Выбери любимый жанр

Сердце Зла (СИ) - Беренцев Альберт - Страница 33


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

33

— Вена, что ведет в Сердце Зла, касается и золотой души. Шел гном на запад, но упал на третьем шаге, голову зашиб, — глухо продекламировала рептилия.

Голдсмит улыбнулся:

— Да! Я знал. Вы все спасены. И мой сервер тоже.

Уровень 7: Припадочный IX

— Во время переговоров с Мэрифа-Дахмой я убедился, что в нашем лагере действует агент врага, и возможно даже не один, — сказал Голдсмит, — Но на ваше счастье искать вражеских шпионов и устраивать здесь сейчас гестапо у меня нет ни времени, ни желания. Так что мне придется действовать, делая поправку на агентов врага среди вас. Поэтому я буду отдавать приказы, ничего не объясняя, а вы просто выполняйте их, держа в голове мысль, что у нас очень мало времени. Надежда на ваше спасение забрезжила, но если хоть немного промедлить, она погаснет уже навсегда. Так что просто беспрекословно подчиняйтесь или валите в Эазиму. Есть желающие свалить?

Желающих свалить не нашлось. После загадочных речей Голдсмита даже те, кто хотел уйти, наверняка решили остаться просто из любопытства, чтобы поглядеть, что он предпримет. Андрей тоже решил остаться, хотя очень боялся, что Голдсмит после не слишком удачного выступления Андрея, объявит агентом врага именно его.

— Эй, зеленорылые, приведите мне пленную жрицу Хамани, и Грибных тоже гоните сюда, — распорядился Голдсмит.

Пока орки исполняли приказание, Голдсмит молча парил свой вейп, копаясь в смартфоне и периодически внимательно оглядывая игроков. Игроки галдели и взволнованно обсуждали происходящее, а Андрей разглядывал странную рептилию, продекламировавшую стишок. Рептилоид стоял достаточно близко, так что система представила его Андрею:

Xib Уровень: 30

Раса: Рептилоид

Класс: Вор

За исключением редкой расы и сочетания высокого уровня с экипированной рваниной и босоногостью, ничего примечательного в рептилии вроде бы не было. Андрей подумал, что может быть рептилия, как и дальнобойщик из Сиднея, тоже отыгрывает, и у его расы принято ходить без обуви и так одеваться. Тем более что Фокусник, например, вообще ходит в одной набедренной повязке, так что пора уже перестать удивляться странным одеяниям игроков.

Приведенная орками жрица была мрачнее тучи, а Грибные выглядели еще хуже. Судя по всему, находясь в заключении, они коротали время, употребляя алкоголь и разнообразные не слишком полезные вещества, и несколько переборщили.

— Навалите мне кучу кровяных рун с заклинанием света, — приказал Голдсмит, обращаясь ко всем сразу, — Куча должна доходить мне до колена, с учетом того, что я парю в метре над землей, само собой. Давайте, не жадничайте. Децимус, поспособствуй, пожалуйста.

Но способствовать не пришлось, хотя эльфов Децимуса многие боялись не меньше, чем Грибных. Игроки видимо осознали важность момента, и куча кровяных рун, напоминавших изящные красные стеклянные безделушки, росла на глазах. Вскоре она достигла требуемого уровня.

— Хорошо, — Голдсмит удовлетворенно кивнул, — Задание посложнее. Навалите мне кучу айрана, вдвое меньше этой.

На этот раз некоторые зароптали, а другие предпочли подальше отодвинуться от Голдсмита с его предложениями и скрыться в толпе. Тем не менее, через пять минут перед Голдсмитом, рядом со сваленными кровяными рунами, возникла куча сушеных мочевых пузырей хизана, каждый из которых был заполнен белоснежным айраном. В эту кучу наибольший вклад внес дон Крус, положивший сразу тридцать айранов-лечилок.

— Спасибо, — поблагодарил Голдсмит, убедившись, что куча достигла достаточной высоты, — Я знал, что вы благородные игроки, не лишенные понятий о долге. Собственно, другие в мои игры и не играют. И эльфам Децимуса, внесшим свой вклад, тоже спасибо, но в них я и не сомневался.

Децимус Суллиус чопорно склонил голову в ответ на благодарность Создателя.

— А сейчас я буду делить вас всех, и игроков и эльфов Суллиуса, на две группы. Назовем их Восток и Запад. Те, кто попадет в группу Восток — вставайте с восточной стороны от меня, те, кто в группу Запад — с западной. Я не буду объяснять вам, по какому принципу я вас делю и зачем. Я также не собираюсь рассказывать, повезло вам или нет, что вы попали в группу Восток или Запад. Задачи у групп будут совершенно разные, но обе — предельно важные для нашего общего дела, уж поверьте. Просто идите, куда я скажу, как в школе на уроке физкультуры, когда набирают футбольную команду, или во что вы там играете в ваших странах. Для начала мне нужны… — Голдсмит заглянул в смартфон, — Мне нужны Бервик и Клуш.

Из толпы вышли двое игроков-разбойников, Бервик был орком с рогатиной, а Клуш — человеком с топором. Уровни у обоих были еще ниже, чем у Андрея.

— Дайте им еды на неделю, на трех человек, — приказал Голдсмит.

Игроки быстро набили инвентарь разбойников едой.

— Теперь возьмите себе по пять айранов каждый, — распорядился Голдсмит.

Радостные разбойники отказываться не стали.

— А мы Восток или Запад? — спросил Клуш.

— Ни те, ни другие. У вас будет особое сверхважное задание, от которого зависит исход дела. Подойдите, я скажу вам кодовое слово.

Бервик и Клуш подошли, и Голдсмит им что-то прошептал, так тихо, что даже Андрей не услышал.

— Запомнили?

— Это легко запомнить, — ухмыльнулся Клуш.

— Ну вот и прекрасно. Теперь берите вон в той хибарке сына Мэрифа-Хамани и уходите с ним.

Глаза пленной жрицы налились кровью:

— Ты обещал, Голдсмит. Ты обещал отпустить нас после переговоров.

— Ситуация изменилась, — пожал плечами Голдсмит, — Но ты не переживай, мэрифа, Бервик и Клуш будут пылинки с твоего сына сдувать и не причинят ему никакого вреда.

Голдсмит повернулся к Бервику и Клушу, притащившим из хибарки сонного пленника, который видимо все еще был под действием какого-то оглушающего заклятия:

— Спрячьтесь где-нибудь подальше отсюда и сторожите его. Он должен оставаться живым, по крайней мере, в течение семи дней. За этот срок я пришлю на ваши никнеймы сообщение с призрачным гонцом, через мага слова-игрока или NPC, неважно. В сообщении будет только одно кодовое слово. Как только вы его получите — немедленно освободите пленника. Если сообщение не придет в течение семи дней — убейте парня. Если придет сообщение освободить его, но без кодового слова, просто проигнорируйте его. Все понятно?

— Да. А прятаться-то где? — спросил Клуш.

— Где хочешь, — ответил Голдсмит, — Желательно там, где тебя сразу не прикончат. Но самое главное — никому не говори, куда вы направляетесь, даже мне сейчас. Теперь проваливайте.

Жрица молча смотрела, как ее сына уводят, ее лицо было непроницаемым.

— Судя по вашим указаниям, сэр, нам придется торчать в игре еще не меньше недели, — высказал общее мнение дон Крус, который, как помнил Андрей, сам не очень-то и стремился покинуть Риаберру.

— Я взял с запасом, — объяснил Голдсмит, — По моим расчетам все должно закончиться через три дня по внутриигровому времени. А сейчас перейдем к арахнидкам. Вы меня слышите, няши?

— Да, — раздался над толпой магически усиленный голос Дуо, все еще сторожившей кокон с востока, — Мы смертельно устали. Мы держим барьер уже почти двое суток. Таблетки чарколя кончаются. И когда они кончатся — мы упадем без сил.

— Эй, неблагодарные ублюдки, — обругал Голдсмит игроков, — Этот кокон — возможно единственная причина, почему Орден до сих пор не пришел сюда и не выпустил вам всем кишки. А вам жалко для спасших ваши жизни паукодевочек таблетки чарколя?

Усовестившиеся игроки, стоявшие близко к барьеру, тут же надавали изможденным арахнидкам стимуляторов, а маги обновили повешенные на тенеплеток баффы.

— Вам осталось продержать этот кокон до завтрашнего рассвета, — объяснил Голдсмит арахнидкам, — Вот ваша задача. За час до рассвета сворачивайте кокон и уходите, хорошо спрячьтесь и отдыхайте. А через несколько дней, если все пойдет по плану, я вас вытащу в реал, как и всех остальных.

33
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело