Сопряжение (СИ) - Поляков Эдуард Павлович - Страница 18
- Предыдущая
- 18/59
- Следующая
‑ Ну если так, ‑ немного смягчился Фёдор Михайлович. ‑ Ладно, узнаю я про твоего одноклассника, ‑ потрепав волосы парнишке, ответил безопасник. ‑ Но если, Семён, ты меня обманываешь…
Глава 11
Антоха был счастлив, узнав о том, что его кандидатуру одобрили. Он пообещал, что на ближайшие несколько недель мне можно забыть про покой и поэтому посоветовал сегодня отдохнуть, после чего кратко попрощался. Я только пожал плечами, реагируя на его инициативу, однако было приятно ощутить такую инициативу от человека, которого я и знал‑то всего второй день.
Как мама и сказала, дома никого не было, зато на столе нашлась некоторая сумма денег на наличные расходы и питание, которое, как обычно, мне придётся заказывать из ближайшей столовки. Не ресторан, конечно, но точно гораздо лучше того, что я могу приготовить сам.
Полистав учебники и сделав пару домашних заданий, которые, благодаря прокаченному интеллекту, оказались неожиданно легкими, я вновь сел за комикс. Но сначала, чтобы было не скучно, решил нарисовать чибика ‑ маленькое милое существо, размером с хомяка. Наверное дело было в одиночестве, но мне всегда приятнее работать, наблюдая периферийным зрением за проделками любознательной фантастической зверушки.
В этот раз у меня получился чибик‑енотик с крыльями. Пока рисовал, в голове родился характер, которым будет обладать существо после воплощения. Вот только после завершения рисунка произошло странное ‑ система не предложила мне воплотить чибика.
Не понимая, что происходит, я начал увеличивать детализацию рисунка. Безрезультатно. Енотик был настолько хорошо нарисован, что я и не знал, чем его улучшить, а сообщение от Системы так и не поступило.
Предчувствие чего‑то нехорошего сдавило лёгкие. Открыв интерфейс в поисках объяснения, почему у меня не получается воплотить даже простенький рисунок, я едва не рухнул со стула, когда увидел собственные характеристики.
Маны не было. Совсем. Ни единого поинта магической энергии, шкала которой в моём интерфейсе была реализована, как флакончик с синими чернилами, был пуст! Вот теперь меня уже охватила паника, которая только усилилась, стоило мне наткнуться на цифру нынешнего уровня.
Ещё вчера, когда я получил за рисунок эльфа двадцать семь очков опыта, мой прогресс был буквально в шаге от третьего уровня, А сейчас… Сейчас я был "единичкой". Нет, не совсем единичкой. Шкала прогресса до достижения второго уровня была заполнена наполовину, но это мало утешало.
Вновь преремотав в голове события прошедших дней, я убедился, что ни разу не умирал, а значит, и не должен был потерять уровень! Но тем не менее его не было. Мысль о том, что подобное может повториться и я могу потерять статус игрока, пугала до дрожи.
Вот только панические мысли мне не помогали, а потому только спустя полчаса я догадался залезть в логи. И прочитав их, я едва не разбил себе лицо от осознания того, какой я идиот.
Учёные, маги и теологи до сих пор спорят о том, чем является Система. Почему у игроков появляется интерфейс, и кто его дарует? Но одно понятно точно ‑ мир после Сопряжения сбалансирован и гармоничен.
Я‑то думал, что продав нарисованный магический артефакт, я не получу "ответочку". Наивный албанский юноша! Кольцо Грозы, ставшее в нашем мире одноразовым артефактом, не могло без последствий наделить человека способностями. И мой уровень ополовинился, а также на меня был наложен полный блок на способности и регенерацию магической энергии. Да, дорого мне обошлась попытка обмануть Систему.
Когда Гаяз надел Кольцо Грозы и стал одаренным, Система забрала мои способности, оставив только интерфейс. К счастью, изучив логи более детально, я выяснил, что это не навсегда, и через пять дней я снова смогу использовать способности.
Стало, конечно, легче, но не настолько, чтобы я плясал от счастья. Желание продолжить рисовать комикс так и вовсе исчезло! А потому, покончив с гигиеническими процедурами, я ещё засветло завалился спать.
Несмотря на то, что ночь прошла скверно и я даже проснулся от кошмара, но все равно выспался. Ещё пять дней без магии… Не то, чтобы я каждый день использовал способности игрока, скорее даже наоборот, но было неуютно. Сложно объяснить это чувство. Как‑будто у тебя забрали правую руку или ты ослеп на один глаз. По ощущениям, это было сродни фантомной инвалидности что ли.
Впрочем, все скверные мысли выветрились когда, едва сверившись с расписанием уроков, я увидел номер кабинета. Местом проведения моего первого урока по теоретической магии была назначена крыша.
Как оказалось, этот предмет был новым не только для меня. Пока мы поднимались на крышу, остальные тоже взялись фантазировать на тему того, чего стоит ждать от теоретической магии.
Кстати, Шарапов тоже был здесь, а вот Карина и Антон отсутствовали. С чего бы? Ответ на этот вопрос нашелся быстро. Выбрав в телефонной книги номер Антона я набрал его. Как оказалось, этот предмет необходим не одаренным, чтобы лучше понимать механику игровых классов и механику аспектов. Игрокам такой предмет без надобности, так как подобную, но гораздо более углубленную, программу они проходят на индивидуальных занятиях с тренером.
Ещё Антоха поинтересовался, где мы сегодня соберёмся для дополнительных занятий. Сначала я не понял сути вопроса, предложив пустующую квартиру. Когда парень услышал что в данный момент я проживаю в одиночестве, он прокричал какой‑то победный клич. Успокоившись, добавил, что этот вариант идеален.
‑ Ну всё, значит собираемся после уроков и к тебе, ‑ произнес он и положил трубку ещё до того, как я успел возразить.
Увы, перезвонить ему мне не позволило время. Общаясь по телефону, я и сам не заметил, как оказался на крыше главного корпуса академии. Впрочем, она совсем не была похожа на крышу, скорее на сад. Аккуратно подстриженный газон, сад камней и ручеек между ними. И всё это на высоте пятого этажа!
А вот лавочек, или чего‑то подобного, не было. Зато в руках одноклассников, для которых урок на свежем воздухе явно проходил не впервые, я увидел круглые подушки.
Немного растерялся, не зная где взять одну для себя, на помощь пришли Арина и Агата.
‑ Держи! ‑ синхронно произнесли близняшки каждая из которых протягивала мне подушку.
Поняв, что произнесли это синхронно, девушки стрельнули друг на друга злыми взглядами. Они что, соревнуются?
Признаться, девчонки поставили меня в ступор и я взял обе.
‑ Спасибо, ‑ поблагодарил я их. ‑ Для меня всё в новинку.
‑ Да ничего, ‑ произнесла Агата.
‑ Можешь на нас рассчитывать, ‑ добавила Агата.
Когда девчонки уселись по бокам, я даже почувствовал себя неловко. Как бы они ‑ девушки Антона, а я не хочу ссориться с другом. С другой стороны, вполне может быть, что я себя накручиваю, и если пересяду на другое место, то наверняка обижу их.
Однако думать об этом было некогда. Урок начался, и куда более доходчивее, нежели школьный звонок об этом сообщила появившаяся из воздуха женщина.
‑ Добрый день, дети, ‑ улыбнулась она, поправляя налипшие на лицо седые волосы. ‑ Меня зовут "Гроза" и с сегодняшнего дня я и мои коллеги будем преподавать вам теорию магии.
"Гроза! Это ведь Гроза!" ‑ среди учеников прокатился восхищенный шепот, который заставил преподавателя улыбнуться. А я вот решительно не понимал, почему все встреченные мной игроки игнорируют имя, предпочитая полученные от системы прозвища. Хороший вопрос, кстати.
‑ И начнем мы, пожалуй, с самых основ… ‑ произнесла она и, наплевав на нормы поведения, завалилась прямо на газон и начала урок.
Эх, что это был за урок! Началось всё с основ. Нам рассказали о том, что все игроки, вне зависимости от аспекта, имеют три базовых атрибута: сила, ловкость и интеллект. Причём в зависимости от игрового класса один из атрибутов является основным. Например, маги почти всегда относятся к интеллекту. Силовики же обладают лучшей выживаемостью, а ловкачи лучшими показателями урона.
- Предыдущая
- 18/59
- Следующая