Выбери любимый жанр

Восхождение (СИ) - Янтарный Дмитрий - Страница 24


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

24

А вот ящер смотрел на Сарефа очень внимательно. И, поймав его взгляд, подмигнул ему и отвернулся. У Сарефа упало сердце. Он знает. Он точно всё понял. Проклятый стревлог! Он читал его, как открытую книгу, он прекрасно знал, что тот думает и чувствует. Надо держать себя в руках. Надо всегда держать себя в руках! Чтобы никто не мог так же легко его прочитать, чтобы никто не мог воспользоваться его слабостями в своих целях. Но, проклятье, почему же так больно, почему на сердце такая безысходность?!.

* * *

— Озмунд, ну расскажи, расскажи, как тебе это удалось? — Джайна заваливала Озмунда вопросами с того самого момента, когда семейство Джеминид покинуло стадион, — как ты впитал в себя эти лучи света, как ты стал светиться, словно настоящий ангел! Неужели ты уже умеешь делать такие вещи?

— По правде говоря, — неуверенно протянул Озмунд, до сих пор словно оглушённый собственной победой, — я сам до последнего не знал, что у меня так получится. Просто… по ходу боя у меня было чувство, словно я всё больше и больше понимаю собственное тело. Так много ловкости… становишься таким лёгким, прыгучим, подвижным. Потом я накосячил, пнув этого придурка ногой, и получил за это клинком по животу. И в тот момент, когда мне было больно так, что даже дышать невозможно, я вдруг подумал… а что если я уже понимаю своё тело настолько, что и собственную атаку смогу принять в себя так, чтобы она не нанесла мне урон, а вдохнула новые силы. Я так и сделал… и у меня получилось. Правда, был один побочный эффект. Всё то время, что я был усилен этим светом, на меня действовало Молчание. Поэтому мне пришлось отбросить в сторону флейту и действовать по обстоятельствам. Ну… а остальное вы и так видели.

— Молодец, сын, просто молодец, — Адейро довольно похлопал сына по плечу, — постоял за честь клана Джеминид, получил возможность развиваться дальше, обеспечил нам колоссальное преимущество на Годасте. Надо будет ещё раз поговорить с Корнелием, думаю, мы сможем обеспечить себе выход к морю и более умеренные цены на товары. И да, конечно, нужно будет обязательно помочь Виктору с чёртовой Зинтеррой, они им уже все нервы вытрепали своими бесконечными тренировочными марш-бросками вдоль границ. И не забыть пригласить на следующей неделе Сэйн, думаю, они и сами поймут, что с победителем лучше по-хорошему договориться, чем баламутить воду, усложняя жизнь себе и другим…

А Сареф плёлся в конце, едва поспевая за остальными. Ибо пребывал в таком отчаянии, что просто не находил себе места. Он никак не мог выразить словами то, что творилось у него на душе. Ощущение было такое, что он только что сам, навсегда запер себя в клетку. И свобода была рядом, только руку протяни, и всё было бы совсем иначе… Как когда-то один раз уже было. Но нет, этого уже не будет никогда…

— Мальчишка, да что ты там копаешься? — недовольно рыкнул Исмарк, обернувшись и увидев, что Сареф отстаёт от них на добрые двадцать шагов.

— Брат, будь снисходительнее, — успокаивающе сказал Адейро, дождавшись, пока Сареф поравняется с ними, и чуть прижав мальчика к себе, — ждать и смотреть, понимая, что от тебя не зависит больше ничего, всегда тяжело, это всегда выматывает. Ничего страшного, мальчик мой, завтра это уже пройдёт. Ты привыкнешь к этому. Все мы когда-то привыкли. И, отдаю тебе должное, Сареф, ты сделал для этой победы не меньше, чем каждый из нас. И теперь для нашего клана наступает золотая эпоха, и я обещаю, что каждый из вас очень скоро это почувствует. Да… я вам это обещаю…

(Бонус к Главе)

Стив Хатагава, земли клана Андерраст, описание умений.

1. Ярость Духа — Оглушение, Молчание и Паралич проходят на 75 % быстрее (Пассивное, но каждое срабатывание поглощает 20 выносливости)

2. Яростная месть — если по вам прошёл удар, вы молниеносно контратакуете с точностью в 75 % и шансом критического удара в 100 % (Перезарядка 10 секунд, пассивное)

3. Яростный выпад — вы сближаетесь с противником из любой точки и наносите ему удар, но чем больше расстояние, тем ниже урон и шанс на критический удар (Стоимость 30, перезарядка 20)

4. Прорыв — в течение трёх секунд вы наносите врагу удары, отражая стрелы и магические снаряды. (Стоимость 60, перезарядка 30)

5. Бурлящая кровь — если вы переходите в состояние При Смерти, то мгновенно регенерируете 30 % запаса здоровья. (перезарядка 360)

6. Сияющий огонь — аура огня обжигает врага в зависимости от значения Силы воли и даёт 17 % шанс на уклонение. (Пассивное, работает только в состоянии Ранение)

7. Яростное дыхание — вы делаете глубокий вдох, восстанавливая чрезвычайно большое количество ярости, после чего выдыхаете огненную струю. (стоимость 0, перезарядка 180)

8. Последний натиск — вы наносите врагу 5 ударов с повышенным шансом точности и критического удара. Каждый следующий удар наносит в 2 раза больше, чем предыдущий. Атака прекращается, если враг теряет одно состояние здоровья. (стоимость 30+5 ярости за каждый последующий удар, перезарядка 160)

Глава 2.1

Часть 1.

Глава 1.

С добрым утром. Система поздравляет вас с днём рождения!

Сареф, с трудом вырывая себя из запретных снов, наконец, сфокусировал взгляд на Системном окне. Ну, разумеется. Сегодня ему исполняется 18 лет. Наконец-то! И теперь ему доступны долгожданные Параметры Полуторного Совершеннолетия.

Три года прошло с той самой поры, как они вернулись с Системных Состязаний, на которых удалось одержать победу Озмунду. И за эти три года случилось немало интересного.

Разумеется, Адейро по полной использовал все преимущества победителя Годасты, выторговав себе все возможные выгоды. И, стоило отдать должное, эффект от этого ощущали и простые люди, проживающие в городах на территории их клана. Теперь, когда Сарефу дозволялось покидать клановое поместье для прогулок в ближайший город, он мог всё это наблюдать. Так что если Адейро и пёкся, прежде всего, о клане, простым людям тоже что-то перепадало.

Сареф помнил, с каким нетерпением он ожидал Всесистемных Состязаний, на которые Адейро обещал взять его с собой. Правда, Озмунд на них выступать не должен был: его черед придёт только за Состязаниями, следующими за текущими. Связано это было опять же с правилами Системы: подготовка к Всесистемным Состязаниям могла включать годы подготовки, тренировок. Соответственно, Чемпион, побеждающих в четвёртых Состязаниях в цикле, в таких условиях имел бы меньше года на то, чтобы подготовиться. Теперь же каждый чемпион гарантированно имеет четыре года для того, чтобы развить умения, добыть хорошую экипировку и тому подобное. Так что Озмунд должен был выступать только через пять лет после своей победы. Практически накануне того, как Сарефу исполнится двадцать лет.

А этих Состязаний… просто не состоялось. По совершенно внезапной причине. Следующие Всесистемные Состязания должны были проводиться на территории Пустынного Каганата орков. Но самим оркам, к сожалению, было мало одних только Состязаний, чтобы удовлетворить свою жажду реализовывать силу. Они и раньше очень сильно досаждали клану Мэйндрейк, который имел границу с перешейком, ведущим в земли Пустынного каганата. Но если раньше орки просто организовывали вооружённые нападения, провоцируя Мэндрейк на военный конфликт, то в этот раз они превзошли самих себя. Ибо один из пограничных городов как раз в это время с инспекцией навещала одна из дочерей главы клана Мэндрейк. И даже то, что она была в сопровождении охраны, среди которых был телохранитель пятнадцатого уровня, когда-то выигравший Состязания, их не спасло. Всех охранников убили, отправив на перерождение, а с девушкой поступили ровно так, как и поступают бравые завоеватели с пленными девушками.

Для клана Мэндрейк это стало последней каплей. И на ближайшем же собрании Годасты они подняли ультматум о том, чтобы бойкотировать очередные Всесистемные Состязания. И, несмотря на то, что целых четыре людских чемпиона страдали от этого решения, так как упускали единственный в своей жизни шанс получить умение Звёздного качества и выйти за двадцатый уровень, общим собранием было решено в этот раз оказать помощь клану Мэндрейк и бойкотировать Всесистемные Состязания.

24
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело