Выбери любимый жанр

Рождённый заново (СИ) - Сухов Александр Евгеньевич - Страница 5


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

5

Всплыло окно сообщения:

Вы выбрали имя DE-slav. Вы точно хотите назваться именно так?

Жму Да. Пошла загрузка. Ну, давай знакомиться, новое тело… Привет, неведомый мир…

Глава 3: Пет

В капсулы L-16 были помещены 40 трупов, но лишь пятеро человек смогли перейти в новый мир. Анализ данных показывает, что ни с прошедшим после смерти временем, ни с полом, ни с возрастом это не связано. Так же лишь двоих из данной группы можно отнести к характеристике «уникум», остальные же трое были стандартными, по типу жизни, людьми.

Каждый из подопытных получил уникальный класс и ранее не играбельную расу. Четверым досталась нежить, пятому же человеку выпала раса демон. У всей пятёрки сформировалась своя, до этого не существующая, механика игры.

Переход занял достаточно долгое время, от трёх до пяти суток с момента запуска капсул.

Что интересно, сразу после перехода группы, находящейся под нашим наблюдением, вышло огромное игровое дополнение, появились несколько новых классов, доступных всем желающим, со своими нюансами для каждой расы. Ни один из этих классов не был выбран нашими подопытными. Так же возникли новые локации, монстры, предметы и другие игровые объекты. Отследить же все изменения мы уже точно не способны.

На начало эксперимента уровень автономности нейро-мира составлял 0 %, за пять дней он поднялся до 63 %, при этом, за время эксперемента в данный мир, помимо наших подопытных, перешло всего лишь 3 человека, ни один из них не являлся «уникумом». Что дало такой резкий толчок, пока не понятно.

Для следующего эксперимента настоятельно советую использовать другой нейро-мир, иначе мы рискуем потерять контроль над вселенной «Fantasy — 34» полностью, что, вероятно, приведёт к потере возможности отслеживать данные напрямую и хоть как-то влиять на этот мир.

P.S. У НАС ПОЛУЧИЛОСЬ, ТВОЯ ТЕОРИЯ БЫЛА ВЕРНА!!!

Отправитель: Глава исследовательского отдела

Д.К. Ветроступов.

Вокруг стояла непроглядная темнота, лишь вдалеке была видна маленькая светящаяся точка. Я пошёл к ней. Под ногами было что-то рассыпчатое, не то пепел, не то песок, сложно сказать.

Слева увидел надпись:

Внимание! Вы находитесь в обители мёртвых, ваши способности заблокированы. Для их разблокировки улучшите отношения с хозяином места или покиньте данную локацию.

Ага, вот так вот… — Ну ладно, — сказал я вслух и пошёл дальше. Чего ж ещё мне остаётся делать. Я шёл… шел… и шёл… Точка всё не приближалась, шаг замедлялся невольно, как бы сам собой. Постепенно на меня накатило желание прилечь. Спустя несколько десятков шагов я всё-таки сел.

Уже знакомый мне голос зазвучал в голове: «Посиди, подумай, зачем тебе куда-то идти?» Ох, какой же он мягкий и тёплый… Хотелось слушать и слушать его, утопая в нём с головой, словно в омуте.

— Утопая… Утопая? Утопая, — произнёс я, как бы одновременно пробуя на вкус это слово и разжёвывая его на смыслы и понимания.

— Утопая… как же знакомо звучит…

И тут вспышка озарения с накатившим воспоминанием зажгла моё почти потухшее сознание…Оказалось, что я уже не сижу, а лежу, наполовину занесённый не то пеплом не то песком. С трудом мне всё же удалось немного приподняться, и рыхлая субстанция начала спадать с моих рёбер вниз, возвращаясь на место.

Поглощающее волю давление спало, ощущение было странно похоже на то, когда выпьешь лишнего, и после того, как тебя прополоскает, яд алкоголя на время слегка приотпускает организм.

— Ну куда же ты? — вновь зазвучал ласкающий душу голос, заменяя собой мою волю.

— Я пойду к той светящейся точке, — такая простая фраза стоила мне больших усилий. Произнёс и тут же почувствовал себя уставшим. Нет, не физически, а будто внутри что-то иссякло, что-то, что рождает интерес к жизни, творчеству, путешествиям, девушкам…

— Ну вот, ты до этого шёл и что? Где ты оказался? Столько усилий, столько преодолений, и что это тебе дало? Может быть, всё было зря? Подумай как следует… Тебе даже не удалось понять, кто ты есть…

Голос хоть и был ласков, и проникал в самое нутро, сквозя, вроде бы, теплом, но в то же время запустил столько тоски в мою душу. Нет, даже не запустил, он поднял её из всех уголков, по которым я старательно прятал это чувство в течении прошлой жизни.

Тьма говорила что-то ещё, но её голос уже не касался моего восприятия. В это время я всё думал о недавно произнесённой фразе: «Тебе даже не удалось понять, кто ты есть»… Да, это сложный вопрос, а кто я есть?

После этой мысли перед моими глазами выскочила таблица персонажа. По центру находилась трёхмерная модель скелета, а по краям были строчки с игровыми параметрами.

Имя: De-slav.

Раса: Нежить.

Класс: Мертвец.

Возраст: 0.

Оставшееся время жизни: бесконечно.

Характеристика: обычный.

Дух: 10 (-200).

Сознание: 10 (-200).

Восприятие: 10.

Физическое тело: 10.

Некрос: 0 из 1000.

Прочность: 100.

Коэффициент урона физический: 10.

Коэффициент урона магический: 0.

Я начал разглядывать параметры, и постепенно моё внимание уцепилось за два из них: Дух и Сознание. Что это за значение, минус 200, стоящее в скобочках? Может быть, это штраф, но за что?

Искра любопытства начала разжигать мой внутренний интерес.

— Открыть меню эффектов, — скомандовал я.

Незамедлительно раскрылось окно, показывая мне два наложенных эффекта.

1) Блокировка способностей.

Ну, с этим понятно, так, а что ниже.

2) Эффект малого забвения.

А вот это уже интересно… Посмотрим более подробное описание.

На вас наложен эффект малого забвения.

Штраф на параметр Дух: — 200.

Штраф на параметр Сознание: — 200.

Будьте внимательны, если штраф превысит значения ваших характеристик, вы потеряете контроль над собой и память о себе полностью. Не станьте чужой марионеткой!

И вот тут возникает странность. Оба штрафа с лихвой перекрывают значения моих характеристик, но при этом моя воля при мне. Да, явно ослабленная, но я ещё принадлежу себе, вон и рукой и ногой могу двинуть. Да и кто я такой, помню. Странно и любопытно…

Вкус к жизни вновь проснулся во мне. Холодное тело скелета будто налилось силой. Я рывком встал, поклонился в темноте. Одновременно и стряхивая с себя золу-песок и выказывая своё отношение.

— Благодарю за беседу тебя, Тьма, но мне пора. Дела, сама понимаешь…

Ответа не было, и я, довольный собой, пошагал дальше. На этот раз светящаяся точка начала наконец-то приближаться.

Внизу всплыли сообщения:

Получен перк: «Стойкость к забвению».

Отношение с Духом Тьмы улучшилось на: +10 (нейтрально).

Получено достижение: «Прогни реальность».

Получен скрытый квест: «Чудотворец».

Так, с отношением, в принципе, понятно, эдакая система рейтингов, правда, не совсем ясно почему я получил положительные, а не отрицательные очки. Вроде бы, меня хотели поглотить, а не вышло, или я что-то не понимаю?

Ладно, теперь разберёмся с перком. Для начала, почитаем подробнее. Открыл меню и увидел, что он имеет не тусклый цвет, как остальные, а насыщенный, что говорит о его активности. Странно, хм, читаю дальше.

5
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело