Выбери любимый жанр

Виртуальный мир. Книга 1. Играй или умри - Серебряков Дмитрий "Дмитрий Черкасов" - Страница 16


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

16

Итак, что я могу сделать? Первое – просто поднять урон одного из умений на два уровня. Есть еще и второй вариант – поднять два умения вверх, но это глупый метод с точки зрения банальной арифметики. Все дело в том, что на следующем уровне урон умения увеличивается в два раза. То есть сейчас корни наносят десять урона и действуют семь секунд, а будут наносить двадцать, потом сорок, да и время действия корней увеличивается с каждым уровнем на одну секунду. Вариант хороший, но с учетом, что нас теперь двое с корнями, то апнуть столб огня намного эффективнее. Время его действия не изменится и останется три секунды, но зато три раза по сорок – это уже сто двадцать. Да плюс десятка от корней, и вот уже сто тридцать. Кстати говоря. Если бы я не потратил одно умение на хил, то смог бы выносить своего уровня монстра, как и раньше, за один прокаст. Восемьдесят да три раза, это те самые двести сорок.

Казалось бы, маги в этом мире – читеры, но не все так радужно, как кажется. Нет у меня маны, и все. Гуляй, Вася, и жди регена или пей банки. Ну можно еще кулаками помахать или лук себе купить, который без умения стрелять бесполезен. В то время как та же самая Вета может кайтить монстров, при этом постоянно стреляя обычными выстрелами. Правда, для этого нужно поднять выносливость и ловкость, ну да это не настолько тяжело. Имелась и еще одна проблема. Множился урон только на первых четырех уровнях умения. А вот уже пятый давал прибавку всего в десять. То есть на этом уровне умение будет наносить девяносто урона. Однако хитро придумано.

Подняв уровень столба пламени, я перешел к вторичным характеристикам. Тянуть больше смысла нет, да и опасно. В этом разделе кроме четырех характеристик ничего полезного для меня не было. С двумя все ясно. Шанс и мощность крита. Очень соблазнительные параметры. С другой стороны, ускорение и укрепление тела, возможно, спасут мне жизнь. Вот только если с критом я смогу сносить монстров с одного прокаста, то и опасности никакой не будет. Взвесив все еще раз, я все-таки решился и поднял оба параметра на три. Как только это сделал, появилась новая строчка в эффектах. «Шанс нанести критический урон – 3 %». Угм. Понятно.

А что насчет мощности? И тут теперь все ясно. При срабатывании шанса урон умения увеличивается на тридцать процентов. Неплохо. Если поднять оба пункта до десятки, то, думаю, это существенно увеличит урон. Все-таки примерно каждый десятый каст с критом на сто процентов – это мощно. Правда, для того чтобы осуществить подобное, нужно взять семьдесят пятый уровень, да еще и при этом не тратить свободные очки на что-то другое. Осталось поднять еще дух на единичку, и вот теперь все. Так-с, что там в моих характеристиках?

Андрей Смирнов

Общие параметры:

Раса: человек

Возраст: 1 день

Пол: мужской

Титул: отсутствует

Клан: «Бессмертные»

Профессия: отсутствует

Специальность: отсутствует

Уровень: 6

До следующего уровня 275/600

Здоровье: 110/110

Мана: 40/40

Выносливость: 80/80

Сопротивление магии: 0,4 %

Сопротивление физическим атакам: 0,4 %

Сопротивление ядам: 0,8 %

Основные характеристики:

Сила: 8

Ловкость: 8

Интеллект: 3

Дух: 4

Стойкость: 11

Свободных очков: 0

Вторичные характеристики:

Мощность критического урона 3 ур.

Шанс критического урона 3 ур.

Свободных очков: 0

Умения игрока:

Магические корни 1ур.

Мгновенное исцеление 1ур.

Столб пламени 3 ур.

Свободных очков 0

Достижения игрока: отсутствуют

Эффекты:

Шанс нанести критический урон – 3 %.

Вот теперь я – самый настоящий нуб-маг. С монстрами что-то могу, но если придется драться с людьми, я разве что убежать успею. Хотя на низких уровнях корни должны и на людей нормально срабатывать, а там столб – и все, нет врага. В плане ПВП в этом мире все на один удар пока что. Так что ПВП желательно избегать. А то будет как в вестернах: кто первый кастанул, тот и выжил. Собственно, теперь нужно перейти к нашим планам. Подумать, куда идти дальше и как быстро. Встречаться с кем-либо из игроков я пока не хотел, как и раньше. Вета – это исключение. Причем красивое исключение. Если бы еще не ее вредность, так вообще была бы золотой напарницей.

Подойдя к решению вопроса логически, я предположил, что если двигаться дальше вдоль леса, то рано или поздно кого-нибудь встретим. Но если идти по прямой в сторону гор, то можем нарваться на монстров. Для роста уровня это плюс, а вот возможный риск – это минус. С другой стороны, нас уже двое, да еще и я себя серьезно усилил, так что, если помочь Вете с распределением очков, думаю, мы без проблем сможем порешить волка, а может, даже и медведя. Интересно, а какой он будет иметь уровень? Хотя пока что это лучше не проверять.

Пока я решал, что да как, а также размышлял, пролетели незаметно три часа. Думаю, этого времени более чем достаточно, чтобы наконец выспаться. А то уже как бы девять часов утра, и солнце высоко. Странно, что она сама не проснулась от яркого света. Я посмотрел на свою спутницу и понял, в чем проблема. Эта хитруля недолго думая укрылась покрывалом с головой. Так что ей, похоже, все норм. Ладно. Пора будить и просвещать насчет характеристик, дай бог, она еще их никуда не закинула.

– Вета! Подъем! – слегка потормошив соню, произнес я.

– Еще пять минут, мам… – Приоткрыв глаза и увидев мое лицо вместо лица матери, девушка тотчас скривилась, словно лимон проглотила. – Ладно, встаю-встаю. Какой же ты все-таки бессердечный…

– Времени уже девять, соня, – усмехнулся я в ответ, сдвигаясь в сторону.

Она выпрямилась, села, расправила плечи и огляделась. После чего застыла.

– Что… Как… Откуда… – Перебирая руками подушку, девушка пыталась удостовериться в том, что ей все это не снится. Убедившись, она перевела взгляд на меня и, застенчиво улыбнувшись, добавила: – Поздравляю, ты реабилитирован!

Хм. Я реабилитирован? Какая интересная логика, но спорить я не стал. Констатировав этот факт, девушка быстро встала и, развернувшись так, чтобы ее лица я не видел, продолжила:

– Я там немного лишнего наговорила, но ты забудь, ладно? Мне правда жаль, и еще… Спасибо.

Похоже, сказать это девушке было и вправду сложно: пускай ее лица я и не видел, зато красные уши сами за себя говорили. И что она там мне вчера наговорила? А, точно. Она же обиделась. М-да. Сама обиделась, сама же извинилась. Прикольно. Все-таки прав был отец. Если девушка о чем-то говорит или выказывает обиду, то нужно просто молча подождать, и она сама придумает, как эту ситуацию развернуть на сто восемьдесят градусов.

– Без проблем, – пожав плечами, улыбнулся я в ответ. – Ты завтракать будешь? Или сразу перейдем к делу?

Меня еще вчера удивило это ее желание оставить ощущение голода. Хотя, может, я ошибаюсь, и она просто оставила вкус? Возможно. Впрочем, это несложно узнать. Если захочет в скором времени навестить кустики, то, значит, оставила и этот пункт. А если не захочет, то только вкус не отключила.

– И то и другое. Так сказать, убьем двух зайцев одним махом, – показав мне знак V и весело улыбнувшись, девушка приступила к завтраку.

Похоже, настроение у нее сегодня явно лучше, чем вчера.

– Что у тебя по характеристикам? Хотя не. Стоп. Тут есть в настройках возможность показать свои характеристики соклану, – копаясь в клановых установках, произнес я. – Спроси у системы, как это сделать, и она подскажет.

– Хорошо, сейчас сделаю.

Получив от Веты ее параметры, я углубился в изучение. К счастью, девушка оказалась умной и не спешила потратить все свободные очки, что существенно облегчало мне дело. Осталось только принять окончательное решение. И вот тут возникла заминка. Что лучше: сделать ее быстрее или повторить мой опыт и увеличить урон? Хм. Хороший вопрос. В принципе, и то и другое нам полезно, так что лучше спросить у нее, как ей лучше.

16
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело