Выбери любимый жанр

Целитель чудовищ - 1 (СИ) - Бобков Владислав Андреевич - Страница 30


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

30

— Великое искусство? — Стасу внезапно захотелось как-то записать то, что ему рассказывали.

— Да, — Джишин завозился, видимо, в очередной раз отлежав спину. — Великое искусство — это сборник всех боевых направлений магии известной человечеству. Оно состоит из десяти меньших искусств.

Речь принца не всегда была последовательная, поэтому Стасу частенько приходилось самостоятельно компоновать различные факты.

И вот что у него получилось:

1. Искусство ядов — создать яды и противоядия. Частично связан еще и с медициной, а именно с лекарственными травами и настойками. Но не все так однозначно. Тот же клан Санса умудрился трансформировать это искусство в то, что упомянуто ниже.

2. Искусство уничтожения — подразумевает собой все многообразие дальнобойных и даже ближних стихийных техник. Погребающие земляные плиты или сжигающие все и вся огненные волны — это искусство уничтожения. Оно опять же делится на искусство управления землей, огнем, водой, воздухом, ядом и прочими, куда более редкими стихиями.

3. Искусство печатей — его Стасу довелось наблюдать лично, когда активировались кандалы принца. С помощью этого искусства можно не только создавать артефакты, но и даже сражаться. Принц знал о нем немного. Вроде как была парочка кланов, что выбрали для себя этот путь. В Сумада не особо развивали это направление.

4. Искусство лечения — комплекс техник, чья цель не дать пациенту умереть от выше и ниже описанных искусств, а после этого благополучно его восстановить. Очевидно, что оно больше всего привлекло внимание землянина.

К сожалению, со слов Джишина, искусство лечения развивалось намного хуже и медленне. Медики зачастую оказывались в невыгодном положении против того же искусства уничтожения. Все же искусство лечения требовало длительного обучения и очень хорошего контроля праны. И хоть их старались защищать, но далеко не всегда это получалось.

5. Искусство иллюзий — в этом месте Сумада особо не стал останавливаться, но если Стас его правильно понял, определенно подготовленная тонкая струйка прана точечно отправлялась во вражеский мозг, после чего заставляла его видеть то, чего нет. Сильнейшие иллюзионисты способны настолько комплексно обмануть человеческий мозг, что их враги буквально сходят с ума, умирая в придуманной реальности.

6. Искусство ближнего боя — то немногое, в чем самураи и воители были похожи. Это искусство включало в себя весь комплекс различных техник усиления тела, укрепления тела и школ ближнего боя.

В каждом клане были свои тренировки, секреты и боевые стили.

7. Искусство владения оружием. — второе искусство родственное, как самураям, так и воителям. Оно включало в себя напитывание оружия праной для увеличения его атакующих свойств, так и школы владения этим самым холодным оружием.

Здесь принц все же был вынужден признать, что самураи воителей все же превосходят. Пытаться рубиться с самураями на мечах без подавляющего превосходства в скорости или силе смертельно опасно.

8. Искусство сенсорики — умение ощущать, слышать, чувствовать или видеть прану на удаленном расстоянии. Довольно редкий, по словам принца, дар. Поэтому неплохо ценящийся кланами.

9. Искусство призыва и подчинения. - одновременно редкое и распространенное искусство. С одной стороны существуют кланы, вроде Киатто, которые строят свою тактику на прирученных магических тварях. С другой, существуют умельцы способные призывать монстров. Правда последнее на диво опасное дело. Почему так, Джишин не стал объяснять, а Стас не стал настаивать.

Из всего этого несложно было понять, что те или иные искусства могут объединиться порождая нечто новое, способное войти сразу в несколько категорий.

— Подождите, — Стас повторил у себя в голове все пункты, чтобы не забыть и заметил несоответствие. — Не хватает десятого пункта.

— Ах да, — поморщился парень. — Десятый пункт, это запретные искусства. При использовании они наносят вред не только врагам, но и самому воителю. И кроме этого они могут нарушать законы природы, наносить глубинный вред миру, а порой требуют самых настоящих жертв. Под десятый пункт могут попадать даже те же стихийные техники, но требующие, например, жизни. Их использование всюду порицается и за это могут даже убить.

— Что же это, например? — Стасу было очень любопытно, что же, даже отмороженные местные, сочли слишком опасным чтобы использовать.

— Например, искусство поднятия мертвых, — тон принца был серьезен. — Тот же клан мертвителей обладает худшей репутацией из всех воителей. Множество страшилок у обычных людей о воителях пришли именно от этого клана. Они редко кого щадят и поэтому их зовут лишь в самые страшные войны и схватки.

Ордынцев по тону понял, что в эту сторону лучше не лезть. И так, Сумада как-то подозрительно стал коситься на интерес Станислава к этой теме.

Глава 15

— Получается, воитель, который не родился в вашем клане, так и не сможет освоить искусство управления камнем? Также, как и управление ядом или кислотой Санса? — задал беспокоящий его вопрос Стас.

Воображение землянина начинало аж коротить, когда он представлял себя пускающего из рук огонь или как он заставляет землю превращаться в то, что он хочет.

Стас внезапно мысленно представил какие бешеные бабки могли бы зарабатывать воители, если бы пустили свои таланты в мирное русло. Выкапывание фундамента зданий за секунды, забивание свай щелчком пальцев, замешивание и мгновенная заливка бетона в тут же создаваемые формы.

Правда до всего этого еще были сотни, если не тысячи лет развития. Причем, как технологического, так и культурного. Нельзя дать дикарям готовые технологии и ждать что из этого выйдет что-то путное.

— Не совсем, — Принц явно уже устал говорить и было видно, что он отвечает на последние вопросы. — Существуют стихии, которые намного легче выучить и даже бесклановый способен показать в них приемлемые результаты. Это легендарный круг стихий — вода, огонь, земля и ветер. Каждый человек может хоть немного освоить любую из них. Вопрос только в том, как много он потратит на это времени. Если воитель из клана Сумада на освоение первой простейшей техники земли затратит пару месяцев, то кто-нибудь без столь сильного родства с землей может провозиться и все полгода.

— А, например, стихия кислоты или яда? — уточнил землянин.

— А вот тут уже все зависит напрямую от родословной. Если клан Санса, как я сказал ранее, может освоить что-нибудь простое за пару месяцев, то кто-то не из их клана потратит уже не полгода, как с землей, а год или даже несколько лет. А может вообще ничего не получится. Невероятно трудно освоить любую стихию, не относящуюся к легендарному кругу.

Стас глубоко задумался, анализируя полученную информацию. Рассказанное принцем показывало огромную пропасть между теми же кланами и небольшими семьями.

Мало того, что клановые воители изначально получали лучшее образование и тренировки благодаря секретам своего клана, которые они собирали поколениями. Так еще и существовали проклятые родословные позволяющие молодым клановым почти без затрат усилий в десяток раз быстрее осваивать владение стихиями.

Единственный шанс у бесклановых воителей вырваться из этого замкнутого круга, был в рождении с изначально очень сильным очагом праны. Посредством тренировок подобный уникум мог лишь на голой мощи побеждать своих противников.

А уже потом, если выживет, он сумеет освоить достаточное количество стихийных техник.

— Все не так плохо, — мрачные размышления Стаса сбил успокаивающий голос принца. Контраст был столь разителен, что Ордынцев недоверчиво посмотрел на парня.

— Что так смотришь? — хмыкнул принц, аккуратно почесав подживающий шрам на руке. — Что бы там о нас не говорили, но мы, Сумада всегда платим свои долги. Я заметил, что ты, Широ, ни разу не упомянул этот момент.

30
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело