Выбери любимый жанр

Великий поход хомяка и жабы. Часть 1 (СИ) - Стариков Антон - Страница 206


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

206

Дримм, Эленандар, Тот.

— Какая красота! — с восторгом в голосе обвел рукой окружность украшенного перед свадьбой озера Тот. С ним трудно было не согласиться: небольшое, но ладное лесное озерцо радовало мир и взгляд своей красотой, особенно в ночную пору в свете 5-и разноцветных лун, ну а теперь, после того как был очищен от мусора берег, а на гладкой прозрачной воде закачались плотики с разноцветными, ярко горящими фонарями, озеро и вовсе приобрело сказочно-неземной вид. Впрочем что в этом удивительного? Вся эта красота действительно находилась не на Земле, а в сказке, рукотворной сказке, родившейся из умов и душ истосковавшихся по чуду людей. — Жаль что всей этой красоты скоро не будет, — немного грустно закончил он и поднял пиалу, словно салютуя чудесному моменту и недолговечной красоте.

— Да, — согласился с ним Дримм и без всяких салютов отпил из своего бокала, — но тут уж ничего не попишешь — судьба. Да и одну красоту потеряет, другую приобретет: оденем его в камень, сделаем набережную, почистим дно и будет городская достопримечательность, а заодно источник воды. —

— Все равно грустно, — остался при своем мнении Тот — ему почему-то было очень жалко лесной красы, хотя само озеро он увидел только вчера.

А вот Эленандара не очень взволновала судьба одного из тысяч, десятков тысяч, возможно и сотен тысяч озер виртуального мира, и он одобрительно кивнул на слова Главы клана:

— Практично. А что план будущего города уже готов, хотя бы в общих чертах? Насколько я помню ваши с Морнэмиром и Светланой споры, вы так толком ни на чем не сошлись, да и у Халлона было свое особое мнение. —

— У Халлона на все свое особое мнение, — слова Дримма вызвали легкие улыбки остальных — всем был известен бунтарский норов Диссидента. — Но в строительстве он ничего не понимает — сам в конце-концов вынужден был это признать, а с Морнэмиром и Светланой мы все же договорились, ну в общих чертах. Концепция довольно простая: мы не стали изобретать велосипед — его изобрели до нас: цитадель на месте лагеря и город на месте леса, — Дримм неопределенно махнул рукой, как бы охватывая весь засыпавший лагерь. — Цитадель и внешние городские укрепления будем делать из камня, а городские строения — посмотрим, тоже хотелось бы камень или хотя бы кирпич, но и дерево сойдет. Тут хорошее дерево, крепкое: правильно обработать, пропитать алхимическими составами, той же ричичой (разработанный алхимиками состав для увеличения срока жизни деревянных строений и предотвращения пожаров), укрепить рунами — будет не хуже камня. — Праздник и выпитое вино явно настроили фейри на благодушный лад, и он был не прочь поболтать.

— Большо-о-й город получится, — будто в сомнении протянул Тот. — Это лес средненький, а город будет большой, не Узел разумеется, но я представлял что-то покомпактней. И зачем вам новая цитадель — по-моему и старая хороша? -

— Во-первых не вам, а нам, — напомнил Тоту о его статусе члена клана Дримм. — А во-вторых, от старой цитадели никто и не отказывается — будет запасным аэродромом, последним убежищем, резервным командным пунктом и заодно хранилищем для особо ценных вещей и лабораторий, — тут Дримм пошутил, — прям как в ''Обители зла'', тем более антураж соответствует — и зомби, да и кое-что пострашней у нас есть. —

— Значит новая цитадель — пустышка для отвлечения внимания, ложная цель? — догадался Эленандар, но Дримм отрицательно покачал головой:

— Не совсем, это будет вполне полноценная цитадель, центр жизни клана и административный центр города и окружающих земель. Мы как можем ее укрепим и обустроим и ни у кого не возникнет даже мысли, что она пустышка, тем более это не так — для всех наших врагов в этом мире, а потом и после переноса городская цитадель станет приоритетной целью, и мы по настоящему будем ее защищать, но если что, нам будет куда отступить. —

— Неплохо-неплохо, — хитрость пришлась Тоту по душе, а вот Эленандар кое-что вспомнил:

— Чебураторы — клан в котором я успел месяцок побыть, практиковали что-то похожее: все считали, их главная база находится в центре системы пещер, но на самом деле это было не так, а вот где их настоящая база, я так и не узнал — они мне не подошли, и я ушел. -

— Ты прав — не новый прием, — пожал плечами Дримм, — но очень хороший, грех не использовать. Мы ликвидируем все следы своего присутствия в окрестностях старой цитадели, замаскируем телепорт и будем ходить туда только через порталы, может соединим ее с новой цитаделью телепортами, благо тут недалеко. Из леса сделаем парк, хотя нет, скорее заповедник, и все — никто не будет знать, что под ним скрывается. Охрана из заготовок будет следить за заповедником, ну заодно и за входом приглядит. Перестраховываемся конечно — пока выключен телепорт, с поверхности в нее не попасть, но если прятать цитадель, то прятать по-настоящему — для всех будет только одна — здесь, — Дримм притопнул ногой по земле, — а вот подземная — только для членов клана. —

— Может сработать, да почти наверняка, — поднял бокал в честь Главы клана Тот, у Эленандара так же не было новых комментариев, и он вернулся к вопросу освоения земель:

— Ну про заповедник-вход в старую цитадель я понял. А поподробней про город можно, да и про остальное? Все-таки 100 квадратных километров — немалая территория. И потом, я помню, на совещаниях что-то говорилось о живых стенах, земляных валах и рвах, а ты ведь про камень и кирпич говоришь? -

— Все правильно ты слышал: сперва вокруг города будут те самые валы, рвы и живые стены, потом заменим их на каменные. Четкой планировки пока нет — не такое это простое дело, да и на местности нужно сориентироваться, но есть общая концепция — четыре городских района, как лепестки цветка вокруг цитадели. Торговый: рынок, лавки, кабаки, всякие другие развлекательные заведения, гостиницы, храм или храмы, там видно будет, немного частной застройки, склады, что будут непосредственно обслуживать рынок. Ремесленный — это уже чисто наша пром-зона: мастерские, мануфактуры — в общем все производства, которые можно не прятать: одежда-обувь, обычное оружие и доспехи, всякая галантерея, ну и все остальные, что лучше разместить прямо в городе, а не за его пределами, так же жилье для рабочих и склады готовой продукции и сырья. — Дримм увлекся и даже забыл про вино и закуски. — Складской — самый большой из районов: склады, склады и склады — все что мы соберем за три года и все что можно хранить вне цитаделей, заодно казармы для городского гарнизона. Вход в этот район только для членов клана и по пропускам. Спальный — почти чисто жилой район: частные дома тех из нас, кто захочет иметь и свой дом, дома для ценных специалистов из неписей, плюс школа и городская больница. —

— Про больницу я понял, — поднял руку останавливая Дримма Тот, — а нафиг школа-то? -

— Ну ты даешь! — немного успокоился Дримм и вновь уселся в кресло. — Кадры решают все. Помнишь кто сказал? А с чего начинаются эти самые кадры? Правильно, со школы: когда мы попадем на Землю, нам придется жить с местными, использовать их в помощь себе, воспитывать и подтягивать на новый социальный и технический уровень, а значит учить. Так что как-чему учить потренируемся пока на Белках, разработаем методики или хотя бы начнем и потом, когда дело дойдет до ''кошек'', то бишь людей на Земле, нам будет легче, да и если ты прав насчет запрета Основы, то и для наших потомков пригодится, — Дримм напомнил Тоту его же сильно взволновавшие всех посвященных слова про запрет Основы в отношении детей у игроков и о том, что запрет перестанет действовать в прошлом.

— Уверен-уверен, — уже в сотый раз подтвердил свою информацию Тот. — Как только перестанет поступать постоянно обновляемый через игровые кварталы код, игроки смогут иметь детей, тела аватар вполне позволяют. —

— Ну дай-то бог, — поднял за это бокал Дримм.

— Если справимся со школой, — как бы про себя задумчиво сказал Эленандар, — можно подумать о чем-то посерьезней, вроде ремесленных училищ, а там и до высшего образования не так далеко. —

206
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело