Домашний компьютер № 7 (121) 2006 - Домашний_компьютер - Страница 34
- Предыдущая
- 34/63
- Следующая
Если же копировать на локальный (а не на внешний) диск, то процедура займет намного меньше времени. Объем образа зависит не от размера раздела диска, который сохраняется, а от места, занятого файлами. Упомянутые 3 Гбайта файлов хранились на разделе объемом 4 Гбайта, тем не менее объем образа составил именно 3 Гбайта. Если же применить сжатие, то потребуется еще меньше места: в режиме High образ займет 1,3 Гбайта.
Осталась самая малость — научиться воспользоваться резервной копией раздела. Поступаем практически аналогично, за исключением выбора направления копирования: загружаемся с компакт-диска, запускаем Ghost и в его меню выбираем Local» Partition» From Image, после чего программа предлагает указать файл образа; затем выбираем, какой из хранящихся в нем разделов следует восстановить и на какой диск, а также в какой из разделов следует произвести запись. Следует последний вопрос — уверены ли мы в наших действиях? — и после положительного ответа процесс запускается. Приятно, что восстановление протекает гораздо быстрее, чем сохранение.
Мы рассмотрели случай, когда раздел, в который записываются данные из образа, уже существует. Так бывает часто, но не всегда: например, когда требуется привести окончательно замученную систему к первоначальному состоянию и при этом разделы не менялись. Когда же требуется переразбить диск заново или восстановить систему на новеньком диске (для прямого переноса системы с одного диска на другой нет необходимости создавать образ, можно выбрать в меню Ghost Local» Partition» To Partition), нужно создать разделы самостоятельно. При этом размер выбранного для записи раздела совершенно не обязательно должен быть равен размеру сохраненного (главное, чтобы в него поместились все файлы), поэтому при создании разделов нужно ориентироваться на объем имеющегося диска. Но тут есть и неприятная новость: пользователям Windows XP и 2003 при использовании другого диска придется заново активировать систему.
Как обычно, программных средств для создания разделов хватает, но достаточно штатной утилиты fdisk.exe. Только не наступите на «грабли», на которые так часто «наступают» неопытные пользователи. Во-первых, при создании разделов (а тем более — при удалении существующих) оставляйте подключенным к компьютеру один единственный диск — тот, с которым работаете. Очень легко ошибиться и ненароком повредить диск, который вы и не собирались трогать, — восстанавливать данные после этого будет ой, как не просто. Во-вторых, не запутайтесь с загрузочным разделом. Раздел, с которого осуществляется первоначальная загрузка, называется активным. Именно он становится после загрузки операционной системы диском C:. Активным может быть только основной раздел, а никак не логические диски в дополнительном. Fdisk автоматически помечает создаваемый раздел как активный только при условии, что создается основной раздел DOS и под него выделяется все доступное пространство жесткого диска, а к системе при этом не подключены другие диски с активным разделом. Если это условие не выполняется — активный раздел назначается при помощи соответствующего пункта (не забудьте оставить подключенным к системе, опять же, тот единственный диск), иначе система и не подумает грузиться.
Вот и все об одном из способов обезопасить себя от возможных неприятностей с диском. А всем нашим читателям желаем идеального случая: всегда иметь резервные копии и никогда — необходимости ими воспользоваться.
Согласитесь, держать на жестком диске, пусть даже и внешнем, не требуемый постоянно образ даже при нынешней смехотворной «цене мегабайта» все же неразумно. Гораздо правильнее его «залить» на болванку и хранить там до лучших (точнее — до плохих) времен. Программа Ghost формирует образ диска в виде файлов объемом по 2 Гбайта каждый (последний обычно меньше), как раз по два файла на однослойную DVD-болванку. Имена этих файлов одинаковые (то, что было задано пользователем), а расширения нумеруются по порядку: GH0, GH1, GH2… Если же требуется записать полученное «богатство» на CD, файлы придется дробить. Программ, позволяющих это сделать, существует множество, как пример — крохотная утилита Fint v2.1 (freesoft.ru/?id=3152). Она поможет как разделить файл на несколько частей, так и собрать его. Другой вопрос, что работает она в Windows, а когда потребуется обратная «сборка» рабочей Windows может и не оказаться. Не беда: спасет встроенная команда copy любой операционной системы от Microsoft — она умеет «склеивать» несколько файлов в один. Допустим, исходный файл obraz.gh0 объемом 2 Гбайта был разбит на четыре с именами от obraz1.gh0 до obraz4.gh0. Теперь нужно в командной строке DOS собрать их на диске C:, считая, что CD-ROM — это диск D:. Тогда следует действовать следующим образом: сначала вставить компакт с первым файлом и скопировать его на жесткий диск командой copy /b d:\obraz1.gh0 c:\obraz.gh0
Далее вставляется второй компакт и с него дописывается очередная порция данных командой copy /b c:\obraz.gh0+d:\obraz2.gh0 c:\obraz.gh0
Как видите, мы объединяем файл obraz.gh0 с диска C: и obraz2.gh0 с диска D:, результат записывается как c:\obraz.gh0. Так же поступаем с третьим и четвертым файлами, воспользовавшись командами, соответственно,
copy /b c:\obraz.gh0+d:\obraz3.gh0 c:\obraz.gh0
copy /b c:\obraz.gh0+d:\obraz4.gh0 c:\obraz.gh0
Паровозик-облачко
Автор: Остап Мурзилкин.
© 2004, Издательский дом | http://www.computerra.ru/
Журнал «Домашний компьютер» | http://dk.compulenta.ru/
Этот материал Вы всегда сможете найти по его постоянному адресу: /2006/121/280051/
Gears of War
Платформа: Xbox 360
Жанр: шутер от третьего лица
Разработчик: Epic Games
Издатель: Microsoft Game Studious
Сайт: www.gearsofwar.com
История с Gears of War — наглядный пример неразумно-эгоистичной политики Microsoft: «Земля — крестьянам, фабрики — рабочим, лучшего экшен-девелопера — мне, лучший экшен-движок — тоже мне, лучший экшен-проект — опять, не поверите, мне». Microsoft, видите ли, безразличны рабочие и крестьяне. А вот блестящий шутер Gears of War от легендарной команды Epic Games, да еще и на аполлоновых плечах движка Unreal Engine 3.0 — очень даже нужен. Причем в эксклюзивном качестве.
И венценосный коллектив во главе с почти фольклорным Клиффом Блежински трудится. Вкалывает. В поте лица отрабатывает оказанную честь и щедрый бюджет. Технический потенциал консоли выжат, словно лимон, сверхъестественные скриншоты кладут на лопатки не только изнеможденных игроков, но и Quake IV, F.E.A.R и Unreal Tournament 2005, а невообразимо зрелищный трейлер (они говорят, что это actual gameplay movie!) дает мощную мотивацию пойти и купить уже этот чертов Xbox 360.
С такими красивыми глазами шутеру вовсе не нужен сюжет, но в Gears of War он, как ни странно, наличествует: человечеству угрожает тысячелетиями таившаяся в недрах Земли Орда Саранчи — кровожадная раса воинов, опрометчиво потревоженная кузбасскими шахтерами. Главного героя зовут Маркус Феникс, у него — брутальная внешность, восьмиугольный подбородок, самое навороченное оружие, которое только смог представить себе Клиффи Би, и отряд единомышленников, управляемых либо AI, либо вашими подельниками с серверов Xbox Live.
- Предыдущая
- 34/63
- Следующая