Выбери любимый жанр

8 Призраков. Том II (СИ) - Саваровский Роман - Страница 12


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

12

Инмо сделал меня городским преступником в первый же день игры, а вскоре и вполне настоящим, к тому же еще регионального масштаба. Я убил Берта, Вилалта, Генри… и вот теперь список разумных жертв пополнил меченый. Нет, для меня недавнего это был настоящий человек, который пусть и на короткий срок, но заменил мне отца. Джонатан Тромбли. И это не убийства игроков или бездумных программных кодов. Я мог так думать в первый день игры, в первую неделю, но не сейчас, не после общения с Джо и его рассказов об истории мира призраков.

Да, был шанс, что из этого списка я когда-нибудь смогу вычеркнуть два имени с фамилией Тромбли, но насколько это реально?

И чем больше я думал сейчас, тем сложнее было определить, хочу ли я этого так, как раньше? Пожалуй, нет. С момента казни Джонатана прошло уже восемь часов, а результата никакого. Я вынужденно принял его жертву, потому что не мог позволить Джо умереть просто так. В итоге, все прошло по плану предусмотрительного Тромбли. Все, кроме последнего шага.

Но об этом позже.

С убийством меченого мой статус в регионе совсем не изменился, а все потому, что нападением на одного из учеников Мануила Джонатан не только схватил смертельный системный ответ, но и получил официальный статус преступника. И именно это знание зародило мои первые сомнения в верности своего выбора: старик не просто решился на глубокий выем логов у игрока на нейтральной территории, Джо не останавливался и копался в мозгах бедняги до тех пор, пока персонаж игрока не умер от невыносимых страданий.

Жаль, что узнал я это уже постфактум. Не уверен, что решился бы связывать свою цифровую личность с подобным непредсказуемо мыслящим искусственным интеллектом.

Хотя вру — знаю. Сейчас знаю. Я бы отказался.

Абсолютно точно. Не смотря на чувство вины и глубокое уважение, не смотря на зачатки некого подобия отцовской любви, отказался бы. И сейчас, когда изменить ничего нельзя, остался только страх последствий. А что, если Тромбли не устроит роль второго номера в моей голове? Что, если Джонатан начнет бороться за контроль? Что, если я сойду с ума, в конце концов? Чем больше появлялось вопросов, тем сильнее я корил себя за содеянное. И чувство вины испарилось как лужа в пустыне.

Вжух, и ничего нет. Щелк, и все мысли теперь только о собственной шкуре. Таковы люди. Эгоисты. Возможно, я и согласился на это все только потому, что действительно посчитал крутой возможность говорить со своей душой в прямом эфире, а вовсе не из благородства или какого-то там чувства долга.

Страх немного отступил, когда я через час после казни услышал монотонный и привычный голос навигатора:

«Обновление завершено. Гаджет-помощник снова доступен»

Конечно, это не давало никаких гарантий, что разум меченого не вернется, но как минимум он действительно не всесилен внутри моей цифровой личности, и это был прекрасный знак. К тому же, хитрый старик своей техникой продаж своего убийства умудрился усыпить мою бдительность и ограничить во времени настолько расчетливо, что я даже не вспомнил о еще одном побочном действии казни персонажа с высокой кармой.

Напомнили мне об этом только логи:

Внимание! Получено достижение «Изгой II»! Вы первый игрок, убивший персонажа с самым высоким уровнем силы духа в измерении! Поздравляем! Вами открыта скрытая характеристика «Сила духа»!

Бонус за открытие характеристики: Интеллект +1.

Штраф: НПС не дадут вам квестов, пока уровень кармы не вернется в положительную зону.

Штраф: Вами получена метка «Отступник».

Метка «Отступник» — Убийство духовного наставника страшный грех, который не может быть не замечен. Текущий показатель и скорость роста характеристики «Сила духа» снижен на 50 %.

Интересно, почему второй уровень достижения — это именно двойной штраф, а не двойной бонус?

Но ответить мне никто не мог. И ведь именно метка, а не дебаф или эффект. Метку нельзя снять, изменить, нейтрализовать. Она теперь часть моего персонажа, часть меня навсегда. С одной стороны, совсем недавно я и знать не знал ни про какую силу духа и зачем она нужна, и особо не расстроился. С другой стороны, только получив все кусочки пазла, я наконец осознал, что Тромбли ничего не делает просто так.

Вишенкой на торте казни старика был мой изменившийся показатель кармы, который даже с учетом моего завышенного значения теперь показывал нелицеприятные «-88».

Увидев это, я мог лишь истерично смеяться. В самом деле, чего я ожидал? Система абсолютно логично повесила убийство на меня, хоть и срезала 90 % кармического груза за статус преступника у Тромбли, но перепало все равно очень много. И я бы тут же проклял все на свете и себя в первую очередь, если бы Джо и это не предусмотрел. К моему счастью, или все-таки сожалению, мою возникшую проблему решало благословленное стариком устройство. К счастью, потому что оно меня спасало; к сожалению, потому что Тромбли оставался верен себе и буквально не оставлял мне выбора, заставляя идти до конца.

Устройство «Т-Идентификатор».

Описание: Позволяет идентифицировать предмет любой степени редкости. Одноразовый.

Благословение Тромбли:

Душа убитого исследователя смогла успокоиться только зная, что его разработки не пропадут даром.

Накладывает на идентифицируемый предмет «Метку Тромбли».

Внимание! Найден не идентифицированный предмет: «Черный марлин 2.0. Активировать устройство?

Да/Нет

В тот момент я был уверен, что у меня мало времени спасти старика и надо торопиться, к тому же меня опьянило чувство возможного усиления. Получив ложку дегтя в виде страшных штрафов, которые поставили крест на перспективах развития, я ни секунды не колебался и использовал устройство.

Внимание! Часть души Джонатана Тромбли, заключенная в «Т-Идентификатор» будет навсегда связана с вашей душой! Все равно активировать? Предмет одноразовый и исчезнет после использования!

Да/Нет

Без лишних сомнений согласившись, я получил следующий результат и был вне себе от радости:

Броня «Черный марлин» 2.0.

Тип: Сетовая (собрано 5/5); Гибридная.

Редкость: Уникальная.

Общая броня: 0.

Физическая Защита: 0.

Силовая Защита: 0.

Усиление: Скорость +10 %; Зрение +5 %.

Маскировка: От радаров ниже 7 уровня (активно).

Дополнительно:

Маскировка: Сенсоры подавления звука от передвижения (активно).

Благословение: На владельца наложена «Метка Тромбли».

Бонус идентификации:

Маскировка: Скрывает один выбранный показатель от любого сканирования (Не активно. Необходимо выбрать показатель).

Вес: 1 кг.

Размер: 16 ячеек.

Не может быть улучшено.

Не может быть передано.

Я быстро догадался, что к чему, и выбрал в скрываемые показатель кармы. Штраф с запретом брать квесты тут же пропал. Очевидно, в любое сканирование входило и системное в том числе. Из любопытства я открыл окно персонажа, чтобы посмотреть, как это выглядит там:

Карма: −88 (скрыто).

Меня это устраивало, и я даже обрадовался, когда понял, что беда миновала пока картинка не начала целиком выстраиваться в моей голове.

Да, я получил идентификацию марлина, но она лишь нейтрализовала последствия убийства. И пусть сейчас для системы моя карма «0», но ведь раньше было +86! Я только потерял! Тем более пока не разберусь с минусовой кармой, «Черный марлин» теперь нельзя снимать. Тогда откуда ложное чувство радости? И я стал копать дальше.

Стал ли марлин лучше из-за того, что с ним работал Тромбли? По факту, нет. +5 % зрения полный шлак, который мне вообще не нужен. Стал сетовым? В этом был плюс ровно до того момента, пока я не идентифицировал предмет так, как выгодно старику. Ведь я мог отказаться его убивать, и сделай я так, я бы не получил никакого кармического ответа, и я уверен, нашел бы другой способ открыть бонус полного сета, который точно был бы полезнее нынешнего. И с этой мыслью я вдруг с вязким чувством ненависти вспомнил свой первый крупный квест убийства шерифа.

12
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело