Выбери любимый жанр

Темный инквизитор. Пламя жизни (СИ) - Разящий Владик - Страница 22


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

22

– Все в порядке, немного от фантомных болей прихватило, больше ничего. Спасибо, что тушку мою подлатали.

– Что дальше? – решил уточнить Кирсан.

– Возвращаться смысла нет, идем дальше, тем более что нам недолго осталось, – ответил я и мы двинулись спустя десять минут, когда все привели себя в порядок.

Интересно, что ни один из соклановцев не свалил достаточно далеко. Они как заметили, что мы остановились на бой, так и сами стояли, пусть и достаточно далеко. Трусостью это не назвать, будь нас хоть в десять раз больше, с такими уровнями не было бы никаких шансов уничтожить моба. Заклинания просто не проходили бы по нему из-за разницы в силе.

Это мне хорошо, потому что мои абилки растут пропорционально вместе с моим подъемом из-за Равновесия сил, а у ребят такого нет.

– Агриэль, как вы это сделали? – внезапно влез в мои размышления один из сопровождающих нас игроков. Я хотел было отшутиться, что через пень-колоду, но, внезапно для себя, отметил, как внимательно начали прислушиваться после вопроса остальные путники, да и не просто так они сразу же подъехали ближе.

– Я был первым последователем Велиала и именно из-за меня он решил вступить в пантеон Равновесия, а не идти путем разрушения и всего того, что ему прописывают христианские каноны. Вот из-за моего вмешательства и несогласия с подобными действиями мне, видимо, и отвалили подобное, – неожиданно для самого себя я не нашел точных причин появления такого скила. Списывать все на везение глупо, понятно, что оно, в любом случае, где-то присутствовало, не зря же есть поговорка «Везет сильнейшим», но насколько это применимо ко мне, получившему такую читерскую абилку ещё не достигнув двадцатого уровня.

– А у нас может что-то подобное появиться? – спросил кто-то ещё, но из-за своих мыслей я не заметил, кто это.

– Естественно! Я видел, как недовольно было подавляющее большинство из вас, когда увидели необходимость сменить покровителя на Велиала и пантеон Равновесия в целом. Поймите, что вы не просто сменили одну сторону на другую. Нет. Мы находимся в другой лиге, которая стоит свыше над обычными метаниями Богов. Та же Империя, которая целиком поддерживает сторону Равновесия, да-да, не удивляйтесь, именно из-за этого я получил титул Имперского князя и клан теперь так же имперский, всегда будет на нашей стороне, как и мы – на её.

– Все равно играть сложнее будет, то, что мы, якобы, где-то выше всех, не спасет нас от проблем, – произнес кто-то сзади.

Ладно, пора раскрывать карты, тем более, есть ощущение, что скоро и так все про все узнают.

– Вы уверены, что это только игра? На Земле неделю назад было сорок человек, способных использовать точно такие же абилки, как и тут, – признался я. – И не считайте меня умалишенным, спросите у того же Мирона, он узнал про это как только Император выдал нам статус. Не хотелось раскрывать эту информацию раньше времени, пытались найти какой-нибудь профит в этом, но ничего адекватного без правонарушений не придумали. Более того, я вам точно говорю, скоро все на Земле про это узнают и начнется глобальный передел власти. У нашего клана, кстати, есть своя территория в одной из стран Европы. И эта страна недовольна, потому что мы умудрились отхватить их столицу и большое количество земель вокруг, виновников уже ищут.

– Даже если это правда, как долго вы собирались это скрывать, – не удержался уже Кирсан.

– По возвращению из рейда планировали дать общее сообщение по клану и провести большое собрание, вы просто первые. А раз сегодня к вечеру доберемся до места, то, надеюсь, завтра узнают и остальные.

– И насколько большая вероятность, что скоро все об этом узнают? – теперь уже заинтересовалась Аллания.

– Перекинулся парой фраз с Велиалом, – ну надо же мне как-то свой авторитет поднимать, соклановцы должны хорошо отреагировать на то, как их глава говорит об общении с Богом. – Есть 80% вероятность, что в течение полугода все станет известно и система из этого мира полностью перекинется на наш. Так что советую начать готовиться к переезду на будущее место дислокации, надо же свои владения будет защищать?

– И где это? Надеюсь, что какие-нибудь Нидерланды или Испания, в первой весело, во второй море и солнышко, надоели морозы.

– Ну не совсем…

Три часа спустя

Легендарный данж Темной Королевы Дроу. Рекомендуется для прохождения группой от 30 человек. Средний уровень – 250. Не пройден!

– Что ты там говорил про завтрашнее возвращение? – вдруг ехидно включился Женя, который почти всегда молчал.

– Так посмотри на него, он и один пройдет, что ему там эти мобы, когда можно сразу за шестисотый уровень апнуться, – ответил ему Кирсан.

– Это не так работает, тут могут быть сложности… – задумался я. Данж вполне адекватный для нас, но надо было брать сильную рейдовую группу, а не равных по силе игроков. Да, почти все взяли себе по одному уровню, пока мы шли сюда. Сразу разбойники, в последние пару часов натыкались на небольшие группы мобов, иначе бы намного быстрее добрались. Но стоит ли сейчас идти туда и пробовать пройти? А с другой стороны, что мы теряем?

– Час на сборы и входим внутрь, Кирсан, надо бы хоть одного кого-то оставить охранять коней и пожитки.

– Нет нужды, посмотри на вход – туда можно завести все, а потом забрать, даже если неудачным поход окажется, я слышал, что такое делалось в легендарных данжах, чтобы особо успешные группы не ловила потом красная армия. Кстати, не надо толпиться, сразу заходим, как раз где-то тут рядом один из их городов, не хотелось бы наткнуться.

Внимание! Вы вошли в стартовую локацию легендарного данжа! Вы можете сменить здесь свою привязку, но не более чем на двое суток, после чего она будет сброшена, и вы лишитесь возможности войти сюда ещё раз на месяц вперед.

В данной локации вы можете оставить ваше средство передвижения и ненужные вещи. До тех пор, пока действует ваша привязка, никто, кроме членов вашей группы, не сможет проникнуть внутрь.

Внимание! Ваш средний уровень мал для успешного прохождения данжа. Вероятность провала – 93%. Награда за прохождение увеличена на 93%.

– Ого, ты в курсе был? – спросил я того же Кирсана.

– В первый раз вижу легендарный данж, даже в уникальном был раз пять. Ходили слухи, что в случае слабой группы, награды могут быть увеличены, но кто тебе об это расскажет точно? ТОП кланы пытаются умалчивать о подобном, потому что такое отлично фармится и дает очень много как опыта, так и добычи.

– Хмм… Может стоит тут поставить небольшой форпост?

– Или попробовать не привлекать внимание к этому месту, я же только что сказал, что рядом небольшой город, члены которого по умолчанию настроены враждебно против нас. В таких, обычно, сидит тысяч по пять-шесть игроков постоянно, запах легкой наживы привлекает многих. Можем и не удержать, если стройку глобальную начнем.

– Давай пока на промежуточном этапе остановимся, сейчас Мирону отпишу, чтобы отправил пару сотен человек сюда на разведку, вдруг ещё что-нибудь полезное найдет, тогда точно поставим свою точку сюда. К тому же, буквально с секунды на секунду должно…

Внимание! Произошло обновление рейтинга кланов. Ваш клан – «Beauty of the Beast» занимает 138 место в статистике.

Получены новые задачи!

1. Основать точку отдыха в свободных землях на удалении от Зигмара минимум в 349 километра. Уровень задачи – обычный. Привязка, крайняя точка отдыха, основанная кланом «Bloody Daemons», отмечена на вашей карте. Следующая точка отдыха должна располагаться на расстоянии одного дневного перехода мага 150 уровня без верховых животных, примерный расчет протяженности пути – 40 километров.

Задание выдано в связи с вашим месторасположением неподалеку от Зигмара. Есть возможность смены направления. Ближайшая точка к границам оазисов со свободными землями – 249 километров. Произвести смену месторасположения задания?

Да/Нет.

Ой, сложны текст. Я так понял, что места отдыха основываются по всем свободным землям. Самые посещаемые земли как раз в районе Зигмара. Обычно, правда, все пешком ходят, так как все эти разбойники – любители выбивать сразу лошадей, а потом, как стервятники, нападают на оставшихся без поддержки и пропитания игроков.

22
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело