Мания крафта. Том 1. Кукловод - Демиров Леонид - Страница 13
- Предыдущая
- 13/77
- Следующая
О, кажется, они заметили небольшое затруднение, в которое попал Тамал. Мастер Гарм ухватился за сбрую кобылки, и она теперь отчаянно бьет ногами воздух. Этот дядька просто не умеет рассчитывать свою огромную силищу! Олан заботливо отцепил хомут лошади — так ведь и задушить недолго — и тоже принялся помогать. Аргус не вмешивается: по статусу не положено. Люди здесь явно сильнее, чем в моем прежнем мире. А все из-за Системы. Высокие характеристики позволяют им буквально творить чудеса атлетики.
Ладно, пора бы мне заглянуть и в свои статы! Для начала разберемся со способностями. Что тут у нас?
— Немо, мне нужно объяснять тебе, что такое игровой интерфейс?
— Я понимаю, о чем вы, мастер. Сейчас подготовлю несколько вариантов дизайна.
Как я и думал, Немо за это время стала гораздо более понятливой и инициативной. В поле зрения появились разноцветные полоски, обозначающие мой уровень Здоровья, Маны и прочее. Как много параметров!
***
Здоровье — 190.
Мана — 441.
Насыщение — 120.
Внимание — 200.
Выносливость — 230.
***
Думаю, все параметры завязаны на характеристики. У меня 19 Телосложения, а Здоровья — 190. Все достаточно просто. Насыщение не слишком понятный термин. Думаю, это индикатор голода, он единственный неполон. Что-то вроде запаса калорий. Ну да, только подумал о еде, как живот требовательно заурчал. Так, где моя заначка? Заодно проверим догадку.
Питаются здесь довольно просто. Взрослые занимаются земледелием и скотоводством. Выращивают злаки, овощи, корнеплоды. Внешне местные растения немного отличаются от привычных мне земных, но сути это не меняет. Ну подумаешь, картошка фиолетовая! Съедобно — и ладно. Вполне возможно, это и вправду картофель, просто у местных селекционеров получился немного другой вид. Морковь в моем мире тоже не всегда была красной. Мясо мы едим довольно редко, в основном по праздникам, но я не жалуюсь. Зато здесь много сладких фруктов. Их высушивают, и получается лакомство наподобие фиников или кураги. Вот именно такими сухофруктами я и решил слегка подкрепиться.
— Немо, а что за маленькая серая полоска возле Маны дергается?
— Для сложных расчетов мне нужны вычислительные схемы, которые создаются в центре вашей магической силы. Когда все операции завершены, схема разрушается, а Мана возвращается обратно. Но чем выше нагрузка, тем больше магической силы будет временно недоступно.
Вот это новость! Так, надо держать это в голове. Не перегружать Немо во время боя, по крайней мере. У всего есть своя цена. Ну да ладно, когда никаких сложных задач нет, “загрузка процессора” очень низкая, почти незаметная. Но если я поставлю сложную задачу, могу на время остаться вообще без магических способностей! Что-то такое было у меня в детстве… Уже и не припомню.
— Что у нас с характеристиками?
Появилось небольшое окошко. Посмотрим. Хе-хе, а мне это нравится! Немо, ты просто молодец! Вернее, мы оба молодцы.
***
Имя: Киара. Раса: человек. Пол: женский.
Уровень: 3. Возраст: 4. Ранг: искатель.
Специальность: маг-самоучка.
ТЕЛ — 19 (13+5).
ИНТ — 44,1 (31+13,1).
СИЛ — 12 (12+0).
ВОЛ — 20 (15+5).
ЛВК — 23 (23+0).
Свободных Очков Развития — 0.
***
Хотя я составил игры только для тренировки мозга, благодаря "VR-гонкам", которые придумала Немо, Ловкость выросла почти так же сильно, как Интеллект. Остальные характеристики тоже слегка подросли, в среднем на девять-десять единиц. Видимо, сейчас мои способности заточены под магию и ловкость. Интересная подборка получается! Только одна беда с этими цифрами... Моя лучшая характеристика — сорок четыре, но много это или мало? Откуда мне знать?
— Немо, у тебя есть данные об уровне Силы окружающих людей?
Немо задумалась. Серая полоска внутри индикатора Маны ненадолго скакнула почти до середины, а потом вернулась обратно. Даже общий запас энергии снизился на пару пунктов. Ну да, в этом мире за электричество тоже надо платить.
— Ответ положительный. Метаанализ разговоров и событий подтверждает: ваш Интеллект сейчас почти на уровне среднего взрослого человека, если он не специализируется на магии. Ловкость на уровне подростка. Остальные параметры являются нормой для шестилетнего ребенка.
А мне сейчас четыре с половиной. Ха-ха. Ха-ха-ха! Дамы и господа, ваши овации, теперь я официально читер! Ладно, с этим тоже надо быть осторожным. Если кто-то сможет определить мои характеристики, то сразу поймет, что здесь что-то неладно. Угрозу сожжения еретика на костре пока еще никто не отменял.
— Немо, ты в книгах не находила упоминаний? Тут есть какие-то способы узнать чужие характеристики?
— Подтверждаю. Существуют люди, имеющие навык “Оценка”. В основном это опытные торговцы, сильные маги или искатели приключений. Но если уровень этого навыка низкий, Оценка дает лишь примерные результаты. Чтобы узнать о человеке все, вплоть до его способностей, нужен максимальный уровень этой самой Оценки. Когда детям исполняется двенадцать лет, многие родители отправляют их в крупные города для поступления в высшие учебные заведения. Там характеристики будущих студентов тоже оцениваются ради выбора подходящей специальности. Еще можно узнать свои характеристики в храме у местного жреца.
Вот как. Значит, мне следует избегать крутых магов и опытных торговцев. А если я пойду “в институт”, там меня тоже могут раскрыть. Ну ничего, время есть. Попробуем что-то придумать. Как стану постарше, можно будет списать на гениальность, но четырехлетний ребенок с характеристиками взрослого — это повод для беспокойства. От могущественных людей лучше пока держаться подальше, не смотреть в глаза и все такое. Не привлекать к себе внимания, в общем. Навык Оценки тоже неплохо бы заполучить. Надо будет выяснить, как это сделать.
— Ладно, давай посмотрим мои навыки. Должен же я четко представлять, на что сейчас способен!
“Ассистент”, четвертый уровень. Немо явно подросла за это время. Сразу видно, что старалась изо всех сил. Она даже сумела создать свой детский аватар, чтобы играть со мной-малышкой в активные игры. Правда, выглядела она в точности как я, и, наверное, это было довольно странно — играть с самим собой.
“Магия исцеления” — второй уровень. Заклинания: “Лечение легких ран” и “Восстановление”.
Да, помню, как-то выдохся от беготни и попробовал направить немного Маны в ноющие мышцы. Оказалось, что так можно частично восстановить Выносливость. Видимо, чтобы освоить заклинание, нужно его хоть раз применить. А чтобы применить, нужно четко понимать, как его делать. Так что без учебы никак. Но можно и самому экспериментировать с манипуляцией Силой.
“Магия огня” — третий уровень. Ну да, я много использовал ее по ночам в библиотеке, вот она и выросла. Заклинания: “Поглощение”, “Пламя свечи”.
Негусто. Надо попробовать создать что-то более убойное. Чего тянуть? Я зажег в ладони небольшой огонек и попытался метнуть его в старую железную сковородку, висевшую на стене. Но огонь рассеялся, едва оторвавшись от моей руки. Мана слегка просела. Ладно, все не так просто. Потом этим займусь.
“Рывок” — третий уровень. Позволяет резко ускориться, чтобы быстро напасть или уклониться от удара. Дистанция — до трех метров, откат — десять секунд, тратит Выносливость и Концентрацию.
А вот это очень круто! Огромная удача, что у нас вышло получить его в простой детской игре в догонялки. Ну, когда за тобой гоняется дюжина азартных подростков, хочешь жить — умей вертеться, а вернее ускоряться. Совершенно незаменимое умение для воина, но и магу пригодится. Однако получится ли у меня колдовать "на бегу"? Зуб даю, для подготовки большинства заклинаний нужно много времени. Как я себе это представляю, маг вообще должен стоять как вкопанный, когда колдует. Так ли это? Надо узнать. Может, Немо сумеет помочь в этом вопросе?
— Немо, ты можешь управлять моими движениями?
— Ответ отрицательный. Управление телом невозможно. Только передача сигналов органам чувств.
- Предыдущая
- 13/77
- Следующая