Выбери любимый жанр

Колыбель (СИ) - Ефремов Андрей Николаевич "Брэм" - Страница 28


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

28

И как этого избежать, я не знаю. С тех пор как я узнал, что Альфа не игра, то долго думал над всем, что мне пришлось пережить и узнать. Во время нашей финальной битвы Властелин потратил много сил, а потом и вовсе получил точно такой же дебафф, что и я. Значит, он лишился своих сил на долгие 500 лет. Смогли ли почувствовать его немощь порабощённые народы? Ведь демоны подчинялись ему. Всё может быть, этого я знать не могу. Но можно предположить, что демоны искали своего пропавшего владыку и случайно наткнулись на Землю, где почувствовали его косвенное присутствие. Скорее всего, они находились в ментальной зависимости, иначе я не вижу причин, почему Аваддон так стремился помешать нам уничтожить Властелина. Но после того как Властелин использовал посмертное проклятье, рикошетом ударившее по нему самому, поведение демона изменилось. Он почувствовал возможность стать сильнее и свергнуть своего владыку, ведь он знал, что нам так и не удалось убить Властелина. За прошедшие века он пролил столько крови, что, скорее всего, этого хватило для создания мощного барьера разума, и даже если Властелин уже восстановил контроль над своими силами, то вновь поработить Аваддона не смог. И теперь демон хочет получить ещё большую силу, чтобы получить власть над своей расой и самому стать Властелином.

Мне очень не хочется, чтобы Аваддон стал новым Властелином, мы и со старым-то не до конца разобрались, а тут уже образовалась очередь. С другой стороны, они могут сцепиться между собой и уничтожить друг друга, тогда проблема решится сама собой, но на такой исход вряд ли стоит рассчитывать. Поэтому нужно не допустить усиление демона, чтобы не получить кучу проблем вселенского масштаба в будущем. По идее, нужно лететь в его замок и как в сказках вызывать злодея на бой, но в жизни так не получится. Вместо того чтобы выйти на честный бой, злодей запустит чем-нибудь убойным, и от богатыря не останется и следа.

Единственный шанс угомонить демона — это запереть его и изгнать из нашего мира. Гарантированный способ пока известен лишь один — смерть носителя. Если бы я знал, что душа Сивурского осталась на своём месте, то обязательно попытался бы найти другой способ, но система подсказала, что она уничтожена, поэтому вариант с отрубанием головы демону мне очень нравится. Проблема заключается в том, что каждый раз, когда я думаю о том, чтобы телепортироваться в окрестности замка и устроить там локальный армагеддон, интуиция яро этому противится, а я привык доверять своим ощущениям, они уже не раз спасали меня от крупных неприятностей.

Остаётся лишь скрипеть зубами и наблюдать за развитием событий в надежде, что с началом боя ситуация прояснится. Наташа наладила постоянный контакт с Алисой, и наша отважная шпионка тут же сообщит о передвижениях демона, так что если он появится на поле боя, мы об этом обязательно узнаем.

Сейчас он вместе с Миранэ и некоторыми Старшими находится в пятидесяти километрах от нас, в хорошо защищённом командном пункте. Вроде бы вот он — шанс: открываем портал и толпой уничтожаем врагов, но, к сожалению, сделать этого мы не можем. Старшие явно не глупы. Они проанализировали нашу с ними встречу и поняли, почему я не убил их во время нападения на прайд Эрдаргона, и с помощью подконтрольных им высших драконов создали ментальное поле, блокирующее телепортацию, и накрыли им позиции своих бойцов. Мы сделали то же самое, но в нашем распоряжении слишком мало высших драконов, и пришлось задействовать старые наработки по блокировке телепортации. Очень похоже, что нам удалось задуманное, ведь зафиксировать открытие порталов на нашей территории так и не удалось. Либо враги не смогли проложить маршрут через возведённые нами преграды, либо наших сил, чтобы обнаружить диверсантов, не хватило, время покажет.

Группа Смоука проинформирована о местонахождении врагов, но незаметно подобраться к ним невозможно. Там установлена настолько плотная магическая защита, что даже мне придётся взламывать её несколько дней. Но мы хорошо подготовили наших диверсантов, и даже наличие ментального поля, созданного Старшими орхонами, не помогло врагам обнаружить соклановцев.

Вражеский строй синхронно остановился километрах в десяти от наших позиций. Зомби засуетились и начали ускоренно собирать магические катапульты.

— Снайперам приготовиться, — скомандовал я. Мы, естественно, знали об этом оружии врага и приготовили средства противодействия. Магическая катапульта, по сути, мало чем отличается от средневекового аналога из прошлой эпохи, только заряжается она не обычным булыжником, а специальным боевым артефактом, способным причинить много урона и перегрузить щиты крепостей. Именно для этой цели они и были созданы. Нет смысла гнать в атаку пехоту, пока активен щит.

Для противодействия этой угрозе мы прорыли под будущим местом боя тысячи подземных ходов и создали позиции для снайперов, защитив их всеми доступными нам средствами. Благодаря Алисе, мы знали дальность стрельбы катапульт и заранее рассчитали, на каком расстоянии от оборонительного периметра устраивать огневые точки. Сейчас, в паре километров от замершего строя врагов, под полями преломления засели сотни стрелков с новейшими снайперскими винтовками. Их основная задача — поразить готовый к запуску артефакт. Выстрел вызовет его детонацию, а взрыв уничтожит как саму катапульту, так и рядом стоящих зомби.

‍​‌‌​​‌‌‌​​‌​‌‌​‌​​​‌​‌‌‌​‌‌​​​‌‌​​‌‌​‌​‌​​​‌​‌‌‍

Снайперы сильно рискуют, ведь враг быстро вычислит огневые точки и попытается их подавить. Но мы хорошо подготовились. Под землёй находится настоящий лабиринт из ходов, используя которые, союзники смогут оперативно менять позиции. Помимо этого, у каждого есть в распоряжении специальный артефакт, созданный магами земли, который способен очень быстро вырыть новый ход. Помимо всего прочего, мы подготовили множество магических ловушек на подступах к нашим позициям. Создать обширное минное поле у нас не хватило времени, да и линия соприкосновения слишком большая, но врагов всё же ждёт множество неприятных сюрпризов.

Первые магические снаряды обрушились на наши позиции и были успешно отражены магическими щитами.

— Минус 1,5 % прочности, — доложил кто-то из командиров.

— Терпимо, ждём, нужно, чтобы обстрел начали как можно большее количество катапульт, — ответил я на общей частоте.

Через десять минут магические снаряды сыпались на наш участок обороны сплошным потоком, и я приказал снайперам открыть огонь. Результат последовал мгновенно. Раздалось сразу несколько оглушительных взрывов, выжигающих довольно приличный кусок земли. Разрушения получились даже больше, чем я на то рассчитывал, увеличенная глазами титана картинка подсказала, что кое-где туповатые зомби расположили боезапас рядом с катапультой, и он сдетонировал после взрыва.

На всём протяжении линии фронта начали виднеться вспышки пламени. Снайперы уверенно делали своё дело, выводя из строя дальнобойное оружие врага. Но командиры демона не стали терпеть такой наглости и открыли массированный огонь, чтобы вскрыть позиции снайперов. В магическом зрении я видел, как сотни пуль и десятки заклинаний рикошетят от пустого с виду пространства, а бойцы спешно уходят под землю, чтобы сменить позицию.

— Вперёд, — скомандовал я Эрдаргону, и дракон начал усиленно махать крыльями. В воздухе у нас нет противников, Старшие пока не рискнули вступить в открытое противостояние, и этим надо воспользоваться.

Мы летели на недосягаемой для вражеских ударов высоте, и я сбрасывал на передовые позиции врага загруженные в инвентарь магические бомбы. Эх, нам бы пару тысяч таких истребителей, и сдержать натиск вражеской армии было бы значительно проще, но история не терпит сослагательного наклонения. Быстро опустошив инвентарь, я скомандовал дракону возвращаться, нужно приземлиться у ближайшего склада и пополнить свои запасы.

После нашего авианалёта участок земли пылал, но что такое пара километров, когда линия фронта растянулась на сотни. Система постоянно выдавала сообщения о начислении боевого опыта, но смотреть их было некогда. Потеряв сотни катапульт, враг решил начать наступление и ринулся вперёд.

28
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело