревожил. Видимо, Система решила выдать нам все возможные виды игровой магии, и это не сулило ничего хорошего. Искин слетал с катушек всё сильнее и сильнее. Оставалось лишь гадать, приверженцами какой игры были разработчики Системы, и чего ещё стоило ожидать. Пока казалось, что ребята переиграли в своё время в World of Warcraft, но учитывая, что они были японцами, вполне стоило ожидать в любой момент появления в нашем мире кошкодевочек или фурри. И это явно был бы уже перебор.
— Что такое Магия Воздуха, и как её изучить? — негромко спросил я Систему.
МАГИЯ ВОЗДУХА ДЛЯ ВАС НЕДОСТУПНА
— Почему?
РАСОВЫЕ ОГРАНИЧЕНИЯ
Выходило, что у орков было два вида магии, а у нас, людей всего лишь один. Либо тоже два, но я просто не знал о втором.
— У людей тоже два вида магии? — спросил я искина. — Какой второй и как его изучить?
КАЖДОЙ ИГРОВОЙ РАСЕ ДОСТУПЕН ЛИШЬ ОДИН УНИКАЛЬНЫЙ ВИД МАГИИ
— То есть… — я осекся, неожиданная отгадка мелькнула у меня в голове, и я уточнил: — В мире, в игре больше двух рас?
В МИРЕ СУЩЕСТВУЮТ ДВЕ РАСЫ: ОРКИ И ЛЮДИ
— Но для кого тогда Магия Воздуха?
ВЫ НЕ МОЖЕТЕ ПОЛУЧИТЬ ОТВЕТ НА ЭТОТ ВОПРОС
— Но почему? — воскликнул я уже во весь голос.
РАСОВЫЕ ОГРАНИЧЕНИЯ
Это был странный глюк Системы, но подспудно он мне очень не понравился. Впрочем, что-либо поделать с этим я не мог, поэтому пошёл дальше по списку квестов. Обычно он заканчивался на случайных, но с недавнего времени к нему прибавилось два новых раздела — магические и клановые.
Магические квесты
Назначить трёх жрецов Магии Огня 500 ОМ
Увеличить число адептов Магии Огня до 1000 человек 250 ОМ
Принести в жертву Магии Огня 10 врагов 100 ОМ
Здесь всё было понятно. Только что выполненный квест на групповой ритуал с участием адептов Магии Огня сменился подобным, но более масштабным, а два других остались прежними. И радовало, что первый квест был уже на треть выполнен. Что касается принесения в жертву десяти врагов, то накануне жёсткого противостояния это не казалось большой проблемой, как бы ужасно это ни звучало.
В конце списка шли клановые квесты, где вообще ничего не поменялось, а второй и третий были завязаны на первом.
Клановые квесты
Создать Альянс Кланов Огня 150 ОР
Довести количество кланов в Альянсе Кланов Огня до десяти 100 ОР
Убить силами Альянса Кланов Огня 10 орков 70 ОР
Так как больше не надо было выбирать ограниченное количество заданий, и все они были выделены как выбранные и формально считались квестами в процессе выполнения, то они больше не отображались в соответствующей части общих характеристик. Там осталось лишь то, что было выдано Системой помимо общего списка. Таких квестов было два: новый на защиту Свободного Города от орков и старый, взятый по глупости, на убийство Буковского.
- Предыдущая
- 6/77
- Следующая