Выбери любимый жанр

Стать Эвольвером. Часть 2 (СИ) - Раздоров Николай "Кин" - Страница 35


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

35

Мда… Несколько печально конечно. Всё же, когда человек идёт на контакт и готов перейти под мое командование по собственной воле, то явно будет более продуктивно, если их заставить это сделать. Только вот… Где мне найти подходящие и самое главное верные кадры? Непонятно. Ведь для этого, я должен доверять тому или иному человеку. А для этого нужно время, по другому никак.

Конечно не стоит забывать, что именно таким образом, я и получил своего нынешнего главу охраны и охраны базы Андрея, собственно, как и некоторых других военных и они явно уже прижились и были готовы отстаивать и защищать не только свои, но и мои интересы. Через некоторое время, думаю с ними можно будет разорвать заключённый Контракт. Благо какое-то доверие, они у меня уже вызывали.

После моего вопроса Дрейк достаточно подробно объяснил весь свой план, который и вправду получиться, если бы я не оказался здесь. Также, он и вправду был принцем клана Асуры, а точнее последним наследником в достаточно длинной очереди из братьев и сестер. Свою же сестру принцессу Диану, он приговорил к смерти за то, что она жестоко над ним издевалась. Уж поверьте, то что он мне поведал о некоторых её любимых развлечениях… По ним вполне можно было написать парочку хорроров. После его рассказа мой взгляд на Дрейка несколько изменился, потому, что не смотря ни на что, он не прогнулся и не сломался, причём, всё это делалось с молчаливого одобрения его отца, который был тем ещё жестоким ублюдком, который пропагандировал в клане Асура закон Силы. В том плане, что если ты недостаточно силён, чтобы защитить себя, то вини в этом только свою собственную слабость и не жалуйся на других.

Отчасти именно из-за этой внутренней политики клана Асура, его члены были достаточно сильны, как для клана наёмников и почти всегда получали достаточно много контрактов, как внутри страны, так и за её пределами. После прихода Системы, многие члены клана Асура, особенно те, которые были в боевых отрядах получили преимущество над обычными Игроками. Благодаря тому, что могли контактировать с энергией мира, которую они хоть и ощущали по-особому, но всё же ощущали. Благодаря этому, они лучше ощущали окружение вокруг себя и могли быстрее реагировать на изменяющуюся обстановку, где любой промах особенно при борьбе с мертвецами, мог стоить жизни даже после лёгкого ранения.

Тем временем наш разговор продолжился. Где один спрашивал, а другой отвечал.

***

Также, он смог ответить на интересующий меня вопрос по поводу свитков заклинаний. Как оказалось, они не были изготовлены Игроками, что несколько расстроило, они смогли их получить благодаря тому, что проникли в Пространственную Зону наподобие той в которой мы сейчас и находились и называлась она "Руины храма", непонятно правда какого. Так вот, внутри неё оказалось большое пространство, которое совершенно отличалось от того, что там было на том же месте в реальном мире, словно они оказалось совершенно в другом мире или же измерении, кто его там поймёт. И там тебе надо было убивать различных монстров, чтобы в конечном итоге пробиться вперёд и в итоге выйти к сокровищу этой пространственной зоны. Если быть более точным, то к Сундуку(!). Да-да, именно к сундуку, а не к шкатулке сокровищ. И был он достаточно низкого ранга — Железа. При открытии одного из подобных сундуков, а именно Сундука Свитков — ранга железа, они получили несколько свитков Ветра, а также атакующих свитков. Также из него выпало несколько шкатулок сокровищ, которые также дали достаточно полезное снаряжение из Системы, тем самым усилив некоторых членов клана Асуры.

Также мне стало известно, что эта пространственная зона имела своего рода откат в одни сутки, после её зачистки и нужно было ждать, чтобы вновь в неё войти. Чем-то это было похоже на игровые Данжи в компьютерных играх, которые так же надо было периодически зачищать, чтобы получить из них ресурсы. Хотя почему похожи? Это явно был их прямой аналог.

К слову с герцогом Морой, он планировал разобраться благодаря одному любопытному артефакту: Лампой Души.

[Лампа Душ. Артефакт мифрилового ранга. Является особым артефактом, который позволяет очищать души призрачных существ не прошедших первую Эволюцию]

На этом описание было закончено, но самое главное, что огонь, который горел в этой лампе, мог уничтожать Духов-призраков, если они находились прямо около него или если их поместить внутрь лампы. Собственно, именно это мы и проделали с этим пальцем, погрузив сопротивляющийся и истошно кричащий палец прямо в огонь этой лампы. Спустя несколько минут, крики полностью прекратились и остатки сознания вампира полностью исчезли, палец перестал сопротивляться и остался лежать куском мёртвой плоти, которая к тому же начала достаточно быстро разлагаться. Однако Дрейк не дал этому процессу завершиться и очень быстро использовал на нем свой навык.

Тело-костюм! — вскричал он и приложил кончик указательного пальца к этому пальцу.

Сразу же после этого, он перестал разлагаться и вернулся к предыдущему своему состоянию и так же быстро сдулся в буквальном смысле этого слова. Из пальца превратившись в своего рода напальчник, который можно было надеть себе на палец. Не дожидаясь моего вопроса, Дрейк прокомментировал свои действия.

— Господин Ник. Это палец является ключом к тому саркофагу. Благодаря нему, я планирую получить доступ к телу Герцога Мора и превратить его в свой костюм.

— Ясно. Смотрю ты всё продумал наперёд?

— Вы правы господин, я заранее побеспокоился об этих вопросах.

Закончив с этим делом, я оперативно пробежался по всем открытым сундукам и убрал всё оружие в своё пространственное кольцо. Позже разберусь с их свойствами и выдам заслуживающим доверия подчинённым.

Посмотрев в сторону молчаливо стоящего посередине сокровищницы Дрейка, я обратился к нему:

— Что ж, раз мы с этим разобрались, то можешь экипировать свой костюм и пошли наружу.

— Да, господин! — ответил он и сделал то, что я ему приказал.

Через некоторое время, мы вышли наружу и отправились в сторону зала с саркофагом. Пора уже заканчивать с этой историей и выдвигаться в сторону базы. Дела, как говорится никого не ждут.

Глава 277. Скрытая возможность

На самом деле, если бы Дрейк не сглупил, и просто так не снял бы свой тело-костюм вампира в котором он находился, то мне было бы не так легко с ним справиться, особенно с учетом того, что я находился в теле Кровавого Клона. Парой одной ошибки достаточно, чтобы лишится жизни или же в его случаи свободы.

Также я расспросил его по поводу тех мертвых тел девушек, которые лежали вокруг пентаграммы, опустив свой взгляд вниз, он поведал, что ему пришлось это сделать, иначе бы он просто умер. Если честно, то я даже и не знаю, как относиться к этой ситуации. Если бы я оказался на его месте, то скорее всего, сделал бы то же самое.

Всё же своя жизнь или рубашка ближе к телу, как говорится. К его чести, он старался выбирать свои жертвы тех, кто и так бы умер от нападения зомби и совершенно никак не смог бы спастись, что уже давало некий плюс его моральному компасу и не делало из него кровожадного ублюдка. Должен отметить, что жажда Власти, а также Силы в нём была достаточно сильна. По крайней мере, если исходить из того, что он мне поведал, а так-как, он находился аж под двумя навыками контроля, то он просто не мог мне солгать. Также он мимоходом продемонстрировал мне достаточно интересную функцию Системы, о которой я не был в курсе. Это произошло в тот момент, когда я приказал ему рассказать о своих характеристиках. Услышав мой приказ, он только кивнул головой и сказал:

Показать характеристики!

И я и вправду увидел, все его характеристики. Ведь прямо перед ним появился полупрозрачный экран, уже повёрнутый в мою сторону со всей интересующей меня информацией. Оказывается в Системе, можно показывать свои характеристики другим Игрокам? Не знал.

35
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело