Быть сильнее (СИ) - Семенов Павел - Страница 4
- Предыдущая
- 4/52
- Следующая
Оно подключилось к биосети моего организма…
А у меня есть такая сеть? Всегда была или это нововведение Системы? А если была то… Это какая-то новая инфа, или я об этом знал и до потери памяти?
У кого бы поинтересоваться…
Ядро подключилось к моей биосети, улучшило ее и нарастило кучу новых дополнительных связей. Также оно остановило процесс мутации, и как-то ее преобразовало. Ну я так это понял…
Были преобразованы и улучшены все ткани моего организма. И вообще, это ядро — инструмент, через который и в дальнейшем будут происходить процессы эволюции, модификации и даже трансформации моего тела.
Вот нахрена мне это все? Надеюсь, хвост или какие-нибудь перепонки не отрастут, с жабрами заодно?
Дальше зародыш… Тут вообще почти ничего не понял.
Во-первых, зародыш медведя прирастил к себе недоразвитый зародыш человека. Как-то его поглотил, и чем-то там очень важным дополнился и усилился. Стал, как я понял, круче.
Вот чего не понял, так связанный с ним следующий текст:
Идет процесс развития ИИ. Ожидайте…
Примерное время окончания развития ИИ от 97 часов до 274 часов.
Что за ИИ?! Память мне подсказывает лишь некого ИА.
Обрывки этой самой памяти рисуют ушастого серого монстра, что может потерять свой хвост. А затем, запросто его обратно прирастить.
Надеюсь ИИ и ИА не одно и тоже. А то эта хрень вырастет где-нибудь в груди, и как вылезет из меня наружу… Бр-р…
Этот ИИ уже подсоединился к биосети моего организма и ядру. И начинает уже получать от них нужные ему данные.
С фабрикой случилась похожая фигня, как и с остальными поглощенными предметами. Развитая фабрика присоединила к себе недоразвитую. После завершения каких-то процессов, она преобразовалась в инкубатор.
Мне аж поплохело после такого как увидел это название. Тут сразу представилось, как выводок за выводком, в этом инкубаторе, развиваются и рождаются ушастые серые монстры ИА.
Но при дальнейшем прочтении сообщений, я не то, чтобы успокоился, но понял, что никакие ИА из меня не полезут. Инкубатор должен вырабатывать популяцию неких многофункциональных трансформирующихся и морфирующих нанобиодроидов. На основе моих представлений и обрывков памяти понял — это какие-то маленькие частички, чуть ли не с молекулу размером. Еще память подсказала слово — наниты.
Что эти наниты будут делать в моем организме, не знаю. Но надеюсь, что ничего плохого. Как вообще, я понял, все это новое «оборудование» в виде ядра, зародыша с ИИ, и инкубатора имеют функцию улучшать организм носителя.
Так это или нет, покажет время. Но первый плюс от этих модификаций своего тела я уже получил.
В самом конце списка сообщений от Системы было это:
Характеристика Сила + 3.
Характеристика Ловкость + 2.
Характеристика Выносливость + 4.
Скорость регенерации здоровья + 30 %.
Максимальный запас мано-энергии увеличен на 50 % от общего объема.
Скорость ваших движений + 15 %.
Как я понял, эти «плюшки» связаны с изменением и улучшением тканей моего организма под действием увеличенного ядра. Тут еще совпало то, что второе ядро получено в момент начала установки и преобразования первого. Иначе предмет был бы просто переварен. И прибавка к характеристикам имела бы меньшие значения.
Фух… Мозг себе чуть не свернул, пока разбирался с этими сообщениями. Пора приоткрыть глаза, и посмотреть на происходящее снаружи…
Хотя, стоп.
Пока есть время, посмотрю весь список своих характеристик.
Имя: _________ — 10 уровень
Характеристики:
Сила — 17
Ловкость — 22
Выносливость — 19
Интеллект — 13
Мудрость — 12
Харизма — 10
1 нераспределенное очко характеристик.
Навыки и умения:
Владение одноручным оружием — 2.
Навык влияет на физический урон одноручного оружия, точность и скорость нанесения ударов. А также на шанс парирования, блока оружием и нанесения критических повреждений.
Ранг — обычный.
Владение метательным оружием — 2.
Навык влияет на меткость ваших снарядов, на урон и шанс критических повреждений метательным оружием.
Ранг — обычный.
Владение двуручным оружием — 1.
Навык влияет….
Владение двуручным оружием (древковое) — 1.
Навык влияет…
Владение навыком стрельбы из лука — 1.
Навык влияет…
Владение короткими клинками — 1.
Навык влияет…
Стихийная магия воздуха.
Навык позволяет оперировать плетениями на основе магии воздуха, а также голой силой стихии.
Уровень владения — ученик.
Уклонение — 2
Шанс уклониться от вражеской атаки увеличивается на 15 %.
Шанс контратаковать противника после успешного уклонения повышается на 15 %.
Ранг — обычный.
Атлетика — 1
Навык позволяет быстрее и дольше бегать на суше и плавать в воде. Увеличивает объем легких, за счет чего, вы на долго сможете задерживать дыхание. Немного повышает скорость движений.
Ранг — обычный.
Акробатика — 1.
Навык позволяет выше и дальше прыгать. Снижает урон от падения с высоты. Облегчает выполнение сложных акробатических кульбитов.
Ранг — обычный.
Быстрая реакция — 1
Скорость ваших движений, реакций и восприятия увеличена.
Ранг — редкий.
Точные удары — 1
При попадании ваших ударов в уязвимые места противника, шанс на нанесение критических повреждений увеличивается на 15 %, шанс этим ударом убить противника увеличивается на 5 %.
Ранг — труднодостижимый.
Парирование — 1.
Навык, при котором вы можете отразить или блокировать выпад противника с помощью своего оружия, отвести удар в сторону, сделать это в нужном для вас направлении, и иметь возможность мгновенно контратаковать.
Ранг — обычный.
Блокирование — 1.
Навык позволяет эффективно блокировать наносимые по вам удары противников как щитом, так и любым видом оружия. Возможно применение подручных предметов.
Увеличение урона при применении щита, как оружия, с небольшим шансом оглушить противника.
Ранг — обычный.
Скрытность.
Это искусство перемещаться незаметно и неслышно, возможность затаится и не привлекать внимание окружающих. С помощью атаки из скрытности, имеется больше шансов нанести критический урон.
Ранг — обычный.
Верховая езда — 1.
Навык улучшающий ваше умение ездить на любом из верховых животных. Дает бонусы к скорости передвижения, снижает затраты запаса сил оседланному питомцу.
Ранг — обычный.
Способности и приемы:
Неожиданный бросок.
Во время боя, вы можете неожиданно для противника запустить в того любым предметом с 50 % шансом ошеломить на 3 секунды. Урон броска зависит от особенностей брошенного предмета, точки попадания и примененной силы.
Ранг — обычный.
Воинский прием Рывок.
При применении вы ускоряетесь и совершаете рывок в выбранном направлении. Противнику наносится двойной урон от оружия. Существует 50 % шанс ошеломить врага на 3 секунды. Откат до следующего применения 15 секунд.
Ранг — обычный.
Пассивная способность «Ночное зрение».
Ваше зрение в темноте подстраивается, позволяя видеть четче и дальше.
Ранг — обычный.
Пассивная способность «Чутье».
Вы обладаете острым чутьем на опасность. Враг не сможет вам нанести неожиданный удар в спину. Вы успеете его почувствовать заранее. Но не стоит всегда пологаться на предчувствие, не забывайте сами заботится о своей безопасности.
- Предыдущая
- 4/52
- Следующая