Выбери любимый жанр

8 Призраков. Том II (СИ) - Саваровский Роман - Страница 4


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

4

— Это потеряло всякий смысл, когда вы завершили квест, теперь им выгоднее с вами договориться. Но свидетелей моего перехода быть не должно…

— Ты прав, резня ни к чему. Есть бескровный вариант?

— Да. Хорошо, что ты активировал маскировку от радаров до подъема, они все еще не знают, что ты тут, и спокойно занимаются гораздо более прибыльными мародерством и охотой. У лифта они просидели в итоге часа два, а потом им наскучило и они разбежались. Если удастся незаметно отправить меня вниз на лифте…

— То как только пропадет твой маркер на карте, я должен выключить маскировку и убежать в сторону как приманка, — закончил я.

— Именно, отойдешь от лифта на расстояние и активируешь маскировку снова. Главное, чтобы маркер не пропадал рядом с платформой, тогда не будет никаких подозрений. Подумают, что я помер от моба или вышел из игры, — завершил пояснение плана Вакацу и, в очередной раз сверившись с навигатором, подозвал меня ближе.

— Надеюсь, ты найдешь то, что ищешь, — искренне сказал я, глядя в усталый взгляд некогда жизнерадостного парнишки.

— Спасибо, Ян, — ответил он с улыбкой и быстро вернул себе серьезное выражение лица. — Пора. Бежим!

И мы стремительно выскочили из убежища. Вакацу выбрал момент, когда никто из окружающих не заметит его отхода. В пару мгновений мы добрались до лифта, я тут же активировал спуск платформы прикосновением ладони и напутственно хлопнул по плечу вновь удаляющегося в самостоятельное путешествие самурая.

Я с замиранием сердца сопровождал взглядом пришедший в движение механизм, боясь, что он издаст звук и приманит сюда игроков. Достал оружие, чтобы быть готовым связать боем любого, кто появится. Но переживания оказались напрасны, на этот раз лифт поехал почти бесшумно, а беглый взгляд на карту показал, что окружающие нас игроки разбежались еще дальше по периметру. Вакацу выбрал идеальный момент.

— Нави, можешь выключить радарную маскировку «Черного марлина» в тот же миг, как только пропадет маркер игрока Вакацу?

«Легко. Сделаю»

— Вот и славно, прости за мои предыдущие слова, — искренне проговорил я, но ответа не удостоился.

Немного расслабившись, я ушел с открытой видимости и спрятался за зданием, пристально оценивая обстановку через карту. Игроки вокруг спокойно занимались своими делами и не думали сближаться. Убедившись в этом, я начал составлять маршрут передвижения — главное выбраться с базы на основную тропу, в открытой местности за мной угнаться не смогут.

Да, по словам Вакацу, убивать меня не планируют, но проверять это лично желания никакого нет. Да и если «Дэос» хочет поговорить — я не против, но в одиночку я доберусь в Арминиум гораздо быстрее и сам смогу диктовать условия, а также задать место встречи.

«Маскировка отключена»

Я машинально убедился, что маркер Вакацу действительно пропал и никто не обратил внимания на нашу подмену, и начал движение на западную улицу полуразрушенной базы. Судя по карте, путь к дополнительным воротам свободен, через них я и планировал выбраться с периметра.

Пока я спал в логове мертвого призрака-стража, здоровье восстановилось до ста процентов, но у меня не осталось гранат, трусливый побег и второй шанс в откате, казнь в бою с игроками никак не поможет, а рывок я берегу на случай, если на пути внезапно окажется противник. Главное успеть активировать до начала боя и четырех секунд удвоения скорости мне вполне хватит, чтобы избежать столкновения.

Но, похоже, это тоже не понадобится: я без каких-либо сюрпризов пробежал уже вдоль всей западной стены и искомые ворота оказались в поле моей видимости. Я включил радарную маскировку обратно и активировал откатившийся навык «сквозь снег», больше для собственного комфорта, чем по необходимости.

Полуденное солнце защищает от морозного дебафа, но физическое ощущение холода из-за быстрого бега возросло так, что по стуку зубов меня можно услышать с соседней улицы. Забавно, что этот звук «Черный марлин» не подавляет.

Только я сделал шаг за последний поворот и уже начал разворот корпуса в спасительный проход, как под ногами что-то подозрительно щелкнуло и следом тут же прогремел взрыв. Не успев даже осознать причину, я улетел в противоположную сторону от дополнительных ворот и приземлился посреди дороги, больно приложившись спиной. Визор залило угрожающим красным цветом, пронзительный звон в ушах перекрыл все остальные звуки.

Преодолевая боль, я отчаянно попытался подняться на ноги, но перед глазами все плыло. Бросил взгляд на интерфейс и увидел целый список дебафов и вдвое уменьшившуюся полосу здоровья. Дерьмо! Судорожно пытаюсь активировать рывок и хотя бы попытаться бежать, но восьмипроцентный шанс не срабатывает — взрыв активировал режим боя. Мои жалкие попытки сбежать закончил глухой болезненный удар приклада в затылок, выбивший меня из сознания.

* * *

Я с трудом открыл глаза и попытался осмотреться, но тщетно. Не удалось даже пошевелиться.

«Наложен эффект паралича I степени, до окончания действия 9 минут 23 секунды» — немедленно доложил навигатор.

Мыслекомандой визуализировал карту, чтобы понять, где нахожусь и сколько был в отключке. Пришел к выводу, что меня заволокли в подвал одного из ближайших к воротам зданий военной базы. Без сознания, судя по времени, я находился всего около десяти минут.

Понятия не имею, сделал это «Дэос» или еще кто, но надо выбираться самому. Помощи ждать неоткуда, все участники рейда после смерти воскресли в городской больнице города Бранд, а это очень далеко отсюда, и учитывая ночь, которую мы провели без сна, скорее всего они дрыхнут оффлайн. Единственный, кто мне мог помочь — это Вакацу, но сейчас он уже осваивает новое измерение.

Остаюсь только я сам. Но чего от меня хотят? Паралич примитивной I степени легко снять, достаточно получить урон или выждать окончание таймера. Да, я не могу выйти из игры под действием паралича, но как только пройдет таймер, я автоматически получу иммунитет к подобным эффектам на час и им не останется ничего другого, кроме как связать меня боем, чтобы не выпустить из игры.

Но и этого надолго не хватит, если это их цель. А если нет, то что? Мои мысли прервал звук открывающейся двери, и я закрыл глаза, чтобы выиграть время.

— …баран, зачем так сильно приложил? А если не придет в себя до окончания паралича?

— Заткнись! Это же спринтер! Он бы сбежал! Скажи спасибо, что вообще его не убил! А если не очнется до окончания действия паралича, отрежем ноги, чтобы не сбежал, какие проблемы.

— Ага, и от кровотечения он подохнет за минуту. Но мыслишь верно, можно прострелить колени, выиграем время и я смогу заставить его запустить лифт.

— Заставлять ты, конечно, мастер, но вдруг откажется? У нас кроме твоих садистских наклонностей есть козыри?

— Братишка, разве ты видел хоть одного игрока, которому моего дара «убеждения» было недостаточно?

— Но спринтер не обычный игрок.

— Ошибаешься, очень даже обычный, никто не любит страдать, а если окажется мазохистом и вытерпит, всегда можно попробовать запустить лифт его отрезанной кистью.

Чем больше я прислушивался, тем страшнее становится. Да, боль в игре очень приглушена, но уж слишком уверенно эти ребята говорили о страданиях, и таким тоном, будто для них это обыденность. От накатившей волны страха дыхание непроизвольно участилось и один из неизвестных радостно завопил:

— Проснулся! А ты боялся, братишка. Сколько там осталось? Восемь минут… вполне хватит, подай мои инструменты, начнем, — холодным тоном сказал похититель с нескрываемым ужасающим предвкушением.

Глава 3

Сейчас или никогда. Проверять эффективность навыков пытки этого псевдо-маньяка не хотелось, и я сделал выстрел из стреломета в надежде попасть: гарантии не было, но спица воткнулась аккурат мне в ступню. Избавившись от паралича, я использовал откатившийся рывок, и на этот раз он сработал. Воспользовавшись моментом, я ударил хлестким боковым в скулу расслабившегося противника и выпустил ему вторую стрелу в висок. Еще до всех действий я ощущал, где именно лежит мое персональное оружие.

4
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело