Выбери любимый жанр

Вечный Данж IV (СИ) - Матисов Павел - Страница 13


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

13

Наглый черепах, сидит себе в пещере, да фармит бабки с бедных авантюристов. Наверное, стоило взять с собой Таншу: темная умела убеждать. Впрочем, ее чарующая красота или острые на вид кинжальчики вряд ли сработают на панцирном монстре. Слишком уж различаются наши представления о прекрасном и опасном.

Мы переночевали на одном из ближайших островов. Все же климат на данном этаже радовал больше, чем в Туманном Бастионе или того ниже. По крайней мере, расходников: зелий, еды, воды и стрел у нас теперь было более чем достаточно. Даже редких зелий немного подфармили. В свой пояс я воткнул по одному рарному зелью маны и здоровья на всякий случай.

Смысла телепортироваться на метку возле башни было немного, поскольку она все равно отстояла от спуска на приличное расстояние. Поэтому мы спустились у водопада, что сделать в разы легче, чем подняться наверх. А затем двинулись к переходу на нижний этаж, стараясь избегать хоженых троп.

На двенадцатом этаже мы как следует опробовали свою новую экипировку. С дополнительным участником в пати, повышенными левелами и улучшенным снаряжением местные мобы не представляли для нас серьезных проблем. Думаю, мы спокойно можем фармить уже на 15–16 этаже, а то и ниже. А ведь чем глубже, тем страшнее отряды монстров. С двадцатого этажа обычно пати от семи человек идет. Впрочем, я за двух, а то и трех сойду.

В Дремучем Лесу мы чувствовали себя более-менее защищенными от разных лихих людей. Монстры доставляли проблем из-за вечной темноты, зато авантюристам или стражникам отыскать здесь кого-либо сложнее. Руины в отличие от прошлого раза проходились легко. Танша при необходимости и без специального навыка агрила на себя монстров, напавших с тыла. Мне оставалось лишь кастовать спеллы по кд и предупреждать своих воительниц отойти в сторону во время моей атаки. К сожалению, френдли фаер иногда случался. Отключить его было нельзя. А с учетом моего дамага сопартийцам доставалось неплохо так. От Танши с Карой узнал несколько новых ругательств за время нашего совместного путешествия.

Через день мы спустились в Погребенный Дворец через широкий дымоход. Мятежные люди с гномами доставляли слегка больше проблем, чем насекомые или кобольды, но в целом мы и их легко выносили. На этом этаже монстры уже почти не давали штрафа, так что добыча падала достойная. Мы спустились к подземным этажам дворца, если так можно вообще говорить, учитывая, что мы находимся в Подземелье. По пути зачистили несколько Руин. С добавлением четвертого участника группы монстров стало появляться немного больше. Но ничего такого, с чем бы мы не могли справиться.

Погребенный Дворец — последний не слишком населенный уровень. С четырнадцатого этажа начинается толкучка за территорию — по простой причине. Авантюристам приходится тратить все больше времени на повышение уровня. Желающих поохотиться больше, а места столько же. Самые неучи и оболтусы отсеиваются еще на ранних этажах, поэтому в большинстве своем на глубине игроки достаточно осторожные, не лезут на рожон. Чаще начинают встречаться отряды одной расы из одного клана.

Впрочем, Танша заметила, что попадаются и отпрыски богатеньких господ — из тех кланов, например. Они охотятся специальной небольшой группой с охраной, которая дежурит на подстраховке. Как тот же мелкий пацан из клана Бренаф, которого мы однажды выручили. И будучи под постоянной опекой таким мажорам сложно научиться настоящим сражениям не на жизнь, а насмерть. Для них охота — рафинированный убой скота без какого-либо риска. Ну, разве что Ночной Орден или демоны могут внести корректировку в размеренный ритм охоты.

Да и по правде говоря мне тоже иногда хотелось сделать передышку: зависнуть в каком-нибудь населенном пункте, выпить, развлечься, передохнуть. Не то, чтобы мы фармили прям до изнеможения. Но постоянные схватки и напряжение морально выматывало. Я начал понемногу скучать по цивилизации, какая бы убогая она здесь не была. Возможно, в далеком будущем даже домик себе смогу приобрести. Доходы в кристаллах на нижних этажах вполне позволяют устраивать себе выходные в Эллингасте. А затем снова возвращаться к рабочему ритму, зарабатывая себе на жизнь охотой. Для большинства авантюристов охота именно работой и являлась. Вот только нам пока что домик в Белом Городе грозит. Сомневаюсь, что нафармленных средств хватит, что «купить» себе пропуск в город.

— Нужно больше золота, — пробормотал я, уйдя в свои мысли.

Чего не стоило делать в стремных на вид каменных казематах дворца.

— Кажется, где-то здесь мы тогда сражались с ночниками, помните? — заметила Шантри. — Мы еще молодого господина из клана Бренаф вызволили.

— Бренаф?! — удивилась Танша.

— Да. А что? — взглянул я на темную.

Висящий над головой светляк бросал тень на ее лицо, на котором яркими пятнами выделялись губы и глаза. Да и серебристые волосы словно подсвечивались в темноте. Я бы им расовым бонусом дал +2 к заметности, а не скрытности.

— Ничего. Заручиться поддержкой влиятельного клана весьма полезно…

Мне на секунду показалось, что Танша что-то не договаривает, но я не стал допытываться.

— Там ворота! — воскликнула Шантри.

Мятежный Герцог оказался не таким уж сложным боссом, как нас уверяла темная раньше. Впрочем, в тот наш разговор эльфийка не знала про мои способности, да и эквип наш хромал.

Босс вызывал миньонов, гвардейцев и пехотинцев, как и Вожак Огров, так что требовался солидный дпс, иначе он бы просто заспамил нас обычными мобами. Мятежный Герцог имел вполне себе человеческую внешность и размеры. Одет был в красивые аристократичные шмотки, а отнюдь не в броню. Такой себе придворный вельможа на вид. Он оказался магом, атакующим как издали, так и больно бьющий с ближней дистанции, если его прижать. Каре приходилось изворачиваться и иногда отступать, поскольку периодически Герцог врубал какое-то воздушное заклинание с невысоким радиусом действия, но чудовищным дамагом. Еще пару раз накинул на нас массовое усыпление, которого мы с Шаной избежали по очереди из-за повышенной инты. В целом же Вожак Огров доставил нам намного больше проблем по сравнению с Герцогом. Все-таки кровавый огр был боссом квестовой Крипты.

Пожалуй, самым заметным изменением в сражениях стали наши редкие пухи. Ранее только я владел посохом, который с незначительным шансом запечатывал противника. Теперь и Кара с Шаной могли замедлить или оглушить оппонента. Да и Изогнутый Кинжал чаще наносил крит. Подобные, казалось бы, незначительные дополнения порой сильно облегчали нам сражения, выводя одного из противников из поединка на какое-то время. Кара, например, после оглушения монстра своим Чеканом, переключалась на другую цель. А я по возможности метил в оглушенного Копьем, если бил одиночными в этот момент. По неподвижно стоящей мишени попасть было намного легче, плюс крит чаще проходил в голову.

Мятежный Герцог упал на колени, когда его здоровье подошло к концу.

— Я всего лишь хотел мира… — произнес он заскриптованную фразу, после чего растаял в дымке.

Оставив после себя… Кольцо Целителя, коих у меня и так несколько штук в схроне валялось. Сундук обычного ранга также не принес ничего сверхъестественного. Ну да, стоит закатать губу обратно. Нам точно не будут сыпать эпиками с каждого босса, как это было в Кровавом Храме.

Глава 7

Мы покинули комнату босса, чтобы переночевать в одной из когда-то роскошных, а ныне полуразрушенных и покрытых паутиной комнат Дворца. Готовя ужин в коридоре, я как обычно кинул яйцо питомца прогреваться рядом с костром. И спустя всего несколько минут округлый предмет осветился желтым ореолом, который быстро пропал. Я сразу сверился со статусом яйца:

Яйцо питомца. Ранг: эпический

Привязка к кольцу питомца: да

Владелец: Эдуард Зимин

Готовность к вылуплению: сильная

— Наташ! Гляди! — позвал я темную.

13
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело