Выбери любимый жанр

Слово Гермионы (СИ) - Сейтимбетов Самат Айдосович - Страница 128


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

128

И эта война, которую он затеял. Ведь был близок к победе, но чего добивался?

Власть чистокровным? Чтобы ради такого полукровка Том, практичный и умный, трудился, воевал и нагибал Британию? Да не смешите мои тапочки! Власти для себя Волдеморт несомненно жаждал, но, как умный человек и маг, думаю, быстро бы в ней разочаровался. Тогда на сцену вышла бы идея ненависти ко всему живому, и кто знает, что сумел бы сотворить Том, получивший в свои руки всю мощь Министерства магии Британии? О, одними смертями магглов тут бы не обошлось. Впрочем, у Волдеморта еще есть все шансы на воплощение себя и сценария.

Так что можно встать и пафосно заявить: «От исхода этой битвы зависит весь мир!»

Также можно просто испортить дневник и пойти пить чай. Меньше пафоса, больше дел, хе-хе.

Глава 11

Тянется январь, какой-то спокойный, сонный и умиротворяющий. Те, кто пил на каникулах, протрезвели и чувствуют себя лучше. Филч возвращается к патрулированию коридоров и завхозьим делам. В четверть силы примерно, но уже можно говорить, что «пациент идет на поправку». Профессора Кеттлберна вылечивают за неделю, к радости студентов, весьма уважающих уроки Ухода за магическими существами. При этом овации почему-то устраивают самому Кеттлберну, а не мадам Помфри, поставившей его на ноги в ударные сроки.

Локхарт продолжает пересказывать нам свои книги, инсценируя особо сочные моменты при помощи Гарри.

Приятно, когда есть в жизни стабильность.

Вот семейство Уизли, наоборот, решило узнать, что такое нестабильная жизнь. Подколки становятся все более злыми, все чаще звучат ругань и упреки, и даже Джинни не остается в стороне. Гарри и я пробуем вмешаться, но куда там! Намозолив язык и получив нулевой результат, прихожу к выводу, что надо для начала собрать всех пятерых Уизли в одном месте. Затем парализовать и заставить себя выслушать. После чего можно смело строчить миссис Уизли, мол, так и так, пишет вам однокурсница Рона и по совместительству — ваш семейный психолог.

И ведь нельзя сказать, что претензии братьев совсем ни о чем. Нет, за каждым стоят какие-то реальные обиды, как из прошлого, так и нынешние. Но… как бы это выразить цензурно? Вместо того чтобы разобраться, извиниться и не раздувать обиды и обидки, Уизли поступают ровно наоборот. Попутно выясняется масса совершенно ненужных подробностей, то, что называют обычно «грязным бельем» и «интимными подробностями».

Когда товарищу Рону было три года, один из близнецов превратил его любимого мишку в паука. С тех пор у Рональда арахнофобия в тяжелой форме. Когда самим близнецам было четыре года, Перси постоянно отбирал у них конфеты, за какие-то там нарушения. Джинни получает обвинения, что ей всегда покупают все новое, в обход остальных братьев. Сам Рон зарабатывает упреки в тайном съедании всего сладкого. Да, всех порций, рассчитанных на всю семью. «Я — шахматист, мой мозг должен работать интенсивно!» — орет в ответ Рон, вызывая острое желание треснуть себя и его по лбу. Джинни обвиняет братьев, что те никогда не хотели с ней играть.

В общем, «детский сад — штаны на лямках», но в исполнении подростков.

Выглядит все это нелепо и как-то неправдоподобно, но мозги выносит на ура. Поэтому, оставив попытки помирить, стал все чаще сбегать в подпольную лабораторию. В тишине и спокойствии работается отлично, и жаль, что нельзя остаться там жить. Новая диадема с пером феникса ведет себя капризно, постоянно требует подстройки и временами просто выключается сама по себе. То ли само перо конфликтует с моей магией, то ли в дерево встроил неправильно, то ли просто перья не приспособлены к такому, но по факту вот так вот. Зато, пока вожусь с диадемой, выстраиваются и оформляются мысли о том, что изучать и делать в ближайшей перспективе.

Сфера Спокойствия более-менее отработана. Инфраудар где-то что-то местами, но там еще пахать и пахать, улучшать и исправлять. Мне нужно что-то менее затратное, более защитное, и еще мне нужен «удар последнего шанса». В смысле, чтобы мог применить, даже если отберут палочку, завяжут руки и заклеят рот. Ответ на последний вопрос нахожу в воспоминаниях о первом увиденном матче по квиддичу.

Концентрирование магии и резкий выброс. Зачем оформлять в заклинания, можно просто ударить голой силой, отбрасывая, оглушая или убивая врага. Рассеивание жуткое, недаром маги так привязаны к палочке, и то этот деревянный концентратор и усилитель увеличивает дистанцию не более чем до ста метров. Если же просто энергию из тела выпускать, то и десяти метров, да какое там десяти, пяти метров удара не будет! Выпусканием энергии, конечно, хорошо веревки на себе рвать, но мне-то нужен действительно мощный удар.

Из таких вот рассуждений постепенно и оформляется идея фокусирующей линзы.

Раз уж центр накачки силы в груди, то почему бы прямо оттуда не выпускать энергию? Зачем гнать в руку, если, по условиям задачи, палочки в той руке не будет? Луч силы прямо из центра груди, а для убойности и дальнобойности сделаем фокусирующую линзу, как в оптике. Чтобы луч получался узким и убойно-концентрированным. Простейшая логика подсказывает, что чем меньше площадь сечения луча, тем большей пробивной силой он будет обладать. Не исключено, что таким макаром можно будет протыкать щиты и вражеские заслоны, не вступая в длинные поединки.

Уколол и убил, даже не доставая палочки.

Как говорил герой одного мультфильма: «А вот это мой размерчик!» Идея как раз из разряда тех, которые обычным магам в голову не придут. На таких вот вещах буду строить и возводить здание боевой всесокрушающей магии. Примеры Квиррелла и Флитвика ясно показывают планку, так сказать, то, что могут местные маги-боевики. Будем равняться на этот ориентир в обычной подготовке, и попутно будем прятать каре тузов в рукава.

Сама идея опережающего смертельного удара стара как мир.

Собственно, изначальные тренировки на быстрое выхватывание палочки тоже родились из идеи удара на опережение. Вроде даже японская легенда на эту тему есть, как поссорились два самурая. Назовем их Первый и Второй. Первый превосходил Второго во владении мечом, и тогда Второй поднапрягся и родил идею ударить быстрее, чем Первый выхватит меч. Дуэль состоялась, и Второй, без передыха тренировавший удар, успел выхватить меч и ударить, прежде чем Первый достал половину меча из ножен.

Красивая легенда, конечно, ведь Первый недаром владел мечом лучше, но суть удара на опережение раскрывает во всей полноте. С магами проще, у кого палочка — тот и победил, хе-хе. Но даже если противник выхватит палочку первым, я его и так стукну. Главное, лицо спокойным держать, чтобы враг не догадывался, что сейчас его огорчат. Вся проблема беспалочковой невербалки — мощность снижена и рассеяние энергии большое. Поэтому противник с палочкой всегда успеет отразить удар, если… Много там если, и одно из них — уже неоднократно упоминавшийся мной стереотип: без палочки не колдуют.

Но вернемся к фокусирующей линзе.

По идее, надо что? Надо отточить и подобрать форму линзы, такую, чтобы давала максимально узкий луч; это, помимо пробивной способности, повысит дальность удара. Стоит противник расслабленно на другом краю Хогвартса, например, а тут ему хрендакс, и прилетает Ступефай по голове. Потом еще надо проверить, насколько одежда рассеивает энергию, ну тут и без линзы управиться можно. И на примере линзы, в практических отработках, можно пощупать теорию энергопотоков. Как, чего и куда, без приборов, но наглядно.

Остается, как всегда, самое простое: взять и сделать.

Помимо артефакторики, определяется и направление работы в заклинаниях.

Водный щит. Он же водяной хлыст, брандспойт и масса других названий и применений. Идея пришла в туалете Плаксы Миртл, наложившись на картинки разгона демонстраций из моего мира. Тут все просто, по крайней мере, внешне. Воду могу создавать в любой момент, в приемлемых количествах и объемах. Соответственно, вместо того, чтобы этой водой орошать грядки, себя или противника, будем работать в три этапа. Первый: создание воды. Второй: трансформация жидкости под текущую задачу. Третий: дальнейшее преобразование воды под следующую задачу.

128
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело