Выбери любимый жанр

Игрок (СИ) - Покинтелица Евгений - Страница 16


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

16

Хмм, запомню. Надо быть всегда начеку. В любой момент на тебя могут напасть. Во что меня впутали превратности судьбы? Дурдом какой-то.

И вот наконец мы добрались до очередного мотельчика. Этот выглядел поприличнее. Более новым и ухоженным. Номера тоже оказались куда более чистыми и опрятными. Не то, чтобы мне реально было это важно, но глаз радовался.

Уже в номере я прилёг и уткнулся взглядом в потолок.

Этот параллельный мир такой странный и сложный. Было бы хорошо почитать о нём подробнее. С самого детства я всегда добывал к интересной мне игре руководства и зачитывал их до дыр. Было бы хорошо обзавестись чем-то подобным и для Зазеркалья. Понятно, конечно, что это всё совсем не игры. Но информацию-fто люди должны были записывать.

У меня появилась мысль и я пошёл с ней к другу. Тот открыл дверь с не особо довольным лицом, явно планировал отдохнуть.

— Что такое?

— Я тут задумался. А нет ли какого секретного интернета или чего-то такого? Чтобы можно было всякое почитать о Зазеркалье?

— Ну вообще есть, но для этого понадобятся специальные компоненты, которые нам сейчас взять негде. В нашем пункте назначения будет библиотека, хоть зачитайся.

— Ну ладно, — мне ничего не оставалось как согласиться, хотя это меня не сильно устраивало.

Чем бы себя занять до ужина? Надо покумекать над статами и попробовать углубиться в свои возможности. Второго такого внезапного нападения я могу не пережить.

Меня аж немного передернуло от воспоминаний о вчерашнем дне.

Итак. Начнем со статов.

«Персонаж: Артур Вольнов

Уровень: 13 (до следующего уровня 757\1000)

Прозвище: Стормбрингер

Статус: Отставной киберспортсмен

Нераспределенные очки характеристик: 10

Характеристики:

Интеллект: 13(- 2)

Мудрость: 5(- 2)

Сила: 3(- 1)

Живучесть: 5(- 1)

Ловкость: 3(- 1)

Выносливость: 4(- 2)

Удача: 0(- 2)»

А что эти самые статы конкретно дают? А то я с такой уверенностью раскидывал в прошлый раз. Будет неловко, если всё работает не так, как я думаю.

Я принялся жмакать на характеристики, раскрывая более подробные описания.

«Интеллект — характеристика влияющая на максимальный объем запаса ментальной энергии. Повышает разрушительную силу способностей потребляющих МЭ.

Также повышает способность к запоминанию информации».

Ну то есть в быту интеллект не сделает меня умнее, но поможет быстрее учиться новым штукам. Тоже неплохо.

«Мудрость — характеристика влияющая на скорость восстановления ментальной энергии.

Также ускоряет психологическое восстановление во время стрессовых ситуаций».

Опять же, никаких волшебных идеальных самоконтролей и познания жизни, что даже немного обидно. Вот тебе устойчивость к стрессу — живи с этим.

«Сила — характеристика влияющая на физическую силу и телесную мощь. Влияет на любую передачу кинетической энергии объектам, будь то удары или поднятие тяжестей. Влияет на урон навыков потребляющих выносливость.»

«Живучесть — характеристика определяющая максимальный запас здоровья и скорость его восстановления.»

«Ловкость — характеристика влияющая на гибкость, координацию и подвижность тела, а также скорость рефлексов. Отвечает за возможность быстро уклоняться и наносить точные удары.»

«Выносливость — характеристика отвечающая за объём физической активности, которую может вынести тело за раз и скорость с которой оно восстанавливается для дальнейшей активности. Также определяет длительность непрерывной физической активности с максимумом эффективности.»

Остальные характеристики вполне себе понятные и особо спорить не с чем.

«Удача — характеристика влияющая на частоту, качество и разнообразие выпадающего лута. Влияет на потоки вероятностей происходящих с вами событий». (Невозможно повысить с помощью очков характеристик).

А вот это интересно. Может поэтому на меня ночью напал монстр, а по пути мы напоролись на бандитов? Слегка пониженная дебаффом удача повлияла?

Да ещё и поправить никак нельзя.

«Когда вы находитесь в Зазеркалье — характеристики выдают полную эффективность.

Когда вы находите в реальность — эффективность воздействия характеристик снижается.»

Хмм. То есть я даже в реальности буду сильнее и здоровее, если прокачаю нужные статы? Удобно.

Итак, что мы имеем по подходу к распределению характеристик?

Выходит, что тем, кто полагается на чистую силу способностей и арканную магию, нужно качать интеллект и мудрость.

Тем, кто полагается на более примитивные методы, силу, ловкость и выносливость.

А живучесть, пожалуй, полезна всем. Хотя выносливость для не бойцов тоже не бесполезна, в конце концов убегал я именно благодаря ей.

С удачей ничего не сделать, поэтому её игнорируем.

В общем и целом, статы достаточно понятные. Остается только вопрос — что качать?

Хотя он не такой и сложный. Стоило вспомнить битву с Иваном и мне тут же расхотелось когда бы то ни было снова сражаться в ближнем бою.

Значит, выбирать нужно вариант с дальним боем. Где достать оружие — тот ещё вопрос. А потому остаётся только вариант с магией.

В общем, 5 в интеллект и 5 в мудрость.

Полосочка МЭ приятно приросла, а также увеличилась скорость регенерации.

Какой-то разницы я не ощутил. А должен? Там ведь бонусы такие, что и не будут бросаться особо в глаза. Со временем, думаю, станет понятнее.

И тут же я хлопнул себя по лбу.

Бестолочь! Живучесть и выносливость надо было поднять сначала. Потому, что защищаться мне пока нечем. Толку-то от урона заклинаний, если ты особо не успеешь ими пострелять?!

Мда. Ладно, придется этот вопрос решать при следующем повышении уровня.

Теперь надо попробовать создать хоть какие-то новые заклинания. Не думаю, что смогу создать что-то мощное, но арсенал точно надо расширить.

С этими мыслями я переместился в Зазеркалье.

Первое что я сделал — осмотрелся. Не хватало еще напороться на очередного кровососа или ещё чего похуже.

Но, к моей радости, комната была так же пуста, как и в реальности.

Хорошо. Что я сейчас умею?

Простая магическая сфера и удар коленом с магическим усилением.

Ближнего боя буду стараться избегать. Поэтому будем думать над сферой.

Что я успел узнать? Сфера действовала лучше на твердые объекты и плохо наносила урон живым существам без экзоскелета.

Мысленно я упорно отказывался говорить «люди», поскольку не хотел лишний раз концентрироваться на том, зачем я это всё сейчас делаю.

В целом, несмотря на магическую природу сферы, вела она себя вполне логично с точки зрения физики. Прилетела, врезалась, передала энергию на обширную площадь соприкосновения, всё. Плюс-минус неплохое останавливающее действие, но никакая пробивная сила.

Какая форма лучше всего подходит для проникновения? Коническая — как у винтовочных патронов. Я задумчиво уставился на свой выставленный в форме пистолетика палец.

Вместо того, чтобы просто представлять себе, как энергия скапливается на кончике, я представил, что она начинает сгущаться ещё не доходя до него. А покидая тело, будто слегка протискивается через сдерживающие силы моих магических потоков.

С пальца сорвался сгусток энергии и вмазался в стену.

«Создан новый навык „Магическая пуля“.

Вы создаете снаряд из концентрированной ментальной энергии, способный пробивать объекты на своем пути с высокой эффективностью.

Потребляет ментальную энергию.»

Я упростил вызов до «МП», после чего сделал повторный пробный выстрел.

— МП!

Сияющий конус послушно влепился в стену.

— Пмв!

Рядом шарахнул куда более крупный шар.

После теста я подошёл к стене и принялся её осматривать.

16
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело