Выбери любимый жанр

Система. Попаданец. Трилогия (СИ) - "Кречет" - Страница 137


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

137

Ладно хоть успел до похода в сокровищницу сделать себе восемь копий навыков. Эх! А сколько их там по списку еще оставалось… Если бы я тогда только не схватился бы за тот кинжал… Хотя какой смысл жалеть о том чего уже никак не исправишь.

Тем не менее, у меня сейчас есть с собой 39 единиц наполненного опытом оружия! Зачем я тогда вообще схватил его? Ведь каждое из них по идее могло закрыть кому‑то миссию, тем самым спася игроку жизнь. Хотя у игроков для этого есть арена, где они могут спокойно это сделать. А мне в тот момент было совсем не до других игроков, насколько могу вспомнить тогда я был просто в панике, поэтому разумных действий от меня тогда ожидать было сложно. И что же мне теперь с этим опытом делать? Поглотить самому? У меня и так на сутки висит кровавая метка. Насколько я ее тогда растяну? И не получу ли я после этого какое‑нибудь достижение вроде «Убийца своего народа» или что‑нибудь в этом роде. Ведь система тогда будет считать, что это я убил те четыре десятка игроков. Вполне возможно она еще и миссию на меня может объявить, чтобы прекратить геноцид соплеменников. Хотя, кажется я знаю куда можно этот опыт вложить.

Давненько я не пользовался этим заклинанием. С прошлого раза как этот шерстяной засранец чуть меня не убил. Я активировал заклинание «Астральный помощник» и передо мной вновь появилось это мохнатое полупрозрачное существо. Появившись, дух продолжал висеть над самой землей, с интересом разглядывая меня. Я же проверил его характеристики.

Астральный помощник

Статус:  существо Системы.

Тип:  Золото.

Ранг существа:  F.

Уровень: 1.

Опасность: очень низкая.

Характеристики:

Сила: 1.

Ловкость: 1.

Интеллект: 1.

Прочность: 1.

Выносливость: 1.

Мудрость: 1.

Восприятие: 1.

Удача: 1

Особенности:

– Связь – это существо привязано к вам: если умрете вы, умрет и оно. Если умрет оно, вы почувствуете это. Существо не способно жить без вашей подпитки магией.

– Подчинение – это существо выполнит любые ваши приказы.

– Существо Системы – принадлежит к Системе и способно к развитию.

– Осторожность – существо способно чувствовать разницу в силе.

– Монстр I – существо способно получать 20 % жизненной и духовной силы жертвы вне зависимости от наличия Оружия Системы.

– Быстро растущий – для перехода на следующий уровень существу требуется меньше опыта.

– Редкое существо – некоторые параметры существа могут превосходить предельные значения для своего вида.

*Это существо принадлежит вам, вы можете дать ему Имя (10 ОС, 150 единиц маны).

Ну что же ты у нас достаточно милый, но при этом очень слабый и тупой. Что впрочем, прошлый раз и продемонстрировал. К тому же для своего существования постоянно жрешь еще и мою ману, примерно 100ед в час. На первый взгляд просто какой‑то ненужный вампиреныш, не питомец, а подстава ходячая, но при этом тип золото указывает на то, что он еще и крайне редкий. Посмотрим получиться ли из тебя что‑нибудь полезное сделать. И первым делам надо бы дать тебе имя.

Так, и как бы тебя назвать? Может быть Лизун? Как приведение из одного старого фильма… Да не, не подходит. Имя должно быть емким и коротким. Так чтобы его можно было быстро выкрикнуть в бою, не тратя лишнее время. Ну и может как‑то, чтобы соответствовало его внешнему виду. Так ты у нас полупрозрачный, пушистый и умеешь парить над землей. Надеюсь что когда‑нибудь ещё и станешь для всех и очень опасным. Значит, будешь Шмелем! Тот коротко звучит, летает, пушистый и опасный.

Внимание! Вы желаете дать существу Имя? (10 ОС, 150 единиц маны)

Да/Нет

Подтвердив согласие, я расстался с 10 единицами опыта (119/180). За то мой призванный питомец стал уже героем. А не просто неким безымянным существом. Теперь пришло время следующего шага. Надев перчатки я достал из карты один из заполненных опытом клинков и положив его на землю скомандовал питомцу дотронуться. Однако тот продолжал тупить, оставаясь на месте, видимо так и не поняв чего именно от него хотят. Да, трудно наверное жить с единичкой в интеллекте. Решил применить новую хитрость. Отошел от питомца так, чтобы клинок находился между нами и позвал его к себе. Это сработало, Шмель ловко направился ко мне, но так как он парил над землей, до клинка он при этом просто не дотронулся. Блин! Похоже я не намного умнее тебя Шмель. В итоге просто взял клинок рукой, так как через перчатку опыт мне все равно не передавался и кинул его рукоятью вперед в своего нового напарника. При этом Шмель сразу получил второй уровень. Зашел в меню питомца и сразу же поднял ему на единичку интеллект. Для перехода на уровень из‑за свойства «Быстро растущий» питомцу требовалось всего 3 единицы опыта. В итоге получив с клинка целых восемь единиц. Ему всего одной единицы не хватило чтобы взять третий уровень. Ну а вот теперь можно уже его и отзывать. При этом Шмель красиво растворился в воздухе.

Отозвал я его для элементарной проверки. Если после призыва передо мной появиться очередной первоуровневый «Астральный помощник», то больше не буду тратить на него опыт и скорее всего, забуду про это заклинание навсегда. А если появиться мой Шмель и будет он все также второго уровня, то имеет смысл прокачивать его и дальше. Посмотрел в интерфейсе и убедился, что повторно вызвать «Астрального помощника» можно будет через час. Место это хоть и находиться на территории нежити достаточно спокойное. Внутренняя часть большого двора и патрули скелетов сюда вряд ли сунуться. Конечно с помощью «Поиска жизни» высшая нежить сможет меня засечь, но применение этого заклинания я уже научился определять да и вряд ли кто‑то сильный сюда забредет, больно уж место тут захолустное.

Тем временем пока появилось свободное время можно вновь немного перекусить. Тушеного мяса у меня уже больше не осталось, поэтому обедал сухарями и какими‑то сушеными фруктами из запасов гоблинов‑мародеров. Быстро вкусно и главное готовить ничего не нужно.

Спустя час я вновь смог вызвать свое мохнатое приведение. И да! У меня все получилось! Ко мне призвался именно мой Шмель и был он все также второго уровня! Ну что дружище! Кажется, ты сейчас станешь высокоуровневым монстром! Следующие пятнадцать минут я только и делал что скармливал ему опыт, запасенный в гоблинском оружии. Притом из оставшихся у меня 38 единиц оружия, 5 штук были Е‑ранга. А в трех Е‑ранговых кинжалах содержалось по 20 ОС. Видимо в этих случаях не повезло игрокам, имеющим уже второй уровень.

В тот момент, когда уровень моего нового питомца достиг десятого, передо мною выскочило новое сообщение.

Внимание! Поздравляем, уровень вашего призванного существа достиг десятого уровня!

Доступно новое свойство!

Не убиваемый l – В случае смерти призванного существа оно может вновь возродиться, потеряв только три своих уровня, а также весь свободный опыт, которого ему не хватало до следующего уровня.

Ну вот и отлично! Теперь я по крайней мере знаю, что если моего Шмеля сейчас убьют, он все равно воскреснет, только уже не десятого, а только седьмого уровня. Уже какая‑то определенность! А еще, поскольку этот «Не убиваемый» имеет первый уровень, его наверняка можно будет еще улучшить. Ну а теперь продолжаем кормить нашего питомца отравленным опытом.

Остановился я лишь когда весь запасенный в оружие опыт наконец то закончился, а мой питомец достиг уже пятнадцатого уровня! Кстати, до следующего шестнадцатого уровня ему теперь не хватало всего 8 ОС.

И так. У нас теперь 13 свободных очков характеристик. Так как за каждый новый уровень питомец получал всего по одному очку. Притом во всех его характеристиках сейчас стояла гордая единичка, не считая интеллекта, в котором на данный момент красовалась двойка.

Если уж начал повышать ему интеллект, то пожалуй доведем его хотя бы до четверки. Так, теперь что будет, если повысить ему мудрость на единицу, ты же у меня магический. Вдруг научишься стрелять какими‑нибудь молниями! После поднятия мудрости до двойки молниями конечно он стрелять не научился, за то количество маны которое он тянул с меня явно уменьшилось! И если раньше он тянул с меня примерно 100 единиц в час, то теперь только около 70! А вот это уже прогресс! Тут же я добавил ему в мудрость еще три единицы, доведя его до пяти.

137
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело