Выбери любимый жанр

В поисках силы (СИ) - Янтарный Дмитрий - Страница 39


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

39

Хотя в этот момент Сареф задумался. Если разобраться — это было если не самое сильное его достижение (потому что с Шагом в бездну пока ничто не могло сравниться), то, как минимум, самым перспективным. И сильно оно было именно потому, что имело прогресс. Прочие достижения, если возникал повод для усиления, заменяли друг друга, Гибкость разума же в перспективе будет тем сильнее, чем больше у него будет Интеллекта. Но почему же оно у него вообще появилось? Ни у кого из всех, чьи способности до этого видел Сареф, не было достижения с эффектом прогресса.

Что ж, здесь стоило вспомнить обстоятельства, при которых это достижение было получено. В этот день он впервые познакомился и с членом клана Айон, и с членом клана Зинтерра. Оба они вступали с ним в физический контакт, и оба имели возможность не только посмотреть на него, но и что-нибудь тайком сделать. Этим, вероятно, достижение и объясняется.

Хотя в этот момент Сареф снова задумался. Драконы и демоны явно враждуют, и если какая-то из группировок получит возможность стать сильнее, другая будет всячески этому сопротивляться. И Сарефу было интересно: а не ждать ли подобных козней и от клана Зинтерра? Те могут попытаться подчинить его или даже убить просто потому, что он нужен драконам. Но, к сожалению, пока на этот счёт у Сарефа почти никакой информации не было. Кроме слабой надежды на то, что они в очередной раз сцепятся, и это хоть в какой-то степени сыграет на руку самому Сарефу.

В любом случае, на недостаток Уклонения у него до сих пор не было причин жаловаться. И уж десять секунд физического уклонения явно не стоили, на его взгляд, целого Пункта Развития, когда у него уже было неплохое усиление, которое работало, может, и не так сильно (до поры, до времени), зато на атаку любого типа и, что не менее важно, постоянно.

Первая помощь:

Разряд жизни: способность сработает с двойной силой, если объект лечения находится в состоянии При Смерти или Потеря Сознания от ран.

Касание смерти: Вы получаете боевой вариант способности, которая наносит чистый урон в 15 % от запаса здоровья соперника и случайным образом развеивает одно благословление. Если на цели нет благословлений, накладывает случайное проклятие. Стоимость 50, Перезарядка 110. (Однако количество отнимаемого здоровья не может превышать ваше собственное)

А вот здесь было уже интересно. Если первый вариант Сареф, который до сих пор не рассматривал всерьёз сам факт того, что у него могут появиться союзники, не нашёл интересным, то вот получить боевой вариант Первой Помощи выглядело очень привлекательно. В самом деле, гарантированно отнять 15 % здоровья соперника выглядело очень, очень заманчиво. Однако стоило помнить и о противовесах. Во-первых, использование такой способности закроет ему возможность использовать лечение почти на две минуты — что в условиях боя очень сомнительный вариант. И, во-вторых, Сареф только сейчас понял полную суть второго ограничения. Если он использует эту способность на монстра, у которого 2000 здоровья, то отнимет он ему не 300 здоровья, а только 181. То есть количество здоровья, равное его собственному.

В итоге, хотя у Сарефа и чесались руки заполучить четвёртую атакующую способность, он решил не спешить. Хотя бы потому, что и выносливости такая способность тоже будет забирать много, а у него запас этой самой выносливости хотя и велик, но всё же не бесконечен.

Разряд молнии:

Цепная молния: Если способность нанесёт критический урон, то она срикошетит и нанесёт ближайшему врагу 50 % базового урона.

Экономия энергии: если способность нанесёт критический урон, то вы полностью вернёте потраченную на способность выносливость.

Сареф задумался. С одной стороны, приятно, что Система подстраивается под него и, видя, что Сареф явно интересуется развитием через критические удары, предлагает соответствующие усиления другим способностям. Но и эти варианты не вызвали в нём отклика. Молния задумывалась как способность, которая наносила одному врагу много урона. Нанесение дополнительного урона случайному врагу было слишком завязано на случайность. Второй вариант выглядел чуть более полезным, но и его пока стоило отложить.

Целевая метка:

Липучка: Метку нельзя развеять никакими способами, но действует она в 2 раза меньше времени.

След отрыва: если Метка сброшена раньше времени, все атаки по цели в следующие 3 секунды будут критическими.

Сареф вздохнул. Неразвеиваемая Метка выглядела интересно, но не такой ценой. Второй вариант тем более интересовал его мало: если враг не имеет соответствующей способности или просто решит не развеивать метку, усиление будет просто бесполезно. Здесь Сареф с сомнением начал думать: а стоило ли ожидать смены предлагаемых усилений? Всё это на текущий момент выглядело ну откровенно слабо. Но особого выбора не было, так что приходилось продолжать.

Хватка стужи:

Дружественный лёд: если вы заморозите своей способностью союзников, они на 3 секунды получат полный иммунитет к физическому урону и восстановят 30 % здоровья.

Воронка холода: Вы получаете возможность заряжать способность в течение 4-х секунд. Каждая секунда заряда усилит дальность применения способности на 25 %, количество расходуемой выносливости на 25 % и количество наносимого урона на 10 %.

Первая способность была благополучно забыта Сарефом почти в ту же секунду, когда он её прочитал. А вот второе… Второе было уже интереснее. Если Сарефа окружит сразу много слабых врагов — будет возможность, даже выиграв себе всего пару секунд, выстрелить мощным импульсом холода на значительное расстояние вокруг себя. Мало того: это была первая способность, которой можно было усилить прямой наносимый урон не только через прогресс, но и через Пункт Развития. Пусть даже и со значительным количеством условий. Всё это звучало очень сильно. И это был первый вариант, к которому Сареф всерьёз намеревался вернуться, если остальные усиления покажутся ему не стоящими внимания.

Дробящая темница.

Выдавливание жизни: 50 % наносимого периодического урона будет восстанавливать вам здоровье.

Амбидекстр: если вы использовали один вариант способности, то в течение 10 секунд следующим умением после него можете использовать второй без затрат выносливости (после чего для обеих способностей наступит общая перезарядка в 140 секунд).

Вот здесь уже оба варианта были интересны. Возможность подлечить себя, пока враг барахтается в твоей ловушке духа, была очень соблазнительной. Но и возможность использовать сразу два варианта заклинания тоже нельзя было исключать. Если разобраться — это сразу два обездвиживания по двум врагам на целых десять секунд. По цене одного, если считать в выносливости. А за это время можно и силы восстановить, и позицию сменить, и вообще много чего придумать. В итоге Сареф пошёл дальше только по той причине, что хотел посмотреть предлагаемые усиления до конца. Потому что следующей была способность, на которую он возлагал очень большие надежды.

Повелитель удачи:

Праведная месть: в течение 5 секунд после получения любого урона ваша следующая атака нанесёт гарантированный критический удар. (Но нанесение урона самому себе способность не активирует)

Глубокие раны: ваши критические удары всегда наносят полный урон, даже если на вас действуют ослабляющие эффекты (в том числе и от состояния здоровья Ранение), однако сопротивляемость врагов конкретному типу урона всё равно будет учитываться.

Вот здесь Сареф уже был готов вкладываться и в одно, и в другое. Выгодно было всё. Получение любого урона — и удар молнии или заряженная хватка стужи гарантированным критическим ударом стирает врагов в порошок! Да и глубокие раны были хороши: даже в раненом состоянии он сможет наносить критическими ударами полный урон. Что-то из этого надо будет выбрать обязательно.

Тёмное обнуление:

39
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело