Выбери любимый жанр

Матрица. Странный мир (СИ) - Терехов Сергей Николаевич - Страница 22


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

22

Ждали довольно долго, не потому что боялись сенса, а совершенно по другой причине. Спустя пятнадцать минут как проехали машины к дороге начали стягиваться зараженные. По мере того как появлялись твари различной степени мутации, Леший делился общеизвестной информацией.

На начальном этапе, зараженные слабые и медлительные. Максимум на что способны, сделать кратковременный рывок, ускорившись, но обычно быстро теряют скорость, снова превращаясь в медлительных, с движениями поломанных кукол. С таких индивидуумов получить трофей, на грани фантастики. При прокачанной силе их можно убивать и голыми руками.

Следующими идут бегуны, у них стадия развития начинается от пятого уровня и приблизительно до пятнадцатого. С такими, уже нужно быть осторожнее, на данном этапе у них деформируется скелет. Начинают формироваться дополнительные зубы, причем намного опаснее обычных человеческих. Снаружи тело постепенно обрастает дополнительной защитной броней, а ногти преобразуются в когти. С такими уже ножом и голыми руками не особо повоюешь, тут уже приходиться прибегать к чему-то более вескому. Хотя для обычных пистолетных пуль они еще уязвимы. Идеальным способом уничтожения зараженных лучше всего подходит попадание в голову, но не просто попасть, а повредить мозг. Конечно, можно их убить и поразив другие жизненно важные органы, но чем выше по уровню монстр, тем сложнее и мощнее у него защита на теле. Как выразился Леший, усмехнувшись, что многие считают, будто и у зараженных есть шкалы, и прежде чем монстр завалится на землю замертво, нужно постараться нанести максимум урона, опустошив ту самую шкалу жизни. Кстати говоря, со слов товарища, что, даже имея высокий уровень можно запросто потерять жизнь, достаточно получить пулю в голову, или смертельный урон от зараженного. Много факторов влияют на живучесть, но ни кто не застрахован от случайностей. Будь ты трижды сильнее самого сильного, но тебя одним удачным выстрелом приложит и нулевой игрок.

Следующим в иерархии зараженных идут топтуны, эти уже входят в тяжелую весовую категорию, и вполне могут иметь в кармане неприятные сюрпризы в виде навыков. С навыками у мутантов тоже все не так просто, в большинстве своем они не боевые, а предназначены для защиты и поиска добычи. Обладают топтуны, отменной выносливостью. Могут идти по следу сутками, отстают только в том случае, когда добыча разрывает очень сильно дистанцию, или заходит на мертвый кластер. В таких кластерах даже электроника не работает, горит все к чертям собачьим. Топтуны как раз идут с пятнадцатого до тридцатого уровня. По сути, они являются наиболее распространенными обитателями Матрицы, наряду с бегунами и рядовой мелочевкой. Мелкие в основном питаются объедками от того что остается после более сильных зараженных, да и сами потом, могут стать пищей. Так что ни когда не увидишь рядом с топтуном или с кем-то посильнее первоуровневых зараженных. У них все же имеется инстинкт самосохранения. И в зоне влияния сильного противника, по своей воле никогда не появятся. Крупный монстр не любит делиться своей добычей с мелочью. Против топтунов, действенным оружием будет лучше крупнокалиберный пулемет, ну на крайний случай винтовка с достаточно убойным потенциалом, и то по большей части в руках опытного стрелка.

От тридцатого до пятидесятого уровня, уже идут берсерки. Вес таких особей от начального этапа и до наступления нового эволюционного шага варьируется от трехсот килограмм, до восьми сотен. В большей степени такие твари за счет веса и габаритов из разряда прямоходящих трансформируются в монстров передвигающихся уже на четырех конечностях.

Начиная с пятидесятого уровня, монстры попросту называются элитой. Тут опять же, по словам Лешего против таких не всегда и на танке выедешь. Не смотря на вес и габариты от тонны и больше, двигаются твари шустрее мартышек на деревьях.

Особых отличий и нюансов в развитии телосложения при росте уровней у зараженных не имеется. Кроме разве что редких анатомических отличий.

А вот трофеи с зараженных находятся в таких местах, что слабонервным туда не стоит и заглядывать. Чтобы добраться до того что имеет в Матрице вес и цену, необходимо вскрыть тушу и распотрошить. Особое внимание уделяется, почкам, печени и желчному пузырю. Именно оттуда и берется все самое ценное, камни, горох и зерна, из желчи народные умельцы навострились делать блокиратор умений. Один укол и в зависимости от дозы, минимум на час все твои супер способности блокируются.

Самое ценное это камни, потом идет горох и на последнем месте зерна. В чистом виде желчь является смертельным ядом. Потому ее стараются сразу перецедить в более надежный сосуд. При попадании в кровь вызывает паралич мышц, спазм внутренних органов и смерть. Самое смешное в том, что противоядия нет и смерть грозит одинаково как человеку, так и зараженному.

Хотя если небольшую дозу желчи развести в спиртосодержащей жидкости, желательно в водке не ниже, то получается вполне пригодный тонизирующий продукт. Для употребления не обязателен, но очень хорошо помогает при ранениях, ускоряя и так подстегнутую матрицей регенерацию, и повышает шкалу удовольствия, что вполне весомо и не маловажно в полевых условиях. Так что пусть продукт и не обязателен, но крайне необходим и полезен.

Весь этот ликбез провел Леший лежа в траве, пока мы выжидали удобный момент чтобы покинуть открытый участок земли. Зараженные по одному или по двое, а иногда и более многочисленными группами, стекались к дороге. Следуя по направлению к городу. Только спустя два часа, удалось сменить свое местоположение.

Мы спешили убраться как можно дальше. В сторону дороги, по словам Лешего даже и не стоит направляться, для нас лучше всего двигаться как можно дальше от хоженых дорог и троп, а еще держаться подальше от населенных пунктов. Поскольку в таких местах могут быть опасные зараженные, в зависимости от размеров поселения и количества домов, там может находится от одного топтуна, до двух бегунов. Если с бегунами худо бедно, я еще могу справиться, то против топтуна, по словам Лешего даже с этим карабином у нас нет никаких шансов. Тварь быстрая и очень сильная, мы для нее будем лакомым кусочком на праздничном столе. Пробить шкуру даже нечего и мечтать, только не с нашим оружием. Попасть в голову без оптики на большом расстоянии, без шансов, если только ты не профи экстра класса, которым я себя не чувствовал, а Леший и подавно не мог похвастаться. Говорил, что его меткость оставляет желать лучшего. За мою меткость он не спрашивал, а я и не собирался распространяться. Хотя. Попробую разобраться на привале. Есть одна догадка, что Леший и так знает мои характеристики, только я дурак не видел их пока.

Весь остаток дня, прошел относительно спокойно. Нам удавалось лавировать между шныряющими по округе зараженными и такими же, как мы людьми. Только между нами были отличия. Леший и я были обычными игроками, не привязанными к группировке Мавра, а тут время от времени, колесили бронированные кустарным способом машинки с эмблемой именно его группировки. Отличительный знак принадлежности к этой группе был нанесен краской и особо ничего сложного из себя не представлял, кроме того что давал знать при приближение с кем ты имеешь дело. С одной стороны глупо, кричать таким способом кто ты есть такой, с другой стороны вопрос о нападении на такую машину не возникал. Мало кто захочет войти в кос лист одной из сильнейших банд этого округа. Видимо я уже каким-то случайным образом умудрился им перейти дорогу. Кого в этом винить, даже и не знаю, наверное, стоит скорее всего себя. Хотя, если верить рассказам Лешего, ничего хорошего в плену у этих чертей меня не ждало. Буду надеяться, что меня не обманули. Впрочем, и радушным гостеприимством не назовешь их действия, так что ничего не лишено смысла.

Свободным игрокам здесь приходится туго, в основном из-за таких вот банд, но и не так чтобы совсем уж плохо. Не лезь на рожон и все будет гладко. Вот только для меня, гладко врядли будет. Я все-таки дважды умудрился опустить ребят из банды Мавра.

22
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело