Выбери любимый жанр

В поисках силы (СИ) - Янтарный Дмитрий - Страница 59


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

59

Нейтральный монстр Магмовый Арбалетчик предлагает вам поступить к нему на службу. Согласиться?

Сареф подтвердил своё согласие. И в следующий момент ощутил, как в него вливается просто колоссальный поток энергии. Сила переполняла его, каждое мгновение он чувствовал нарастающую внутри мощь, и боялся, как бы его от этого не разорвало. Но нет, кажется, Арбалетчик очень точно высчитал предел Сарефа, потому что когда он уже почти потерял сознание, то почувствовал, как поток силы прерывается. И теперь энергия медленно успокаивалась внутри его тела, засыпая… до поры, до времени.

Оглядевшись, Сареф увидел Бреннера…и выдохнул от восхищения. Его кожа тоже стала гладкой, чёрной и блестящей, и по ней ветвилась сеть вен и артерий, по которым текла самая настоящая магма.

— А неплохо, неплохо, — задумчиво сказал Бреннер, разглядывая своё Системное окно, — с такой-то силой и этому ублюдку начистить репу получится.

Сареф тоже поспешно вызвал своё Системное окно.

Внимание! Вы поступили на службу Магмовому Арбалетчику и теперь выполняете его приказы. Вы не можете умереть до тех пор, пока жив ваш командир. Вы получаете следующие усиления:

+7 к каждому Базовому Параметру.

+50 % к запасу здоровья.

Не веря тому, что он видит, Сареф поспешно открыл свои Параметры… и понял, что его снова ставят перед невыносимой дилеммой. Система в очередной раз дразнила его, показывая совершенно невозможный способ избавиться от своего недуга!

Сареф Гайранос-Джеминид, уровень 4.

Первичные Параметры:

Сила — 0+7

Ловкость — 17,9+7

Интеллект — 22+7

Вторичные параметры.

Сила воли — 26

Телосложение — 16

Хитрость — 29

Запас Здоровья — 390

Запас Выносливости — 432

— Ну, ничего себе! — воскликнул Сареф, — да с такими Параметрами можно и на Состязания записываться. Кто бы мог подумать, что быть вашим слугой так выгодно.

— Очень смешно, — фыркнул Бреннер, — хотя, конечно, запас здоровья очень даже ничего так, ничего… Впрочем, я понимаю, почему ты так реагируешь, парень. У тебя же Сила тоже… тоже выросла, верно?

— Да, — Сареф наклонился и с огромным удовольствием поднял над собой булыжник и несколько секунд держал его на вытянутых руках, после чего швырнул в лавовое озеро, наслаждаясь новыми мускулами, — я уже и не помню, когда чувствовал это в последний раз. Когда-то давно… безумно давно.

— Не переживай, дружище, — Бреннер положил Сарефу руку на плечо, — как ты помог мне вернуть язык — так и я сделаю всё, чтобы ты однажды избавился от своего нулевого атрибута. Даю тебе слово.

— Так, болтуны, идите сюда, — скомандовал Арбалетчик, и Сареф помимо своей воли ощутил желание подчиниться этому приказу. Судя по лицу Бреннера, он тоже ощутил эту силу, и подобное явно не пришлось ему по душе.

— Ну вот, мы подошли, — недовольно заявил он, — что дальше? Мы получим пачку приказов касательно того, что делать можно и чего нельзя?

— Зачем? — искренне удивился Арбалетчик, — само собой, главный в этой пещере я — и командовать мне. Но настоящий командир должен донести до своего состава главную задачу. А уж подчинённый, вооружённый приказом, своей инициативой и свободой действий, сам лучше решит, как добиться своей цели и как действовать в нестандартных обстоятельствах. А командиры, которые стремятся контролировать каждый шаг своих солдат — это обычно неудачники с низкой самооценкой, самоутверждающиеся за счёт власти.

— Это точно, — хмыкнул Бреннер, — когда я стражников тренировал в Дигавине — там порой такие конченные попадались, что страшно даже представить, каково это: быть под началом такого полудурка. Ну и что нам, в таком случае, сейчас делать?

— Разрабатывать тактику наших общий действий, — пожал плечами Арбалетчик, — расскажите, что вы умеете. Исходя из ваших способностей мы и примем решение, кто, что и когда будет делать на поле боя…

***

По итогам обсуждения было вынесено решение сразу не показывать приближающейся группе весь боевой состав. Если группа ходоков сразу увидит трёх элитных противников вместо одного, то они могут просто развернуться и сбежать. Что в их планы совершенно не входило. Арбалетчик и Бреннер, даже после совместной попойки не очень друг с другом ладящие, внезапно проявили удивительно солидарное желание накостылять неизвестному гному из клана Каменного Солнца. Судя по коротким обрывкам информации, тот, пользуясь своим влиянием, в значительной степени отравлял жизнь и Бреннеру, всеми силами пытаясь выжить его из Дигавина (даром что это город не под юрисдикцией его клана), и Арбалетчику, на которого он ходил каждые две недели, и каждый раз это сулило монстру неизбежное и крайне унизительное поражение.

Поэтому было решено, что первую фазу своего боя Арбалетчик будет драться сам. Таким образом, они сумеют не вызвать сразу подозрений, и группа будет биться по привычной тактике. Во время второй фазы в бой вступит Бреннер, и это тоже большого подозрения вызвать не должно — ну, одного в плен захватили, бывает и так. Вероятно, его просто примут за обычного слугу монстра, опасности от которого не так уж и много. И даже в этом случае Бреннер наверняка сумеет нарушить строй, а при удачном стечении обстоятельств — и вывести из строя кого-нибудь из поддержки. И если даже в этом случае группа добьёт Арбалетчика до третьей фазы, то тогда в бой вступит Сареф. До этого ему полагается сидеть в укромном месте, использовать на Арбалетчика Первую Помощь и больше ничем не выдавать своего присутствия.

Так же было решено, что Сареф оставит текущие усиления Руки Пересмешника на Бреннере, как есть. Почти весь убранный Интеллект Арбалетчик компенсировал ему своим усилением. А вот убойные значения Силы и Ловкости могли ему здесь очень пригодиться, учитывая, что он был единственным в их группе бойцом ближнего боя.

После этого Арбалетчик сформировал свою группу — для Сарефа оказалось сюрпризом, что нейтральные монстры тоже умеют так делать. Мало того — в такой группе отображался и запас здоровья в точных значениях:

Группа под командованием нейтрального монстра.

Магмовый Арбалетчик (Лидер), уровень 3 нейтральный, запас здоровья 3000/3000, состояние Здоров.

Бреннер Кожеголовый, уровень 17, запас здоровья 863/863, состояние Здоров.

Сареф Гайранос-Джеминид, уровень 4, запас здоровья 390/390, состояние Здоров.

— Святые системные камни, ну ничего себе! — с восхищением выдохнул Бреннер. — Эх, с такими характеристиками, да на поверхность бы — моя шкура будет прочнее самого лучшего доспеха! Жаль, что такое не навсегда.

— К сожалению — только в пределах моего подземелья, — кивнул Арбалетчик.

— А если мы, например, покинем подземелье, но на нас останется метка слуги? — поинтересовался Сареф.

— Да почти ничего, — ответил Арбалетчик, — вы потеряете все мои усиления. Внешний вид к вам вернётся тоже обычный. Единственное — при смерти вы будете перенесены в мою пещеру без штрафов к Параметрам. А я в обмен на это буду иметь право вызывать вас защищать меня при нападении очередной группы ходоков. С учётом же того, что на меня ходят каждый день, выгода для вас сомнительная.

— А что если? — Сарефу пришла в голову очередная безумная и невозможная мысль, — Мёртвый Король воров ведь может ходить по всей Системе, не ограниченный одной территорией, правильно? А что, если стать его слугой?

— Мёртвый Король воров, действительно, может ходить где угодно, — сказал Арбалетчик, после чего с какой-то странной жалостью посмотрел на него, — но, поверь, мальчишка, ты не захочешь становиться его слугой. Я готов поставить на это свои арбалет и окуляр.

— Так, хозяин, ты меня начинаешь пугать, — с беспокойством сказал Бреннер, — с учётом того, как ты стремился вырваться из своего клана, у тебя очень странное желание так быстро прибиться кому-нибудь в слуги.

Сареф сердито посмотрел на Бреннера и отвернулся. Да если бы он вообще что-то понимал! Как будто Сарефу самому этого хочется. Больше всего ему хочется избавиться от своего нулевого атрибута. Но Сареф, хоть и был молод, уже хорошо понимал, что за всё всегда приходится платить. И за это тоже придётся…

59
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело