Выбери любимый жанр

Великий поход хомяка и жабы. Часть 1 (СИ) - Стариков Антон - Страница 123


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

123

— Хорошо. Если будут сильные изменения, сообщай. —

— Да, отец. —

Дримм прервал связь и сосредоточился на небольшом ведущем вниз провале: он чувствовал неладное и хотя чувство крови не показывало живых в радиусе 50-и метров, но все равно фейри ощущал засаду и поэтому в дырку сперва отправилась граната, затем здоровенный орк 140-ого уровня — чистый воин и настоящая машина смерти, а только потом Дримм.

Засады не было. Глава клана немного ошибся и последний страж комлающих шаманов встретил их уже почти у самой пещеры, где горел нужный Дримму и остальным колдовской костер.

Воин-орк умер быстро — пернатый знакомец Бобра, тот самый дух, что вырубил всю его группу, легко перенес удар гудящего от магии топора и не менее легко вырвал удивленному орку сердце, как бумажку порвав трехпалой конечностью богатые и защищенные серьезной магией тяжелые доспехи. Но все же воин-орк отвлек духа, и Дримм всадил ему в спину Крохобор.

Дух заорал от нестерпимой боли — живой меч оказался пострашнее орочьего топора, и попытался достать обидчика когтистой лапой.

Более легкий чем покойный орк фейри без труда увернулся и крутанувшись волчком подрубил пернатому ноги Убийцей.

Бесполезно! На этот раз Убийца не очень помог против этого врага. А вот оставленный в спине Крохобор справлялся лучше и пил, жрал, отнимал энергию духа изо всех своих сил.

Воздушный таран от шедшего за фейри мага отшвырнул духа на каменную стену и еще глубже вогнал в его тело жадный клинок, а несколько заклинаний Света от того же мага ослабили стража шаманов и не дали ему встать. Через минуту дух и вовсе вернулся домой, тем самым обломав недовольный меч и не позволив выпить себя до дна.

Дримм же ничего этого не видел, так как прорвав последний шаманский щит (тут Убийца сработал как надо) уже рубил беззащитных перед ним шаманов у костра.

Пара минут и все было кончено — остался лишь костер, грустно освещавший полную трупов пещеру и в темпе потрошивших их игроков. Еще пара минут шмона и Драконы покинули пещеру, но оставили в ней сюрприз — активированный свиток антимагии. Первый из ново-зажженных шаманами костров погас.

***

Большая Хлебная долина.

Гоблины действительно бросили в ''последний и решительный'' все, все что могли (впрочем сил гонять Дримма и Ko по ущельям у них хватило) и уже не придумывали каких-то стратегий, построений и тактических приемов — просто голый навал массой и так до победы или до последнего бойца. В общем-то не такой уж и глупый план: игроки уже доказали, что сильней в разнообразных военных придумках и переиграть их не получиться; большинство ловушек Хлебной уже сработали, а после мощного удара шаманов оборона Драконов лишилась одной из башен, рогаток, чеснока и засек, да и живая стена дышала на ладан; маги и друиды не успели толком восстановиться, благо все же сумели вылечить всех стрелков; ну и наконец, каменная башня, главный камень преткновения, была сильно занята собственным спасением, отражением ударов шаманов и только в третью очередь хорошо прикрытой массой гоблинской орды — идеально для мощного и пробивающего все удара, главное не жалеть бойцов. Гоблины и не пожалели, заполнив собой долину от гор до гор, и лишь неудобные карьеры вынуждали их тесниться в центре и хоть как-то ограничивали наступление озверевшей орды.

Впрочем такая масштабная атака рвущихся вперед масс имела и свои недостатки и опять таки весьма немало: страшную сутолоку и скученность когда сотни, если не тысячи гибли под ногами остальных, невозможность действовать метательным оружием и управлять отдельными отрядами внутри, любая задержка, как например, вставшая насмерть в межкарьерном пространстве тысяча игроков-наемников или прорвавшийся удар башни вызывала затор, что отражался на всей атакующей массе и сильно затруднял ей движение вперед. Было и еще кое-что: гоблины наконец-то прижались, можно даже сказать практически терлись о стены долины, и Драконы смогли привести в действие очередной любовно приготовленный для них ''подарок'', который терпеливо ждал и ждал своего часа весь этот долгий и наполненный болью и смертями день, и наконец дождался…

Драконы не зря извели весь трофейный запас свинца, а также отвлекли нескольких магов и десятки заготовок, ну и конечно порох, отличный и дорогой порох, многие сотни килограмм. В нужный момент стены долины словно взорвались и подобно множеству орудий выбросили из рукотворных камер сотни свинцовых и каменных струй! Рубленный свинец и гранитные обломки изорвали плоть тысяч воинов в фарш, некоторые тела в буквальном смысле, других же можно было опознать, кое-кто ''всего лишь'' лишился рук и ног, оторванных тяжелым летящим с огромной скоростью металлом и камнем. Никакие доспехи и щиты, а также защита шаманов не спасали жертв очередной хитрости игроков, и лишь расстояние и разрываемая плоть смогли в конце концов замедлить убийственные струи, что собрали с гоблинов щедрую дань — между шарахнувшейся к центру долины ордой и курящимися дымком крутыми склонами остались две широкие полосы изрубленного мяса и вопящих изувеченных калек.

Столь чудовищная и в общем-то очень близко подошедшая к обходу игровых правил ловушка стоила гоблинам 15–17 тысяч убитых и умирающих бойцов, легкораненых почти что и не было — крупно рубленный свинец и камни с неровными краями при попадании как правило не оставляли легких ран, даже там где свинец заменял камень. Залп сотен каменных ловушек и по другому помог игрокам и даже когда осел и рассеялся дым сгоревшего пороха, последствия залпа продолжали убивать: не слабая толкучка усилилась многократно — гоблины больше не желали жаться к краям долины и устремились в центр, утрамбовывая итак очень плотную толпу, в результате — новые задавленные своими товарищами жертвы в виде упавших, по которым пробежались тысячи ног, вытолкнутых во все еще наполненный водой карьер (тварь из мира духов была очень рада неожиданному угощению и не стала отказываться) или сброшенных в дико горячий пар. Ситуацию усугубила Людмила: паладинша своей волей собрала всех доступных грифонов в единый кулак и начала буквально заливать-заваливать пространство между карьерами разной взрывающейся и зажигательной ерундой — образовался затор, и даже очередная гибель тысячи игроков в поле не намного улучшила ситуацию. Гоблины конечно все же кого-то проталкивали: сотни, тысячи бойцов, но их встречали лучники на валах, баллисты и, как совершенно сточившиеся наркоманы, подсевшие на зелья маги и друиды, ну и башня смогла уделить им толику внимания, а от ''бутылочного горлышка''уже бежало более полутора тысяч отреспанившихся и злых на всю гоблинскую расу игроков.

***

Каменная башня магов.

То же время.

Халлон, Эариэль.

— Русалочка, давай вали! — Халлон как всегда был бесцеремонен, но конкретен. — Сердцу недолго осталось (Название того что он называл сердцем — Слеза Мистерии — мощный магический артефакт в виде прозрачного камня, именно этот камень-артефакт и позволял магам в башне делать то, что они делали, и не особо задумываться о мане, так что в какой-то степени Халлон был не так уж и не прав, сердце и есть — сердце башни). Спасай все что можно, забирай половину магов и вали на рудничную стену — когда грохнет, тебе и остальным держать шаманов до нашего возвращения. —

— Скоро?! — задала главный вопрос Русалочка, решив что остались считанные минуты, и лихорадочно оглядываясь, пытаясь понять, что хватать и как делить магов на тех, кто останется и тех, кто уйдет с ней.

— Полтора-два часа, — назвал примерный срок Халлон.

— Тогда какого ты меня гонишь!? — возмущенно уставилась на него Эариэль.

— Потому и гоню, чтобы успела все сделать, а не носилась сломя голову, да и может, может раньше рвануть — так что не бегай как курица с отрезанной головой, но поспеши, мало ли…

— Ладно, — кивнула соглашаясь Эариэль и задумалась, а потом на несколько минут отключилась, раздавая распоряжения и пытаясь безболезненно ополовинить численность магов в башне (все равно не получилось, и башня несколько просела, к счастью, шаманы тоже понесли потери от действий Главы клана и сохранился некий хрупкий паритет), ну а Халлон сосредоточился на бое.

123
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело